@zhangyy
2021-06-07T16:37:42.000000Z
字数 23571
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Java基础系列
OOP:
Oriented object program:面向对象编程
OOA:
Oriented object analyze:面向对象分析
OOD:
Oriented object design:面向对象设计
Java 讲 一切面向对象
1. 面向对象是相对面向过程而言
2. 面向对象和面向过程都是一种思想
3. 面向过程
3.1 强调的是功能与行为
4. 面向对象
将功能封装进行对象,强调具备了功能的对象
5. 面向对象是基于面向过程的。
1. 是一种符号人民思考习惯的思想
2. 可以将复杂的事情简单化
3. 将程序员从执行者转换为指挥者
4. 完成需求时:
4.1 先要去找具体所需的功能的对象来用。
4.2 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象
4.3 这样简化开发并提高复用
1. 开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
2. 设计的过程: 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
3. 面向对象的特征:
3.1 封装(encapsulation)
3.2 继承(inheritance)
3.3 多态(polymorphism)
对象就是切实存在的个体
4. 类的概念:
物以类聚,人以群分
对现实事物的软件抽象
1. 使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物
2.Java中描述事物通过类的形式体现。
类似具体事物的抽象,概念上的定义
3.对象就是该类事物实实在在存在的个体
1. 生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为:
如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为
2. Java 中类class 来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量
行为:对应类中的成员函数
3. 定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)
类的成员:
1. 成员变量
属性
数值类型的基本数据类型,默认值是0
2. 成员函数
方法
3. 定义方式
class // 类名
// 首字母大写。$_开头
堆:数组和对象在堆中
栈: 方法在栈中
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以访问
2. 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存当中。
3. 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等
2. 局部变量存在于栈内存中
3. 作用的范围结束,变量空间会自动释放
4. 局部变量没有初始化值
package com.learnjava.day04;
public class ClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//局部变量
Persion p = new Persion();
p.age = 14;
p.hight = 165;
p.weight = 160;
System.out.println(p.age);
p.run();
}
}
class Persion {
//成员变量
int hight;
int weight;
int age;
//成员方法
public void run() {
System.out.println("run.........");
}
}
栈是存放方法的,先进后出
所有方法的都在栈中
package com.learnjava.day04;
public class StackHeapDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
byte [] arr = new byte[4 * 1024 * 1024 * 1024];
System.out.println("ok");
}
}
package com.learnjava.day04;
public class StackHeapDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//输出负数了,二进制的最高位移位。
byte [] arr = new byte[78 * 1024 * 1024 * 1024];
System.out.println("ok");
}
}
package com.learnjava.day04;
public class StackHeapDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 堆溢出
byte [] arr = new byte[Integer.MAX_VALUE];
System.out.println("ok");
}
}
Java VM 调整堆大小
java -X : 查看Java 费标准输出帮助
-- java -xmx 80M StackHeapDemo
-- Java -Xms100M // 设置jvm 的堆空间的初始大小
-- Java - Xmx100 // 设置对空间的最大值
java 默认的堆大小是物理内存的1/4
一般会设置两个一样大,这样就避免以后再分配内存
package com.learnjava.day04;
public class StackHeapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
while(true) {
out();
}
}
public static void out() {
System.out.println("kkkkk");
}
}
package com.learnjava.day04;
public class StackHeapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 0;
while(true) {
out(i++);
}
}
public static void out(int i) {
System.out.println(i);
}
}
package com.learnjava.day04;
public class StackHeapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// int i = 0;
// while(true) {
// out(i++);
// }
out(1);
}
public static void out(int i) {
System.out.println(i);
out(i+1);
}
}
要想栈溢出必须只压栈,不弹栈,方法的死循环,不停的迭代。
Java的栈的设置:
java -Xss 10M stackHeapDemo01
一般情况下,调的是堆的大小。栈不调解,栈默认是1M
一: 查看运行的Java 进程
