[关闭]
@coder-pig 2015-10-23T21:50:24.000000Z 字数 4973 阅读 1723

Android基础入门教程——8.3.5 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(二)

Android基础入门教程


本节引言:

上一节,我们学习了Xfermode两个已经过世(过时)的儿子:AvoidXfermodePixelXorXfermode
虽然说有点用,但是终归是被淘汰的了,本节我们来学习Xfermode还健在的三儿子:PorterDuffXfermode
先祭上官方API文档:PorterDuffXfermode!文档内容很少,我们可以看到他的构造方法:

参数只有一个:PorterDuff.Mode mode,而Android给我们提供了16种图片混排模式,简单点可以
理解为两个图层按照不同模式,可以组合成不同的结果显示出来!16种混排模式的结果图如下:

这里两个图层:先绘制的图是目标图(DST),后绘制的图是源图(SRC)
当然,在文档中我们发现可供使用的模式并不是16种,而是18种,新增了ADDOVERLAY两种模式!
嗯,说多也白说,代码最实际,本节我们写下代码来验证下这18种模式吧!
PS:这个PorterDuff的命名其实是两个人名的组合:Tomas Proter和 Tom Duff组成的,他们是最早在
最早在SIGGRAPH上提出图形混合概念的大神级人物,有兴趣的自行百度~


写个例子来验证上面的这个图:

好的,我们来写个例子验证下上面这个图,通过修改不同的模式,来对结果进行对比分析!

代码实现

Step 1:我们先写个获取屏幕宽高的工具类吧!ScreenUtil.java

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/10/23 0023.
  3. */
  4. public class ScreenUtil {
  5. /**
  6. * 获取屏幕宽高,sdk17后不建议采用
  7. *
  8. * @param context
  9. */
  10. public static int[] getScreenHW(Context context) {
  11. WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  12. Display display = manager.getDefaultDisplay();
  13. int width = display.getWidth();
  14. int height = display.getHeight();
  15. int[] HW = new int[] { width, height };
  16. return HW;
  17. }
  18. /**
  19. * 获取屏幕宽高,建议采用
  20. *
  21. * @param context
  22. */
  23. public static int[] getScreenHW2(Context context) {
  24. WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
  25. DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
  26. manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
  27. int width = dm.widthPixels;
  28. int height = dm.heightPixels;
  29. int[] HW = new int[] { width, height };
  30. return HW;
  31. }
  32. /**
  33. * 获取屏幕的宽度
  34. *
  35. * @param context
  36. * @return
  37. */
  38. public static int getScreenW(Context context) {
  39. return getScreenHW2(context)[0];
  40. }
  41. /**
  42. * 获取屏幕的高度
  43. *
  44. * @param context
  45. * @return
  46. */
  47. public static int getScreenH(Context context) {
  48. return getScreenHW2(context)[1];
  49. }
  50. }

