@ysner
2018-07-31T09:22:27.000000Z
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博弈论 分块
有一个长度为的数组,每个格子颜色为黑或白。两人轮流操作。每次操作选择一个白格,假设它的下标为。接着,选择一个大小在之间的整数,然后将下标为、、...、的格子都进行颜色翻转。不能操作的人输。问先手是否有必胜策略。
状态压缩+记忆化搜索
该问题很像翻硬币问题。
既然不能翻黑色格子,说明黑色格子的值对答案没有直接影响。
由性质,
可知整个游戏的值为所有可行操作的异或和,即所有白格的值异或和。
求值,就是对 所有后继状态(操作后状态)的值 的异或和取。
再应用一下上面那个性质,可得一个递推式
模拟一发即可。(看不懂上面可以去蹭蹭我的博弈论总结)
然而我因没注意到存在和一定有而得怀疑人生。。。
复杂度为。
const int mod=1e9+7,N=1e7+100;int n,q,w,SG[N],ans,viss[N];il void getSG(re int x){re int t=1,tot=0;viss[0]=x;while(233){++t;if(x*t>n) break;viss[SG[x*t]^tot]=x;tot^=SG[x*t];}re int tmp=0;while(viss[tmp]==x) ++tmp;SG[x]=tmp;}int main(){n=gi();q=gi();fq(i,n,1) getSG(i);while(q--){ans=0;w=gi();fp(i,1,w) ans^=SG[gi()];puts(ans?"Yes":"No");}return 0;}
经过愉快地打函数表后,发现只要,则。
于是把值相同的值合为一块来计算即可。
注意存值的技巧:分为两半。
#include<iostream>#include<cstdio>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<cmath>#include<algorithm>#include<vector>#define re register#define il inline#define ll long long#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))#define fp(i,a,b) for(re int i=a;i<=b;i++)#define fq(i,a,b) for(re int i=a;i>=b;i--)using namespace std;const int mod=1e9+7,N=1e6+100;int n,q,w,SG[2][N],ans,blk,b[N],id,vis[N];il ll gi(){re ll x=0,t=1;re char ch=getchar();while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9')) ch=getchar();if(ch=='-') t=-1,ch=getchar();while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();return x*t;}il int getSG(re int x){x=n/(n/x);if(x<=blk) return SG[0][x];else return SG[1][n/x];}il void Pre(){for(re int i=1;i<=n;i=n/(n/i)+1) b[++b[0]]=n/(n/i);fq(i,b[0],1){re int x=b[i],now=0;++id;vis[0]=id;for(re int j=x+x;j<=n;){re int t=(n/(n/j))/x*x,tmp=(t-j)/x+1;vis[now^getSG(j)]=id;if(tmp&1) now^=getSG(j);j=t+x;}re int tmp=0;while(vis[tmp]==id) ++tmp;if(x<=blk) SG[0][x]=tmp;else SG[1][n/x]=tmp;}}int main(){n=gi();q=gi();blk=sqrt(n)+1;Pre();while(q--){ans=0;w=gi();fp(i,1,w) ans^=getSG(gi());puts(ans?"Yes":"No");}return 0;}