jps [v] //显示可提取PID
二:查看指定Java进程的对空间
jmap -heap pid // jmap 也是jdk 自带工具
// linux 下切换到root。
三: Java中对象和数组位于堆内存当中,局部变量。函数参数等位于栈内存当中。
四:默认jvm 分配的栈空间大小是1M
五: 默认jvm分配的堆空间是最大值是1/4 物理内存。
1. 匿名对象是对象的简化形式
2. 匿名对象两种使用情况
1. 当对对象方法仅进行一次调用的时。
2. 匿名对象可以昨晚实际参数进行传递。
package com.learnjava.day04;
public class ClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//局部变量
Persion p = new Persion();
Persion p1 = new Persion();
p.age = 14;
p.hight = 165;
p.weight = 160;
// Persion p1 = p;
// 匿名对象。 只访问一次。
new Persion();
new Persion().age = 18 ;
// 做为参数进行传参
run0(new Persion());
// System.out.println(p.age);
// p.run();
// p.seep();
// System.out.println(p1.weight);
}
public static void run0(Persion p) {
p.run();
}
}
class Persion {
//成员变量
int hight;
int weight;
int age;
//成员方法
public void run() {
System.out.println("run.........");
}
public void seep() {
System.out.println("zzzzz~~~~~~");
}
}
1. 封装(encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅提供访问方式。
2. 好处:
2.1 将变化隔离
2.2 便于使用
2.3 提高重用性
2.4 提高安全性
---
3. 封装的原则:
3.1 将不需要对外提供的内容都隐藏起来
3.2 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4. private (私有)关键字
1. 是一个权限修饰符
2. 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
3. 被私有化的成员只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行的访问
提高对数据访问的安全性
package com.learnjava.day04;
public class ClassDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
RichMan wsc = new RichMan();
wsc.setMoney(10000000);
System.out.println(wsc.getMoney());
}
}
class RichMan {
private int money ;
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
1. 函数名和类型相同
2. 没有返回值
-- 2.1 创建之后肯定返回的该对象。
3. 如果类没有定义构造函数,jvm分配一个空构造
如果类定义了构造函数,没有空构造
4. 构造函数也可以重载
特点:
1. 函数名与类名相同
2. 不用定义返回值类型
3. 没有具体的返回值。
作用:
给对象进行初始化
注意:
1. 默认构造函数的特点
2. 多个构造函数式是以重载的形式存在的。
1.代码块:
代码中使用单独的{} 围起来的内容
2. 构造代码块
2.1 类的成员之一
2.2 使用{} 起来的一段代码
2.3 创建对象时,先于构造函数调用
3. 局部代码块
方法内定义的代码块。
----
对象创建过程:
1. 构造代码块
从上到下按顺执行。
2. 构造函数
3. 成员变量
a.color = null;
b.color = "black";
c.构造代码块
d.构造函数
4.Javabean
pojo : plain old java object ;
class Dog {
private String color ;
public String getColor(){
return color;
}
}
类的成员:
成员变量
成员函数
构造函数
构造代码块
静态代码块: 类加载之前进行,而且只执行一次
静态成员之间可以相互访问,按序执行
静态成员不可以访问非静态成员。
非静态成员可以访问静态成员。
静态成员通过类访问(和对象无关 person.boold)
使用static 修饰的代码构造块,在类的加载时调用一次,以后不在调用,通常放置对静态成员变量的初始化过程。
package com.learnjava.day05;
public class DemoPerson {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
{
System.out.println("3. 构造代码块");
}
Person p = new Person();
p.setName("小明");
System.out.println(p.getName());
p.setAge(18);
System.out.println(p.getAge());
System.out.println(Person.blood);
}
}
class Person{
// 构造代码块
{
System.out.println("1.构造代码块");
}
// 静态成员
public static String blood = "白种人";
static {
// 静态成员只能访问静态成员,无法访问非静态成员
System.out.println(blood);
System.out.println("静态代码块");
}
private int age ;
private String name;
private String job;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age =age;
}
/**
* @return the name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* @param name the name to set
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* @return the job
*/
public String getJob() {
return job;
}
/**
* @param job the job to set
*/
public void setJob(String job) {
this.job = job;
}
{
System.out.println("2. 构造代码块");
}
}
this 关键字:
特点: this 代表其所在函数所属对象的引用。
换言之:this 代表本类对象的引用。
什么时候使用this 关键字?