Step 2:编写我们的自定义View类,在这里做试验!XfermodeView.java

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/10/23 0023.
  3. */
  4. public class XfermodeView extends View {
  5. private PorterDuffXfermode pdXfermode; //定义PorterDuffXfermode变量
  6. //定义MODE常量,等下直接改这里即可进行测试
  7. private static PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.ADD;
  8. private int screenW, screenH; //屏幕宽高
  9. private int width = 200; //绘制的图片宽高
  10. private int height = 200;
  11. private Bitmap srcBitmap, dstBitmap; //上层SRC的Bitmap和下层Dst的Bitmap
  12. public XfermodeView(Context context) {
  13. this(context, null);
  14. }
  15. public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) {
  16. super(context, attrs);
  17. screenW = ScreenUtil.getScreenW(context);
  18. screenH = ScreenUtil.getScreenH(context);
  19. //创建一个PorterDuffXfermode对象
  20. pdXfermode = new PorterDuffXfermode(PD_MODE);
  21. //实例化两个Bitmap
  22. srcBitmap = makeSrc(width, height);
  23. dstBitmap = makeDst(width, height);
  24. }
  25. public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  26. super(context, attrs, defStyleAttr);
  27. }
  28. //定义一个绘制圆形Bitmap的方法
  29. private Bitmap makeDst(int w, int h) {
  30. Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  31. Canvas c = new Canvas(bm);
  32. Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  33. p.setColor(0xFF26AAD1);
  34. c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p);
  35. return bm;
  36. }
  37. //定义一个绘制矩形的Bitmap的方法
  38. private Bitmap makeSrc(int w, int h) {
  39. Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
  40. Canvas c = new Canvas(bm);
  41. Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  42. p.setColor(0xFFFFCE43);
  43. c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p);
  44. return bm;
  45. }
  46. @Override
  47. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  48. Paint paint = new Paint();
  49. paint.setFilterBitmap(false);
  50. paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  51. canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
  52. canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3, (screenH / 2 - height) / 2, paint);
  53. //创建一个图层,在图层上演示图形混合后的效果
  54. int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG |
  55. Canvas.CLIP_SAVE_FLAG |
  56. Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG |
  57. Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG |
  58. Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
  59. canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
  60. (screenH / 2 - height) / 2, paint); //绘制i
  61. //设置Paint的Xfermode
  62. paint.setXfermode(pdXfermode);
  63. canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2,
  64. (screenH / 2 - height) / 2, paint);
  65. paint.setXfermode(null);
  66. // 还原画布
  67. canvas.restoreToCount(sc);
  68. }
  69. }

代码看起来好复杂是吧,其实不然,无非就是获取了屏幕宽高,然后画了一个矩形一个圆形,
计算了一下他们的位置,然后设置下图层(固定写法),接着设下下画笔setXfermode,接着
绘制到canvas上而已,你看不懂的可能是绘制位置的计算吧,其实不然,位置你喜欢怎么定
都可以!那么接下来我们来一个个看下解果咯,你只需修改PD_MODE的值设置为不同模式即可!

运行效果图

1)PorterDuff.Mode.ADD:

饱和度叠加

2)PorterDuff.Mode.CLEAR:

所绘制不会提交到画布上,嗯结果...不知道是为什么了,正常是没东西的..

3)PorterDuff.Mode.DARKEN:

取两图层全部区域,交集部分颜色加深

4)PorterDuff.Mode.DST:

只保留目标图的alpha和color,所以绘制出来只有目标图

5)PorterDuff.Mode.DST_ATOP:

源图和目标图相交处绘制目标图,不相交的地方绘制源图

6)PorterDuff.Mode.DST_IN:

两者相交的地方绘制目标图,绘制的效果会受到原图处的透明度影响

7)PorterDuff.Mode.DST_OUT:

在不相交的地方绘制目标图

8)PorterDuff.Mode.DST_OVER:

目标图绘制在上方

9)PorterDuff.Mode.LIGHTEN:

取两图层全部区域,点亮交集部分颜色

10)PorterDuff.Mode.MULTIPLY:

取两图层交集部分叠加后颜色

11)PorterDuff.Mode.OVERLAY:

叠加

12)PorterDuff.Mode.SCREEN:

取两图层全部区域,交集部分变为透明色

13)PorterDuff.Mode.SRC:

只保留源图像的alpha和color,所以绘制出来只有源图

14)PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:

源图和目标图相交处绘制源图,不相交的地方绘制目标图

15)PorterDuff.Mode.SRC_IN:

两者相交的地方绘制源图

16)PorterDuff.Mode.SRC_OUT:

不相交的地方绘制源图

17)PorterDuff.Mode.SRC_OVER:

把源图绘制在上方

18)PorterDuff.Mode.XOR:

不相交的地方按原样绘制源图和目标图


本节示例代码下载:

PorterDuffXfermodeDemo.zip


本节小结:

嗯,本节就写了一个简单的View来验证这18种不同PorterDuff.Mode下的不同效果,
嘿嘿,蛮耗时间的,不过,读者看起来肯定清晰多了是吧~当然,这只是一些初步的见解!
PorterDuffXfermodePorterDuff.Mode对于我们自定义控件是非常重要的!
本节我们初步了解,下节我们挑几个例子来练练手!
如果你想看关于PorterDuff.Mode更加详细的介绍可见:
Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解,别人写的不错的一篇文章!
嗯,就到这里,明早体检,今天就写这么多~

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注