[关闭]
@coder-pig 2015-07-16T22:32:31.000000Z 字数 7483 阅读 2185

Android基础入门教程——2.3.3 Button(按钮)与ImageButton(图像按钮)

Android基础入门教程


本节引言:

今天给大家介绍的Android基本控件中的两个按钮控件,Button普通按钮和ImageButton图像按钮;
其实ImageButton和Button的用法基本类似,至于与图片相关的则和后面ImageView相同,所以本节
只对Button进行讲解,另外Button是TextView的子类,所以TextView上很多属性也可以应用到Button
上!我们实际开发中对于Button的,无非是对按钮的几个状态做相应的操作,比如:按钮按下的时候
用一种颜色,弹起又一种颜色,或者按钮不可用的时候一种颜色这样!上述实现无非是通过
StateListDrawable这种Drawable资源来实现,即编写一个drawable的资源文件,就说这么多,
直接开始本节内容~


1.StateListDrawable简介:

StateListDrawable是Drawable资源的一种,可以根据不同的状态,设置不同的图片效果,关键节点
< selecotr >,我们只需要讲Button的blackground属性设置为该drawable资源即可轻松实现,按下
按钮时不同的按钮颜色或背景!

我们可以设置的属性:

  • drawable:引用的Drawable位图,我们可以把他放到最前面,就表示组件的正常状态~
  • state_focused:是否获得焦点
  • state_window_focused:是否获得窗口焦点
  • state_enabled:控件是否可用
  • state_checkable:控件可否被勾选,eg:checkbox
  • state_checked:控件是否被勾选
  • state_selected:控件是否被选择,针对有滚轮的情况
  • state_pressed:控件是否被按下
  • state_active:控件是否处于活动状态,eg:slidingTab
  • state_single:控件包含多个子控件时,确定是否只显示一个子控件
  • state_first:控件包含多个子控件时,确定第一个子控件是否处于显示状态
  • state_middle:控件包含多个子控件时,确定中间一个子控件是否处于显示状态
  • state_last:控件包含多个子控件时,确定最后一个子控件是否处于显示状态

2.实现按钮的按下效果:

好的,先准备三个图片背景,一般我们为了避免按钮拉伸变形都会使用.9.png作为按钮的drawable!
先来看下
运行效果图:

代码实现:
btn_bg1.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_fen"/>
  4. <item android:state_enabled="false" android:drawable="@drawable/ic_course_bg_pressed"/>
  5. <item android:drawable="@drawable/ic_course_bg_cheng"/>
  6. </selector>

布局文件:activity_main.xml

  1. <Button
  2. android:id="@+id/btnOne"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="64dp"
  5. android:background="@drawable/btn_bg1"
  6. android:text="按钮"/>
  7. <Button
  8. android:id="@+id/btnTwo"
  9. android:layout_width="match_parent"
  10. android:layout_height="64dp"
  11. android:text="按钮不可用"/>

MainActivity.java

  1. public class MainActivity extends Activity {
  2. private Button btnOne,btnTwo;
  3. @Override
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.activity_main);
  7. btnOne = (Button) findViewById(R.id.btnOne);
  8. btnTwo = (Button) findViewById(R.id.btnTwo);
  9. btnTwo.setOnClickListener(new OnClickListener() {
  10. @Override
  11. public void onClick(View v) {
  12. if(btnTwo.getText().toString().equals("按钮不可用")){
  13. btnOne.setEnabled(false);
  14. btnTwo.setText("按钮可用");
  15. }else{
  16. btnOne.setEnabled(true);
  17. btnTwo.setText("按钮不可用");
  18. }
  19. }
  20. });
  21. }
  22. }

3.使用颜色值绘制圆角按钮

很多时候我们不一定会有美工是吧,或者我们不会PS或毁图秀秀,又或者我们懒,不想自己去做图,
这个时候我们可以自己写代码来作为按钮背景,想要什么颜色就什么颜色,下面我们来定制个圆角的
的按钮背景~,这里涉及到另一个drawable资源:ShapeDrawable,这里不详细讲,后面会详细介绍每一个
drawable~这里会用就好,只是EditText修改下Background属性而已,这里只贴drawable资源!

先看下效果图:

bbuton_danger_rounded.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <item android:state_pressed="true"><shape>
  4. <solid android:color="@color/bbutton_danger_pressed" />
  5. <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />
  6. <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
  7. </shape></item>
  8. <item android:state_enabled="false"><shape>
  9. <solid android:color="@color/bbutton_danger_disabled" />
  10. <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_disabled_edge" />
  11. <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
  12. </shape></item>
  13. <item><shape>
  14. <solid android:color="@color/bbutton_danger" />
  15. <stroke android:width="1dp" android:color="@color/bbutton_danger_edge" />
  16. <corners android:radius="@dimen/bbuton_rounded_corner_radius"/>
  17. </shape></item>
  18. </selector>

color.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <color name="bbutton_danger_pressed">#ffd2322d</color>
  4. <color name="bbutton_danger_edge">#ffd43f3a</color>
  5. <color name="bbutton_danger_disabled">#a5d9534f</color>
  6. <color name="bbutton_danger_disabled_edge">#a5d43f3a</color>
  7. <color name="bbutton_danger">#ffd9534f</color>
  8. <color name="text_font_white">#FFFFFF</color>
  9. </resources>

dimens.xml:

  1. <dimen name="bbuton_rounded_corner_radius">5dp</dimen>

4.实现Material Design水波效果的Button

如果你的Android手机是5.0以上的系统,相信对下面这种按钮点击效果并不会陌生:

实现效果图:

快的那个是按下后的效果,慢的是长按后的效果!