当函数内需要用到调用该函数的对象时,就用this 。
this.xxx
-----
指向对象自身的引用,类似成员变量,使用private修饰。
静态方法不可以使用this
----
this()
-----
访问当前类的构造函数
this()的调用必须是第一条语句。
为了构造函数的重用。
static (静态)关键字
1. 用于修饰成员(成员变量和成员函数)
2. 被修饰后的成员具备一下特点:
2.1 随着类的加载而加载
2.2 优先于对象存在
2.3 被所有对象所共享
2.4 可以直接被类名调用
3. 使用注意:
3.1 静态方法只鞥访问静态成员
3.2 静态方法中不可以写this,super 关键字
3.3 主函数式静态的。
package com.learnjava.day04;
public class ClassDemo04 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Dog d = new Dog();
d.setName("小白");
d.setColor("黄色");
d.setAge(18);
System.out.println(d.getName());
System.out.println(d.getColor());
System.out.println(d.getAge());
}
}
class Dog {
private String name ;
private String color;
private int age ;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.learnjava.day04;
public class ClassDemo04 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Dog d = new Dog();
d.setName("小白");
d.setColor("黄色");
d.setAge(18);
System.out.println(d.getName());
System.out.println(d.getColor());
System.out.println(d.getAge());
Dog d1 = new Dog("小红","红色",13);
// d1.setName("小绿");
System.out.println(d1.getName());
System.out.println(d1.getColor());
System.out.println(d1.getAge());
}
}
class Dog {
private String name ;
private String color;
private int age ;
// 空参数的对象
public Dog() {
}
//带参数的 对象
public Dog(String name,String color , int age) {
this.name = name;
this.color = color;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color ) {
this.color = color;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.learnjava.day04;
public class ClassBenz {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(Benz.Brand);
Benz b1 = new Benz();
b1.setColor("白色");
System.out.println(b1.getColor());
}
}
class Benz{
static String Brand = "BENZ";
private String color = "黑色" ;
// 构造代码块
{
System.out.println(color);
}
public Benz() {
System.out.println(color);
}
public Benz(String color) {
this();
this.color = color;
}
public Benz(String color , int tires) {
this (color);
System.out.println(color);
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
百钱买百鸡
package com.learnjava.day05;
/**
*
* @author zhangyy
*
* 百钱买百鸡
*
* 公鸡 :5/只
* 母鸡: 3/只
* 小鸡: 1/3只
*
* 100 买100 只鸡
*/
public class BuyChick {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i =0 ; i< 100/5 ; i++) {
for(int j = 0; j < 100/3 ; j++) {
for(int k = 0 ; k < 100 ; k = k+3) {
int money = i * 5 + j * 3 + (k/3) ;
int count = i + j + k ;
if (money == 100 && count ==100) {
System.out.println("公鸡:"+ i + ",母鸡:"+ j + ",小鸡:" +k);
}
}
}
}
}
}
1. 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无锡在定义这些属性和行为,只要继那个类即可。
2. 多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
3. 子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
4. 通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
4.1 class SubDemo extends Demo{}
5. 继承的出现提高了代码的复用性
6. 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
1. java只支持单继承,不支持多继承
1.1 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类
1.2 class SubDemo extends Demo{} // ok
1.3 class SubDemo extends Demo1,Demo2...// error
---
2. java 支持多层继承(继承体系)
2.1 class A {}
2.2 class B extends A {}
2.3 class C extends B {}
3. 定义继承需要注意:
3.1 不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
3.2 类与类之间要有所属("is a ")关系,xx1 是xx2 的一种。
----
继承:
1. extends
2. 类 只支持 单从继承
3. 支持多层继承
package com.learnjava.day04;
public class ExtendDemo06 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Cat c = new Cat();
c.color = "黑色";
System.out.println(c.color);
}
}
class Animal{
String color;
int height;
}
class Cat extends Animal {
}
super 和this 的用法想象
this 代表本类对象的引用
super 代表父类的内存空间的标示
当 子付类出现同名成员时,可以用super 进行区分
子类要调用父类构造函数时,可以使用super 语句。
----
1.访问超类的构造函数
2. 必须是第一行代码
3. 构造函数的首行要么是this(),要么是super(); 默认是super()
package com.learnjava.day05;
public class ExtendsAnimal {
public static void main(String[] args) {
Jing8 J = new Jing8(null);
