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@ysner 2018-08-15T16:52:32.000000Z 字数 1302 阅读 2072

从map到hash

map 哈希


前言

这两种技巧常用于记录和去重量少而分散的状态。
都体现了映射思想。

我一般是数组开不下时拿这玩意判重。
据说特别慢???

定义:

(注意一下比较规则必须顾及到所有变量,否则会重复

  1. struct node
  2. {
  3. int x,y;
  4. bool operator < (node const &o) const {return (x<o.x)||(x==o.x&&y<o.y);}
  5. }
  6. map<node,int>Map;

判定是否重复:

  1. if(map[(node){x,y}]) ;

于是因太弱而被教育了一番

排序

还有一种排序功能(类比树)。如果用存字符串,那么用以下方式就能按字典序遍历所有字符串。

  1. map<node,int>::iterator iter;
  2. for(iter=Map.begin();iter!=Map.end();iter++)
  3. {
  4. string A=iter->first;
  5. int B=iter->second;
  6. ...
  7. }

还有一种叫的玩意儿,存储时不排序,省时间。
定义方式:(注意需要一个函数)

  1. #include<tr1/unordered_map>
  2. struct nnode
  3. {
  4. int x,y;
  5. bool operator == (const nnode &o) const {return x==o.x&&y==o.y;}
  6. }p[N*10];
  7. struct Hash
  8. {
  9. std::size_t operator () (const nnode &o) const{return o.x*N*10+o.y;};
  10. };
  11. std::tr1::unordered_map<nnode,int,Hash>mp;

虽然能有效区分、避免重复,但其自带的)复杂度饱受诟病。
我们可以弃置一定正确性,来换取时间复杂度降为,这就是本质。
如何保证更高的正确性?这个问题没有答案,因而很多方程都有其合理性。
一般在开始时,我们要选取一个,原则是使值分散,减少冲突

字符串

通常将字符串看成一个进制数,比如看成
那么哈希值就是


值自定,如果态量有限,可以使用较小的使得所有状态不冲突,若状态量较大且分散,可以采用多次取模(多)的方式尽可能避免冲突。
状态量少时状态可逆。

这玩意专为树的同构而生。
怎样的两颗树能称为同构树?
树的深度相同、孩子、子树大小相同,只有孩子顺序不同


如果用异或和而不是,就能使过程可逆。但值密集时容易冲突,改成累乘就好了。

当然,还有另一种方法,就是如果时间复杂度允许,则可以以每个点为根,累计统计每颗子树大小乘不同素数的和。这些在根上的和排序后如果完全相同,也可证同构。

用来处理状态量大而分散的情况,没有保险。。。
方程自定。

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