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@coder-pig 2017-03-23T18:44:20.000000Z 字数 1024 阅读 1241

如何让孩子爱上设计模式 ——13.代理模式(Proxy Pattern)

设计模式初涉


描述性文字

本节讲解的是7种结构型设计模式的最后一种:代理模式,看名字以为
很高端难用,其实不然,简单点说就是:引用代理对象对象的方式来访问目标对象

举个例子帮助理解下代理模式:小猪的老爸是卖鞋的
以前:以前拿货都要自己叫个小货车,然后去广州,接着采购,接着又把车开回来。
现在:现在有代理商这种东西,老爸只需要把采购的型号告知代理商,然后由他来
完成采购,最后电话给我把电话去提货就好,方便太多。

这里的代理商就是代理对象,代替我爸真实对象)去拿货间接访问操作

我们用代码实现下这个最简单的栗子~


最简单的代码示例

创建抽象对象接口,即真实对象让代理对象帮忙做的事

接着创建真实对象,实现抽象对象接口:

再接着创建代理对象创建引用真实对象实例并访问其方法,
然后还加了一个电话通知顾客的附加操作。

最后客户端调用

输出结果

好的,这个就是代理模式的最简单栗子,从代码可以看出,
代理模式的套路就是:

先把需要代理的操作抽取成一个代理操作接口,然后真实类和代理
类都去实现这个接口,代理类中创建真实类实例,并在代理操作方法
中进行调用,还可以做一些其他的附加操作。


概念相关

定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

三个角色

UML类图

使用场景

优缺点

优点

缺点


本节代码

https://github.com/coder-pig/DesignPatternsExample/tree/master/12.Proxy%20Pattern

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