@coder-pig
2015-10-28T03:19:22.000000Z
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Android基础入门教程
上节我们学习了MaskFilter(面具),用它的两个子类BlurMaskFilter弄了下模糊效果,EmbossMaskFilter
弄了下浮雕效果,而本节我们来学习的是另一个API——ColorFilter(颜色过滤器),和MaskFilter一样,
我们并不直接使用该类,而是使用该类的三个子类:
颜色矩阵颜色过滤器:ColorMatrixColorFilter
光照色彩过滤器:LightingColorFilter
混排颜色过滤器滤器PorterDuffColorFilter
本节我们就来学习下第一个ColorMatrixColorFilter的使用吧,打开ColorMatrixColorFilter的文档,
大概说的是:通过一个4 x 5的颜色矩阵来变换颜色,可以修改像素的饱和度,将YUV转换成RGB等!
而构造方法中的ColorMatrix就是颜色矩阵,也是我们学习的核心,下面听我一一道来!
PS:ColorMatrix的API文档
RGBA不知道你听过没,黄绿蓝知道了吧,光的三基色,而RAGB则是在此的基础上多了一个透明度!
R(Red红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色),A(Alpha透明度);另外要和颜料的三
原色区分开来哦,最明显的区别就是颜料的三原色中用黄色替换了光三基色中的绿色!知道下就好,
有兴趣的可自行百度~



如题,颜色矩阵(4 * 5),我们可以修改矩阵中的值,来实现黑白照,泛黄老照片,高对比度等效果!
手撕颜色矩阵解释图如下:

不知道你看懂上图没,如果你学过高数的话,肯定对此很熟悉,无非是矩阵的叉乘而已,没学过也没关系
计算方法就是右下角那个,拿颜色矩阵的每一行来 * 颜色矩阵分量的每一列!
很典型的一个例子,处理前后的结果比较,我们还可以让某个颜色值 * 一个常数,比如让第三行(蓝)
乘以2,效果就变成泛蓝色了,当然,我们肯定要写代码来验证验证上面的结果!
这里来写烂大街的例子,一个ImageView,4 * 5个EditText,一个重置按钮和一个生成按钮,
我们来看下效果图:
依次是原图,泛黄,泛绿,泛红,高对比度,色相变换,以及黄色复古



接下来我们来写代码,完成上述的效果:
代码实现:
首先是布局文件activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:padding="5dp"><ImageViewandroid:id="@+id/img_show"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="2" /><GridLayoutandroid:id="@+id/gp_matrix"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="0dp"android:layout_weight="3"android:columnCount="5"android:rowCount="4"></GridLayout><LinearLayoutandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:orientation="horizontal"><Buttonandroid:id="@+id/btn_reset"android:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="重置" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_Change"android:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="变换" /></LinearLayout></LinearLayout>
接着是MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private ImageView img_show;private GridLayout gp_matrix;private Button btn_reset;private Button btn_Change;private Bitmap mBitmap;private int mEtWidth, mEtHeight;private EditText[] mEts = new EditText[20];private float[] mColorMatrix = new float[20];private Context mContext;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mContext = MainActivity.this;bindViews();gp_matrix.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {mEtWidth = gp_matrix.getWidth() / 5;mEtHeight = gp_matrix.getHeight() / 4;//添加5 * 4个EditTextfor (int i = 0; i < 20; i++) {EditText editText = new EditText(mContext);mEts[i] = editText;gp_matrix.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);}initMatrix();}});}private void bindViews() {img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);gp_matrix = (GridLayout) findViewById(R.id.gp_matrix);btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset);btn_Change = (Button) findViewById(R.id.btn_Change);mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);img_show.setImageBitmap(mBitmap);btn_reset.setOnClickListener(this);btn_Change.setOnClickListener(this);}//定义一个初始化颜色矩阵的方法private void initMatrix() {for (int i = 0; i < 20; i++) {if (i % 6 == 0) {mEts[i].setText(String.valueOf(1));} else {mEts[i].setText(String.valueOf(0));}}}//定义一个获取矩阵值得方法private void getMatrix() {for (int i = 0; i < 20; i++) {mColorMatrix[i] = Float.valueOf(mEts[i].getText().toString());}}//根据颜色矩阵的值来处理图片private void setImageMatrix() {Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),Bitmap.Config.ARGB_8888);android.graphics.ColorMatrix colorMatrix = new android.graphics.ColorMatrix();colorMatrix.set(mColorMatrix);Canvas canvas = new Canvas(bmp);Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, paint);img_show.setImageBitmap(bmp);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn_Change:getMatrix();setImageMatrix();break;case R.id.btn_reset:initMatrix();getMatrix();setImageMatrix();break;}}}
代码非常的简单,就加载布局,然后往GridLayout里面塞 5 * 4 个EditText,这里用
post()方法是为了保证GridLayout加载完毕后才去获取长宽,不然在获取GridLayout长
宽的时候可是获取不到值的!接着定义了三个方法,初始矩阵,获取矩阵值,以及根据
矩阵值来处理图片~是不是很简单咧~
不过到这里你可能有一点疑问:
" 难道处理图像我们只能这样修改颜色矩阵么?次次都这样肯定很麻烦,谁会去记矩阵
里的应该填的值?有没有简单一点处理图片的方法? "
答:肯定是有的,我们可以看回文档,我们可以发现几个很常用的方法:
setRotate(int axis, float degrees):设置色调
setSaturation(float sat):设置饱和度
setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale):设置亮度
下面我们写个例子来试下这个三个方法!
运行效果图:

