@ysner
2018-07-31T17:22:27.000000Z
字数 1989
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博弈论
分块
有一个长度为的数组,每个格子颜色为黑或白。两人轮流操作。每次操作选择一个白格,假设它的下标为。接着,选择一个大小在之间的整数,然后将下标为、、...、的格子都进行颜色翻转。不能操作的人输。问先手是否有必胜策略。
状态压缩+记忆化搜索
该问题很像翻硬币问题。
既然不能翻黑色格子,说明黑色格子的值对答案没有直接影响。
由性质,
可知整个游戏的值为所有可行操作的异或和,即所有白格的值异或和。
求值,就是对 所有后继状态(操作后状态)的值 的异或和取。
再应用一下上面那个性质,可得一个递推式
模拟一发即可。(看不懂上面可以去蹭蹭我的博弈论总结)
然而我因没注意到存在和一定有而得怀疑人生。。。
复杂度为。
const int mod=1e9+7,N=1e7+100;
int n,q,w,SG[N],ans,viss[N];
il void getSG(re int x)
{
re int t=1,tot=0;
viss[0]=x;
while(233)
{
++t;
if(x*t>n) break;
viss[SG[x*t]^tot]=x;
tot^=SG[x*t];
}
re int tmp=0;while(viss[tmp]==x) ++tmp;
SG[x]=tmp;
}
int main()
{
n=gi();q=gi();
fq(i,n,1) getSG(i);
while(q--)
{
ans=0;
w=gi();
fp(i,1,w) ans^=SG[gi()];
puts(ans?"Yes":"No");
}
return 0;
}
经过愉快地打函数表后,发现只要,则。
于是把值相同的值合为一块来计算即可。
注意存值的技巧:分为两半。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<vector>
#define re register
#define il inline
#define ll long long
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
#define fp(i,a,b) for(re int i=a;i<=b;i++)
#define fq(i,a,b) for(re int i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
const int mod=1e9+7,N=1e6+100;
int n,q,w,SG[2][N],ans,blk,b[N],id,vis[N];
il ll gi()
{
re ll x=0,t=1;
re char ch=getchar();
while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9')) ch=getchar();
if(ch=='-') t=-1,ch=getchar();
while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
return x*t;
}
il int getSG(re int x)
{
x=n/(n/x);
if(x<=blk) return SG[0][x];else return SG[1][n/x];
}
il void Pre()
{
for(re int i=1;i<=n;i=n/(n/i)+1) b[++b[0]]=n/(n/i);
fq(i,b[0],1)
{
re int x=b[i],now=0;++id;vis[0]=id;
for(re int j=x+x;j<=n;)
{
re int t=(n/(n/j))/x*x,tmp=(t-j)/x+1;
vis[now^getSG(j)]=id;
if(tmp&1) now^=getSG(j);
j=t+x;
}
re int tmp=0;while(vis[tmp]==id) ++tmp;
if(x<=blk) SG[0][x]=tmp;else SG[1][n/x]=tmp;
}
}
int main()
{
n=gi();q=gi();blk=sqrt(n)+1;
Pre();
while(q--)
{
ans=0;w=gi();
fp(i,1,w) ans^=getSG(gi());
puts(ans?"Yes":"No");
}
return 0;
}