J.age = 18;
System.out.println(J.age);
System.out.println(J.color);
}
}
class Animal{
String color;
String name;
int age ;
public Animal(String color) {
this.color = color;
}
}
class Dog extends Animal {
public Dog(String color) {
super("white");
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
class Jing8 extends Dog {
public Jing8(String color) {
super(color);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
}
1. 子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写
2.父类中的私有方法不可以被覆盖。
3.在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super ,函数名获取。
覆盖注意事项:
覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
当子类需要父类的功能,二功能主题子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,既沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
函数覆盖:
1.overwrite
重写
复写
2. 只有在继承的时候才有重写
3. private 方法不可以覆盖
类的的成员:
成员函数
成员变量
构造函数
构造代码块
静态代码块
--------
package com.learnjava.day05;
public class ClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Son s1 = new Son();
s1.eat();
s1.run();
s1.setAsset(100000);
System.out.println(s1.getAsset());
}
}
class Father {
String name ;
private int asset ;
public void eat() {
System.out.println("洗手!!!!!!");
}
public void walk() {
System.out.println("walk......");
}
/**
* @return the asset
*/
public int getAsset() {
return asset;
}
/**
* @param asset the asset to set
*/
public void setAsset(int asset) {
this.asset = asset;
}
}
class Son extends Father{
public void eat() {
//super.eat();
System.out.println("洗澡!!!!!!");
}
public void run() {
super.walk();
this.walk();
System.out.println("run......");
}
public void walk() {
}
}
1. 子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参的构造函数
2. 因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句super();
3. 子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何对这些数据初始化的
4. 当父类中没有空参的构造函数时,子类的构造函数必须通过this 或者 super 语句指定要访问的构造函数。
package com.learnjava.day05;
public class ClassDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Jing8 J = new Jing8();
J.run();
}
}
class Animal {
String category;
public Animal() {
System.out.println("new Animail()");
}
public void run() {
System.out.println("run......");
}
}
class Dog extends Animal {
String color ;
public Dog (String c) {
System.out.println("new Dog()");
}
}
class Jing8 extends Dog {
String blood ;
public Jing8() {
super("kkkk");
System.out.println("new Jing()");
}
}
final
1. 最终的。
2. 修饰类,不能被继承
3. 修饰方法,不能覆盖
4. 修饰变量,不能修改,只能赋值一次,常量
内部类:
1. 定义在类内部的类称为内部类
2. 内部类可以在类成员位置上
编译时产生的类:外部类$内部类名称 如: Benz$Engine.class
3.内部类还可以在方法内部定义。
Benz$1Engine.class
方式出现。
4. 内部类在访问局部变量时,不能对局部变量进行重新赋值。Java8 已经不需要用final进行修饰。
package com.learnjava.day05;
public class ClassDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Jing8 J = new Jing8();
J.run();
// J.color = "block";
}
}
class Animal {
String category;
public Animal() {
System.out.println("new Animail()");
}
public final void run() {
System.out.println("run......");
}
}
class Dog extends Animal {
final String color = "黄色" ;
public Dog () {
System.out.println("new Dog()");
}
}
final class Jing8 extends Dog {
String blood ;
public Jing8() {
System.out.println("new Jing()");
}
}
package com.learnjava.day05;
public class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
BaoM b = new BaoM();
b.run();
}
}
class BaoM{
String color;
int tires;
public void run() {
Engine e = new Engine();
e.fire();
System.out.println("run....");
}
// 内部类
class Engine{
public void fire() {
System.out.println("fire....");
}
}
}
package com.learnjava.day05;
public class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
BaoM b = new BaoM();
b.run("key9999");
}
}
class BaoM{
String color;
int tires;
public void run(String key) {
// 内部类
class Engine{
public void fire() {
System.out.println("key is ready" + key);
System.out.println("fire....");
}
}
Engine e = new Engine();
e.fire();
System.out.println("run....");
}
}
抽象类的概述:
1. 抽象类定义:
1.1 抽象就是从多个事物中将共性,本质的内容抽取出来。
如: 狼和狗 共享都是犬科,犬科就是抽象出来的概念
2. 抽象类:
Java 中可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成。
该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。
3. 抽象方法的由来。
3.1 多个对象都具备相同的功能,但是功能具体内容有所不同,那么在抽取过程中,只抽取了功能的定义,并未抽取功能主体,那么只有功能声,没有功能主体的方法为抽象方法。
如:狼和狗都有吼叫的方法,可是吼叫内容时不一样的,所以抽象出来的犬科虽然有吼叫功能,但是并不明确吼叫的细节。
抽象类:
-------
1. 抽象方法:
没有函数体的方法,必须使用abstract 修饰
抽象方法必须在抽象类中
抽象类不允许实例化
抽象类有构造函数
1. 抽象类和抽象方法必须用abstract 关键字来修饰
2. 抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
格式: 修饰符 abstract 返回值类型 函数名(参数列表);
3. 抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new 来创建对象。原因如下:
3.1 抽象类似具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例、
如: 犬科是一个抽象概念,真正存在的是狼和狗
3.2 抽象类即使创建了对象,调用很抽象方法也没有意义。
4. 抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所用的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类
package com.learnjava.day05;
public class AbstractClassDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Dog d = new Dog();
d.cry();
Cat c = new Cat();
c.cry();
}
}
abstract class Animal {
// 抽象类
abstract public void cry();
}
class Dog extends Animal{
public void cry() {
System.out.println("汪汪汪。。。。。");
}
}
class Cat extends Animal{
public void cry() {
System.out.println("喵喵喵。。。。。");
}
}
类修饰符:
public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重载。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
private + abstract
final + abstract
oop :
class
类成员
----
构造函数: 和类同名,没有返回值。可以重载
this(),super(x,s,s,s)
成员变量:private public
成员函数:
静态代码块: 类加载时执行
{} // 构造代码块
抽象类:
----
abstract 修饰类,不能实例化。
抽象方法:
没有方法体的方法。abstract
让子类去实现具体细节。
final
final class // 不能继承
final 方法 // 不能重写
final 变量 //常量
内部类:
----
定义在类的内部类
Benz$Engine
定义在方法内部:
Benz$nEngine
JVM
------
方法区
栈区: -xss
堆区: -Xmx -Xms
非法组合:
abstract + private
abstract + final
private + final // 不是,多此一举的
package com.learnjava.day06;
public class InnerDemo01 {
public static void main(String[] args) {
Benz.Engine e = new Benz.Engine();
e.fire();
}
}
class Benz{
private String color;
private int tries;
// 内部类
static class Engine{
public void fire() {
System.out.println("fire.....");
}
}
/**
* @return the color
*/
public String getColor() {
return color;
}
/**
* @param color the color to set
*/
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
/**
* @return the tries
*/
public int getTries() {
return tries;
}
/**
* @param tries the tries to set
*/
public void setTries(int tries) {
this.tries = tries;
}
}
interface 接口:
1. 接口中的成员修饰符石固定的
1.1 成员变量:public static final
1.2 成员函数:public abstract
1.3 发现接口中的都是public 的
2. 接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,既“多实现”
接口中的所有方法都是抽象的
接口:最低标准
降低耦合度,降低交互的程度
类和接口之间是实现关系
类可以实现多个接口。
3.接口的特点:
3.1 接口是对外暴露的规则
3.2 接口是程序的功能扩展
3.3 接口是出现降低耦合性
3.4 接口是可以用来多实现
3.5 类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口
3.6 接口与接口之间可以有继承关系
package com.learnjava.day06;
public class InterfaceDemo01 {
public static void main(String[] args) {
WomenStar ws = new WomenStar();
ws.white();
ws.rich();
TuHao t = new TuHao();
t.marry(ws);
KoreanMan m1 = new KoreanMan();
t.marry(m1);
}
}
// 定义一个接口
interface White {
//白
public void white();
}
interface Rich {
public void rich();
}
// 类实现接口
class WomenStar implements White,Rich{
public void white() {
System.out.println("很白");
}
public void rich() {
System.out.println("有钱");
}
}
class TuHao {
// white 是接口
public void marry(White w) {
w.white();
}
}
class KoreanMan implements White {
public void white() {
System.out.println("白面小生");
}
}
package com.learnjava.day06;
public class InterfaceDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 创建usb 设备
MP3 mp3 = new MP3();
Fan fan = new Fan();
Camera c = new Camera();
//创建一台电脑
Computer com = new Computer();
// 传参
com.insert(mp3);
com.insert(fan);
com.insert(c);
}
}
interface USB{
public void play();
}
class MP3 implements USB{
public void play() {
System.out.println("啦啦啦。。。。。");
}
}
class Fan implements USB {
public void play() {
System.out.println("好 凉快啊。。。。。");
}
}
class Camera implements USB{
public void play() {
System.out.println("咔嚓。。。。。");
}
}
class Computer {
public void insert (USB usb) {
System.out.println("usb is ok");
usb.play();
}
}
package com.learnjava.day06;
public class InterfaceDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Jing8 j = new Jing8();
j.cry();
Eater e1 = new Eater();
e1.eat(j);
RichMan r = new RichMan();
r.feed(j);
}
}
abstract class Animal{
abstract void cry();
}
class Dog extends Animal {
void cry() {
System.out.println("汪汪。。。。。");
}
}
class Jing8 extends Dog implements Eatable,Pet{
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("香肉很好吃");
}
@Override
public void meng() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("宠物很好养");
}
}
interface Eatable{
public void eat();
}
interface Pet {
public void meng();
}
class Eater{
public void eat(Eatable e) {
System.out.println("food is ok");
e.eat();
}
}
class RichMan{
public void feed(Pet p) {
System.out.println("宠物已经就位");
p.meng();
}
}
package com.learnjava.day06;
public class InterfaceDemo01 {
public static void main(String[] args) {
WomenStar ws = new WomenStar();
// ws.beauty();
// ws.rich();
// ws.white();
TuHao t = new TuHao();
t.marry(ws);
// KoreanMan m1 = new KoreanMan();
// t.marry(m1);
}
}
// 定义一个接口
interface White {
//白
public void white();
}
interface Rich {
public void rich();
}
interface Beauty{
public void beauty();
}
// 继承接口的所有性质
interface WRB extends White,Rich,Beauty {
}
// 类实现接口
class WomenStar implements WRB{
public void white() {
System.out.println("很白");
}
public void rich() {
System.out.println("有钱");
}
@Override
public void beauty() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("漂亮");
}
}
class TuHao {
// white 是接口
public void marry(WRB wrb) {
wrb.white();
wrb.beauty();
wrb.rich();
}
}
//class KoreanMan implements White {
// public void white() {
// System.out.println("白面小生");
// }
//}
多态:
1. 多种形态,多种状态
2. 好丈夫+好父亲 + 好儿子
3.dog
new Dog();
4. 继承和实现是多态的前提
5. 类中方法可以覆盖,成员变量(资产)不能覆盖。
ClassCastException; 类转换异常
------
定义: 某一类事物的多种存在形态。
如: 动物中猫,狗
猫这个对象对应的类型是猫类型
-- 猫 x = new 猫();
同时猫也还是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
--动物 y = new 猫();
动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。
父类型引用指向了子类对象。
多态的特点:
1. 成员函数:
1.1 编译时: 要查看引用变量所属的类中是否有所调用的成员
1.2 在运行时: 要查看对象所属的类中是否所调用的成员
2. 成员变量
2.1 只看引用比那里所属的类。
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Dog d = new Dog();
d.cry();
d.sleep();
Animal d1 = new Dog();
d1.sleep();
Animal a1 = d ;
a1.cry();
a1.sleep();
Dog d2 = (Dog)d1;
Cat c = new Cat();
c.cry();
}
}
class Animal{
void cry() {
}
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
class Dog extends Animal{
public void cry() {
System.out.println("wang wang wang .....");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
}
class Cat extends Animal{
public void cry() {
System.out.println("喵喵。。。。。");
}
}
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Dog d = new Dog();
d.cry();
d.sleep();
Animal d1 = new Dog();
d1.sleep();
Eatable e1 = d;
e1.eat();
Animal a1 = d ;
a1.cry();
a1.sleep();
Dog d2 = (Dog)d1;
Cat c = new Cat();
c.cry();
}
}
class Animal{
void cry() {
}
public void sleep() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
interface Eatable{
public void eat();
}
class Dog extends Animal implements Eatable{
public void cry() {
System.out.println("wang wang wang .....");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉");
}
public void eat() {
System.out.println("可以吃。。。。");
}
}
class Cat extends Animal{
public void cry() {
System.out.println("喵喵。。。。。");
}
}
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo02 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Jing8 J = new Jing8();
System.out.println(J.name);
J.cry();
Dog d1 = new Jing8();
d1.cry();
System.out.println(d1.name);
}
}
abstract class Animal{
abstract void cry();
}
class Dog extends Animal{
public String name = "小白";
public void cry() {
System.out.println("汪汪。。。。");
}
}
class Jing8 extends Dog {
public String name = "大黄";
public void cry() {
System.out.println(",,,,,, jing8 ..汪汪。。。。");
}
}
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo03 {
public static void main(String[] args) {
Benz b = new Benz();
System.out.println(b.getColor());
}
}
class Car {
private String color = "黑色" ;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
class Benz extends Car {
private String color = "白色";
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// Benz b = new Benz();
// System.out.println(b.getColor());
// b.setColor("red");
// System.out.println(b.getColor());
Car c = new Benz();
System.out.println(c.getColor());
}
}
class Car {
private String color = "无色" ;
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
class Benz extends Car {
private String color = "黑色";
public String getColor() {
return super.getColor();
}
public void setColor(String color) {
super.setColor(color);
//this.color = color;
}
}
将类的定义,方法的实现,对象的创建一气呵成
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo04 {
public static void main(String[] args) {
WomenStar w = new WomenStar();
RichMan r = new RichMan();
r.findLover(w);
// 匿名内部类;
r.findLover(new WRB() {
public void white() {
System.out.println("很白");
}
});
}
}
interface WRB{
public void white();
}
class WomenStar implements WRB {
public void white() {
System.out.println("很白");
}
}
class RichMan{
public void findLover(WRB w) {
w.white();
}
}
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo05 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Pet p = new Pet(){
public void meng() {
run();
System.out.println("ameng....");
}
public void run() {
System.out.println("run....");
}
};
p.meng();
}
}
abstract class Pet{
abstract void meng();
}
GOF,Gang of Four, 四人帮。Java 的设计模式。
package com.learnjava.day06;
public class DeployDemo06 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Button b1 = new Button();
b1.addListener(new MouseAdapter() {
public void onDbclik() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("点击一下");
}
public void onClick() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("点击了两下");
}
});
b1.click();
b1.dbClick();
}
}
interface MouseListener{
public void onClick(); // 单击事件
public void onDbclik(); // 双击事件
//public void rightClik(); // 点击了右键
}
abstract class MouseAdapter implements MouseListener{
public void rightClick() {
}
public void xxxxClick() {
}
}
// 按钮
class Button{
public MouseListener listener;
public void addListener(MouseListener listener) {
this.listener = listener;
}
public void click() {
listener.onClick();
}
public void dbClick() {
listener.onDbclik();
}
}
package com.learnjava.day06;
public class AdapterDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Button b = new Button();
b.addListener(new MouseAdpart() {
public void onClick() {
System.out.println("单击了一下");
}
});
b.click();
// 方法链编程
new Button().addListener(new MouseAdpart() {
@Override
public void onClick() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("单击了里面的button");
}
}).click();
}
}
class Button{
public MouseListener m;
public Button addListener(MouseListener m) {
this.m = m ;
return this;
}
public void click() {
m.onClick();
}
public void dbclick() {
m.onDbCick();
}
}
interface MouseListener{
public void onClick();
public void onDbCick();
public void onRightClick();
public void onMiddleClick();
}
abstract class MouseAdpart implements MouseListener {
public void onClick() {}
public void onDbCick() {}
public void onRightClick() {}
public void onMiddleClick() {}
}