@ysner
2018-04-21T16:22:12.000000Z
字数 2174
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线段树
DP
游戏规则复杂无法概述
(为数据规模,为修改数)
报告,我会无脑暴搜!
复杂度
发现最优策略总可以化成只转一圈的形式?
于是每次转圈时干等即可。
复杂度
我们需要把统计答案的过程归纳成一个式子。
经过yy,发现答案为
很难处理,弄掉一个
设
于是得式
化简ing
于是线段树维护一下就可以做到了
很明显复杂度中的那个是性能瓶颈。
仔细观察式子,发现?可以玩了?
式子可以化为
但既然连线段树都打出来了,没人打这档分吧??
那么维护时把也顺便维护一下不就得了,反正前面的结果都已经出来了。
首先维护每段区间的最大值,
然后在时,对于,找到最小的并储存下来,这个递归可以做到。
于是复杂度降到了
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
#define ll long long
#define re register
#define il inline
#define ls x<<1
#define rs x<<1|1
#define mid (l+r>>1)
#define max(a,b) ((a>b)?a:b)
#define fp(i,a,b) for(re int i=a;i<=b;i++)
#define fq(i,a,b) for(re int i=s;i>=b;i--)
using namespace std;
const int N=1e6+100;
int n,m,p,a[N],ans,t[N<<2],mx[N<<2],mn[N<<2];
il ll gi()
{
re ll x=0,t=1;
re char ch=getchar();
while(ch!='-'&&(ch<'0'||ch>'9')) ch=getchar();
if(ch=='-') t=-1,ch=getchar();
while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
return x*t;
}
il int Query(re int x,re int l,re int r,re int k)
{
if(l==r) return l+max(mx[x],k);
re int res=-2e9;
if(mx[rs]<k) return min(Query(ls,l,mid,k),mid+1+k);
return min(mn[x],Query(rs,mid+1,r,k));
}
il void Build(re int x,re int l,re int r)
{
if(l==r) {t[x]=mx[x]=a[l]-l;mn[x]=a[l];return;}
Build(ls,l,mid);Build(rs,mid+1,r);
mx[x]=max(mx[ls],mx[rs]);
mn[x]=Query(ls,l,mid,mx[rs]);
}
il void Modify(re int x,re int l,re int r,re int p,re int k)
{
if(p==l&&p==r) {t[x]=mx[x]=k-l;mn[x]=k;return;}
if(l==r) return;
if(p<=mid) Modify(ls,l,mid,p,k);
else Modify(rs,mid+1,r,p,k);
mx[x]=max(mx[ls],mx[rs]);
mn[x]=Query(ls,l,mid,mx[rs]);
}
int main()
{
n=gi();m=gi();p=gi();
fp(i,1,n) a[i]=a[i+n]=gi();
Build(1,1,n+n);
printf("%d\n",ans=mn[1]+n-1);
fp(i,1,m)
{
re int x=gi()^p*ans,y=gi()^p*ans;
a[x]=a[x+n]=y;
Modify(1,1,n+n,x,y);Modify(1,1,n+n,x+n,y);
printf("%d\n",ans=mn[1]+n-1);
}
return 0;
}