实现逻辑:
1.我们继承ImageButton,当然你可以换成Button或者View,这里笔者想把龟放到中间才继承ImageButton
2.首先,创建两个Paint(画笔)对象,一个绘制底部背景颜色,一个绘制波纹扩散的
3.接着计算最大半径,开始半径每隔一段时间递增一次,直到等于最大半径,然后重置状态!
PS:大概的核心,刚学可能对自定义View感到陌生,没事,这里了解下即可,以后我们会讲,当然
你可以自己扣扣,注释还是蛮详细的~

实现代码:

自定义ImageButton:MyButton.java

  1. package demo.com.jay.buttondemo;
  2. import android.content.Context;
  3. import android.graphics.Canvas;
  4. import android.graphics.Paint;
  5. import android.os.SystemClock;
  6. import android.util.AttributeSet;
  7. import android.view.MotionEvent;
  8. import android.view.ViewConfiguration;
  9. import android.widget.ImageButton;
  10. /**
  11. * Created by coder-pig on 2015/7/16 0016.
  12. */
  13. public class MyButton extends ImageButton {
  14. private static final int INVALIDATE_DURATION = 15; //每次刷新的时间间隔
  15. private static int DIFFUSE_GAP = 10; //扩散半径增量
  16. private static int TAP_TIMEOUT; //判断点击和长按的时间
  17. private int viewWidth, viewHeight; //控件宽高
  18. private int pointX, pointY; //控件原点坐标(左上角)
  19. private int maxRadio; //扩散的最大半径
  20. private int shaderRadio; //扩散的半径
  21. private Paint bottomPaint, colorPaint; //画笔:背景和水波纹
  22. private boolean isPushButton; //记录是否按钮被按下
  23. private int eventX, eventY; //触摸位置的X,Y坐标
  24. private long downTime = 0; //按下的时间
  25. public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
  26. super(context, attrs);
  27. initPaint();
  28. TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getLongPressTimeout();
  29. }
  30. /*
  31. * 初始化画笔
  32. * */
  33. private void initPaint() {
  34. colorPaint = new Paint();
  35. bottomPaint = new Paint();
  36. colorPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.reveal_color));
  37. bottomPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.bottom_color));
  38. }
  39. @Override
  40. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  41. switch (event.getAction()) {
  42. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  43. if (downTime == 0) downTime = SystemClock.elapsedRealtime();
  44. eventX = (int) event.getX();
  45. eventY = (int) event.getY();
  46. //计算最大半径:
  47. countMaxRadio();
  48. isPushButton = true;
  49. postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
  50. break;
  51. case MotionEvent.ACTION_UP:
  52. case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  53. if(SystemClock.elapsedRealtime() - downTime < TAP_TIMEOUT){
  54. DIFFUSE_GAP = 30;
  55. postInvalidate();
  56. }else{
  57. clearData();
  58. }
  59. break;
  60. }
  61. return super.onTouchEvent(event);
  62. }
  63. @Override
  64. protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
  65. super.dispatchDraw(canvas);
  66. if(!isPushButton) return; //如果按钮没有被按下则返回
  67. //绘制按下后的整个背景
  68. canvas.drawRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight, bottomPaint);
  69. canvas.save();
  70. //绘制扩散圆形背景
  71. canvas.clipRect(pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
  72. canvas.drawCircle(eventX, eventY, shaderRadio, colorPaint);
  73. canvas.restore();
  74. //直到半径等于最大半径
  75. if(shaderRadio < maxRadio){
  76. postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION,
  77. pointX, pointY, pointX + viewWidth, pointY + viewHeight);
  78. shaderRadio += DIFFUSE_GAP;
  79. }else{
  80. clearData();
  81. }
  82. }
  83. /*
  84. * 计算最大半径的方法
  85. * */
  86. private void countMaxRadio() {
  87. if (viewWidth > viewHeight) {
  88. if (eventX < viewWidth / 2) {
  89. maxRadio = viewWidth - eventX;
  90. } else {
  91. maxRadio = viewWidth / 2 + eventX;
  92. }
  93. } else {
  94. if (eventY < viewHeight / 2) {
  95. maxRadio = viewHeight - eventY;
  96. } else {
  97. maxRadio = viewHeight / 2 + eventY;
  98. }
  99. }
  100. }
  101. /*
  102. * 重置数据的方法
  103. * */
  104. private void clearData(){
  105. downTime = 0;
  106. DIFFUSE_GAP = 10;
  107. isPushButton = false;
  108. shaderRadio = 0;
  109. postInvalidate();
  110. }
  111. @Override
  112. protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  113. super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  114. this.viewWidth = w;
  115. this.viewHeight = h;
  116. }
  117. }

color.xml:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <resources>
  3. <color name="reveal_color">#FFFFFF</color>
  4. <color name="bottom_color">#3086E4</color>
  5. <color name="bottom_bg">#40BAF8</color>
  6. </resources>

activity_main.xml:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. tools:context=".MainActivity">
  6. <demo.com.jay.buttondemo.MyButton
  7. android:id="@+id/myBtn"
  8. android:layout_width="match_parent"
  9. android:layout_height="64dp"
  10. android:src="@mipmap/ic_tur_icon"
  11. android:background="@color/bottom_bg"
  12. android:scaleType="center"/>
  13. </RelativeLayout>

源码下载(AS工程的哦):ButtonDemo.zip


本节小结:

本节给大家介绍了Button在实际开发中的一些用法,可能有些东西我们还没学,这里
知道下即可,后面学到自然会深入讲解,谢谢~

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注