代码实现:
首先我们来编写一个图片处理的工具类,我们传入Bitmap,色相,饱和度以及亮度,处理后,返回
处理后的图片:ImageHelper.java:
/*** Created by Jay on 2015/10/28 0028.*/public class ImageHelper {/*** 该方法用来处理图像,根据色调,饱和度,亮度来调节** @param bm:要处理的图像* @param hue:色调* @param saturation:饱和度* @param lum:亮度**/public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm, float hue, float saturation, float lum) {Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas canvas = new Canvas(bmp);Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();hueMatrix.setRotate(0, hue); //0代表R,红色hueMatrix.setRotate(1, hue); //1代表G,绿色hueMatrix.setRotate(2, hue); //2代表B,蓝色ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();saturationMatrix.setSaturation(saturation);ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();imageMatrix.postConcat(hueMatrix);imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);imageMatrix.postConcat(lumMatrix);paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);return bmp;}}
接下来我们把布局也撸出来,activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:padding="5dp"><ImageViewandroid:id="@+id/img_meizi"android:layout_width="300dp"android:layout_height="300dp"android:layout_centerHorizontal="true"android:layout_marginBottom="24dp"android:layout_marginTop="24dp" /><TextViewandroid:id="@+id/txt_hue"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="32dp"android:layout_below="@id/img_meizi"android:gravity="center"android:text="色调 :"android:textSize="18sp" /><SeekBarandroid:id="@+id/sb_hue"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="32dp"android:layout_below="@id/img_meizi"android:layout_toRightOf="@id/txt_hue" /><TextViewandroid:id="@+id/txt_saturation"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="32dp"android:layout_below="@id/txt_hue"android:gravity="center"android:text="饱和度:"android:textSize="18sp" /><SeekBarandroid:id="@+id/sb_saturation"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="32dp"android:layout_below="@id/sb_hue"android:layout_toRightOf="@id/txt_saturation" /><TextViewandroid:id="@+id/txt_lun"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="32dp"android:layout_below="@id/txt_saturation"android:gravity="center"android:text="亮度 :"android:textSize="18sp" /><SeekBarandroid:id="@+id/sb_lum"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="32dp"android:layout_below="@id/sb_saturation"android:layout_toRightOf="@id/txt_lun" /></RelativeLayout>
最后是我们的MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SeekBar.OnSeekBarChangeListener{private ImageView img_meizi;private SeekBar sb_hue;private SeekBar sb_saturation;private SeekBar sb_lum;private final static int MAX_VALUE = 255;private final static int MID_VALUE = 127;private float mHue = 0.0f;private float mStauration = 1.0f;private float mLum = 1.0f;private Bitmap mBitmap;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);bindViews();}private void bindViews() {img_meizi = (ImageView) findViewById(R.id.img_meizi);sb_hue = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_hue);sb_saturation = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_saturation);sb_lum = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_lum);img_meizi.setImageBitmap(mBitmap);sb_hue.setMax(MAX_VALUE);sb_hue.setProgress(MID_VALUE);sb_saturation.setMax(MAX_VALUE);sb_saturation.setProgress(MID_VALUE);sb_lum.setMax(MAX_VALUE);sb_lum.setProgress(MID_VALUE);sb_hue.setOnSeekBarChangeListener(this);sb_saturation.setOnSeekBarChangeListener(this);sb_lum.setOnSeekBarChangeListener(this);}@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {switch (seekBar.getId()) {case R.id.sb_hue:mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;break;case R.id.sb_saturation:mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;break;case R.id.sb_lum:mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;break;}img_meizi.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(mBitmap, mHue, mStauration, mLum));}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {}}
代码同样很简单,这里就不讲解了~
ColorMatrixDemo.zip
ColorMatrixDemo2.zip
好的,本节跟大家介绍了ColorFilter中的第一个ColorMatrixColorFilter,颜色矩阵过滤器
其实核心还是ColorMatrix,我们通过该类处理图片可以自己设置4*5矩阵的值,又或者直接调用
ColorMatrix给我们提供的设置色调,饱和度,亮度的方法!图像处理无非就这样,还有一种是修改
像素点形式的,后面也会讲,本节内容参考自——医生(徐宜生)的慕客网视频:
Android图像处理-打造美图秀秀从它开始,不想看文字的可以看视频,讲得还是蛮赞的~