@coder-pig
2017-03-06T12:10:57.000000Z
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设计模式初涉
描述性文字
本节讲解的是行为型设计模式中的第一个模式: 策略模式,
这个模式非常简单,也很好理解。
定义一系列的算法,把每个算法封装起来,并使得他们可以相互替换,
让算法独立于使用它的客户而变化。
一般用来替换if-else,个人感觉是面向过程与面向对象思想的
过渡,这里举个简易计算器的栗子,帮助理解~
普通的面向过程if-else简易计算器代码如下:
运行结果如下:
这里我们也可以改成switch,代码显得简洁一些,但也是换汤不换药
其实就是把if-else涉及到的算法,策略行为抽取出来,统一的接口,
然后各自实现,比如这里我们把抽取计算的接口,然后继承分别实现
加减乘除:
编写上下文对象,负责与具体的策略类交互
客户端调用:
输出结果:
好了,这就是最简单的策略模式的栗子了,面向对象的if-else到
面向过程的策略模式,算法可以独立于使用它的用户而变化,比如
这里我们加多一个求余也非常简单。
定义
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换;
策略模式让算法独立于使用它的客户而变化
三个角色
UML类图
应用场景
优缺点
本节代码: