@coder-pig
2015-07-02T07:38:57.000000Z
字数 6157
阅读 2072
Android基础入门教程
FrameLayout(帧布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出
一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式
却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;帧布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件
的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件!后续添加的控件会覆盖前一个!
虽然默认会将控件放置在左上角,但是我们也可以通过layout_gravity属性,指定到其他的位置!
本节除了给大家演示一个最简单的例子外,还给大家带了两个好玩的例子,有兴趣的可以看看!
FrameLayout的属性很少就两个,但是在说之前我们先介绍一个东西:
前景图像:永远处于帧布局最上面,直接面对用户的图像,就是不会被覆盖的图片
两个属性:
android:foreground:设置改帧布局容器的前景图像
android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置
运行效果图:

实现代码如下:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/FrameLayout1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"android:foreground="@drawable/logo"android:foregroundGravity="right|bottom"><TextViewandroid:layout_width="200dp"android:layout_height="200dp"android:background="#FF6143" /><TextViewandroid:layout_width="150dp"android:layout_height="150dp"android:background="#7BFE00" /><TextViewandroid:layout_width="100dp"android:layout_height="100dp"android:background="#FFFF00" /></FrameLayout>
代码解析:
很简单,三个TextView设置不同大小与背景色,依次覆盖,接着右下角的是前景图像,通过
android:foreground="@drawable/logo"设置前景图像的图片
android:foregroundGravity="right|bottom"设置前景图像的位置在右下角
效果图如下:

实现流程解析:
- step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景
- step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标
- step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint
- step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象
- step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象
- step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片
- step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类
- step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法
- step 9: 将mezi对象添加到帧布局中
实现代码如下:
布局代码:main_activity.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/mylayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"android:background="@drawable/back" ></FrameLayout>
自定义的MeziView.java
package com.jay.example.framelayoutdemo2;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.View;public class MeziView extends View {//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标public float bitmapX;public float bitmapY;public MeziView(Context context) {super(context);//设置妹子的起始坐标bitmapX = 0;bitmapY = 200;}//重写View类的onDraw()方法@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);//创建,并且实例化Paint的对象Paint paint = new Paint();//根据图片生成位图对象Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);//绘制萌妹子canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片if(bitmap.isRecycled()){bitmap.recycle();}}}
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo2;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {@Overridepublic boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {//设置妹子显示的位置mezi.bitmapX = event.getX() - 150;mezi.bitmapY = event.getY() - 150;//调用重绘方法mezi.invalidate();return true;}});frame.addView(mezi);}}
代码解释:
见步骤,很简单,就是自定义一个View类,重写重绘方法,接着在Activity中为他添加一个触摸时间
在触摸时间中重写onTouch方法获取点击焦点,另外还需要-150,不然那个坐标是自定义View的
左上角,接着调用invalidate( )重绘方法,最后添加到帧布局中而已!
代码下载:http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz
效果图如下:

实现流程:
- step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置
- step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像- 更新的方法
- step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图
- step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息
实现代码如下:
布局文件:main_activity.xml:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:id="@+id/myframe"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:foregroundGravity="center"></FrameLayout>
MainActivity.java:
package com.jay.example.framelayoutdemo3;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;public class MainActivity extends Activity {//初始化变量,帧布局FrameLayout frame = null;//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象Handler handler = new Handler(){int i = 0;@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {//判断信息是否为本应用发出的if(msg.what == 0x123){i++;move(i % 8 );}super.handleMessage(msg);}};//定义走路时切换图片的方法void move(int i){Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);//通过setForeground来设置前景图像switch(i){case 0:frame.setForeground(a);break;case 1:frame.setForeground(b);break;case 2:frame.setForeground(c);break;case 3:frame.setForeground(d);break;case 4:frame.setForeground(e);break;case 5:frame.setForeground(f);break;case 6:frame.setForeground(g);break;case 7:frame.setForeground(h);break;}}@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);//定义一个定时器对象,定时发送信息给handlernew Timer().schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {//发送一条空信息来通知系统改变前景图片handler.sendEmptyMessage(0x123);}}, 0,170);}}
代码解析:
代码也很简单,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像,定义一个Timer定时器
每隔170毫秒发送定时信息,i++;move(i%8);这里是因为我们使用8个图片作为动画素材!
代码下载:http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE
本节介绍了下FrameLayout(帧布局),主要掌握foreground和foregroundGravity属性的使用即可!
帧布局比前面的表格布局用得稍微多一点!有兴趣可以像笔者这样写点小例子试试!