@coder-pig
2021-05-17T09:26:10.000000Z
字数 7858
阅读 2588
Gradle
Android Gradle Plugin,简称 AGP,老早之前就想好好研究下Android APK的打包过程,毕竟作为APK包体积优化 的前置知识之一。奈何当时的知识储备严重不足,硬啃着实难受,在学了两周的Gradle后 ,我觉得应该有 一战之力 了,所以这一节来了!

内容较多,建议先收藏,有时间再慢慢细品~
Android官网 有一张新的打包流程图(左),相比起旧的流程图(右)更抽象,隐藏了很多细节:

在 Android Studio Project Site 还找到了一张更详细的图:

本节借鉴这三个图 + 插件源码,来了解AGP的构建过程及APK的打包过程~
研究对象是AGP的源码,所以要先搞一份源码,方法有下述几种:
如果磁盘空间比较充足,可以通过repo的方式,将Android Gradle Plugin的源码下载到本地(貌似30多G):
# 最新源码的只有3.4.0的repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest -b gradle_3.4.0repo sync
当然不需要编译的话,可以直接下对应源码包,来到下述地址:build-system
点tgz下载:

然后用VS Code之类的代码查看工具查看即可~
在app层级的build.gradle添加下述依赖:
implementation 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
build下,然后在左侧 External Libraries 即可找到源码:

阅读源码前建议温习下我前面写的三篇文章,另外补充点姿势:
Gradle Plugin 中的Task主要有三种:普通Task、增量Task、Transform。
Task一般会继承 DefaultTask 或 IncrementalTask,而 @TaskAction 注解的方法,就是此Task做的事。
继承 IncrementalTask 的类为增量Task,这个增量是相对于全量来说的,全量指的是:调用完clean后第一次编译过程,修改代码或资源后再次编译,就是增量编译。几个关键方法:
public abstract class IncrementalTask extends BaseTask {// 是否需要增量,默认false@Internal protected boolean isIncremental() { }// 需要子类实现,全量时执行的任务protected abstract void doFullTaskAction() throws Exception;// 增量时执行的任务,默认什么都不执行,参数是增量时修改过的文件protected void doIncrementalTaskAction(Map<File, FileStatus> changedInputs) throws Exception{ }@TaskActionvoid taskAction(IncrementalTaskInputs inputs) throws Exception {// 判断是否是增量,是执行doIncrementalTaskAction,否则执行doFullTaskAction}// 获取修改文件private Map<File, FileStatus> getChangedInputs(IncrementalTaskInputs inputs) { }}
至于 Transform(变换),是Android官方提供给开发者,在.class → .dex转换期间用来修改.class文件的一套API,留意
transform() 方法的实现就好。
我们常常使用下面的命令来打包APK:
gradlew assemble
可以由此入手,看下打包一次都涉及到了哪些Task,键入下述命令(linux、mac使用./gradlew):
gradlew assemble --console=plain
输出结果及要点描述如下所示:
:app:preBuild UP-TO-DATE → 空task,锚点:app:preDebugBuild → 空task,锚点:app:compileDebugAidl NO-SOURCE → 处理AIDL:app:checkDebugManifest → 检查Manifest是否存在:app:compileDebugRenderscript NO-SOURCE → 处理renderscript:app:generateDebugBuildConfig → 生成 BuildConfig.java:app:mainApkListPersistenceDebug → 生成 app-list.gson:app:generateDebugResValues → 生成resvalue,generated.xml:app:generateDebugResources → 空task,锚点:app:mergeDebugResources → 合并资源文件:app:createDebugCompatibleScreenManifests → manifest文件中生成compatible-screens,指定屏幕适配:app:processDebugManifest → 合并manifest.xml文件:app:splitsDiscoveryTaskDebug → 生成 split-list.json,用于json分包:app:processDebugResources → aapt打包资源:app:compileDebugKotlin → 编译Kotlin文件:app:prepareLintJar UP-TO-DATE → 拷贝 lint jar包到指定位置:app:generateDebugSources → 空task,锚点:app:javaPreCompileDebug → 生成 annotationProcessors.json 文件:app:compileDebugJavaWithJavac → 编译 java文件:app:compileDebugNdk → 编译ndk:app:compileDebugSources → 空task,锚点:app:mergeDebugShaders → 合并 shader文件:app:compileDebugShaders → 编译 shaders:app:generateDebugAssets → 空task,锚点:app:mergeDebugAssets → 合并 assests文件:app:validateSigningDebug → 验证签名:app:signingConfigWriterDebug → 编写SigningConfig信息:app:checkDebugDuplicateClasses → 检查重复class:app:transformClassesWithDexBuilderForDebug → class打包成dex:app:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForDebug → 打包第三方库的dex:app:transformDexArchiveWithDexMergerForDebug → 打包最终的dex:app:mergeDebugJniLibFolders → 合并jni lib 文件:app:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForDebug → 合并jnilibs:app:transformNativeLibsWithStripDebugSymbolForDebug → 去掉native lib里的debug符号:app:processDebugJavaRes NO-SOURCE → 处理java res:app:transformResourcesWithMergeJavaResForDebug → 合并java res:app:packageDebug → 打包apk:app:assembleDebug → 空task,锚点:app:extractProguardFiles → 生成混淆文件# 还会打一个release包,task和上述基本一致,此处省略~
当然,也可以直接在 Build 窗口直接查看,双击右侧Gradle窗口中assemble的Task,然后观察此窗口:

啧啧,还可以看到每个Task的执行时间,不错,但先不跟每个Task具体内容,而是跟下AGP的构建过程~
上一节将Gradle插件时说过,每个插件都会配置一个 id名字.properties 的文件,在此写上插件的实现类,全局搜定位到下述文件:

打开:

指向:AppPlugin 类,跟下:

上节说过:插件类都继承于 Plugin,入口函数 apply(),但在这里没找到,跟下:AbstractAppPlugin → BasePlugin。

行吧,在BasePlugin中重写了 apply() 方法,里面调用了两个函数,先跟下:basePluginApply()

执行一些检查操作,接着是 插件的初始化及配置,而另一个函数:pluginSpecificApply() 则是空实现,接着跟下:配置项目、配置扩展及创建Tasks的过程。

创建DataBindingBuilder实例,强制使用不低于当前所支持的最小插件版本,应用Java插件,如果启用了构建缓存选项,创建buildCache实例,添加了一个回调:所有project执行完后执行资源回收相关操作。



完成下述几项工作:

跟下 createAndroidTask():

跟下 createAndroidTasks():

注意下:这里遍历了所有的variantScope,然后调用 createTasksForVariantData() 创建变体数据对应的Tasks:

跟下:createTasksForVariantScope():

抽象方法,看下哪里实现了这个方法,搜下:extends TaskManager

最终定位到了:ApplicationTaskManager 类:

噢吼,就是在这里完成APK打包过程的Tasks,可以简单跟跟验证下:createAnchorTasks(),创建锚点Tasks:

跟下:createVariantPreBuildTask()

2333,跟上面的APK打包Task链的相呼应,AGP插件的构建过程就跟到这里,接着跟下APK的完整打包Task。
Tips:直接全局搜 "xxx", "yyy" 即可快速定位对应Task类,如 "compile", "Aidl" ~
过程简述:将.aidl 文件通过aidl工具转换成编译器能够处理的Java接口文件。
相关代码:AidlCompile.java → AidlProcessor.java → call()
过程简述:检查AndroidManifest.xml文件是否存在
相关代码:CheckManifest.java
过程简述:编译Renderscript文件(.rs)
相关代码:RenderscriptCompile.java
过程简述:生成 BuildConfig.java 文件
相关代码:GenerateBuildConfig.java
过程简述:持久化APK数据到apk-list.gson中
相关代码:MainApkListPersistence.kt
过程简述:遍历res下的values目录下xml文件,生成resValues文件:generated.xml
相关代码:GenerateResValues.java → generate() → ResValueGenerator.java
过程简述:使用AAPT2合并资源文件
相关代码:MergeResources.doFullTaskAction() → ResourceMerger.mergeData() → MergedResourceWriter.end() → mResourceCompiler.submitCompile() → AaptV2CommandBuilder.makeCompileCommand()
核心源码解析:

实现了isIncremental()方法,返回true,说明支持增量编译,跟下全量编译方法 doFullTaskAction()
ResourcePreprocessor preprocessor = getPreprocessor();List<ResourceSet> resourceSets = getConfiguredResourceSets(preprocessor)

接着往下走:

继续:

点进merger.mergeData() → ResourceMerger.mergeData() → DataMerger.mergeData()

呕吼,实际上调用的还是 MergedResourceWriter 类里的方法,跟下addItem():

不同文件会创建对应的 CompileResourceRequest 实例,并添加到 mCompileResourceRequests 中,后者是一个ConcurrentLinkedQueue队列,资源最后会在end()方法处处理:

最终调用 AaptV2CommandBuilder.makeCompileCommand() 方法生成aapt2命令去处理资源。
Tips:将图片转为webp格式的插件一般在此Task前处理~
过程简述:manifest文件中生成compatible-screens,用于屏幕适配。
相关代码:CompatibleScreensManifest.kt
过程简述:合并AndroidManifest.xml文件
相关代码:ProcessApplicationManifest.java、ProcessLibraryManifest.java
过程简述:调用aapt2 link 打包资源并生成R.java文件
相关代码:TaskManager.java → createProcessResTask()
过程简述:编译Kotlin文件为字节码
相关代码:没找到...可能在kotlin插件里
过程简述:
全局搜,定位到 TaskManager → MAIN_PREBUILD:

跟下,定位到 createTasksBeforeEvaluate():

注册了一个名为 MAIN_PREBUILD 的Task,这里没有传闭包,就是空Task,用来表明处于某种状态,即锚点。
注意,注释写道:保证MAIN_PREBUILD第一个执行,那到底是如何保证的呢?跟下 MAIN_PREBUILD 调用处:

跟下 configure(),定位到:

就是在这个方法中配置Task的Action,在这里可以拿到task实例,dependsOn保证preBuild执行在这个Task之后。
那这个Task到底是什么Task?
继续跟,
注释:配置Task Action的地方
在执行这个静态抽象Task类前调用,
register()用于创建新task,不过是延时创建,当task被需要才会创建,这里没有传task参数,说明是空task。
然后是 preDebugBuild,全局搜没搜到,而且打包链上还有一个 preReleaseBuild,明显是动态拼接而成的。在下面这里看到了一丝端倪:

VariantScope 是一个接口,并没有实现 getTaskName(),往上跟:
PreBuildCreationAction 实现了 AbstractPreBuildCreationAction 接口,createDefaultPreBuildTask() 创建了 PreBuildCreationAction 实例,并注册了这个Task;createVariantPreBuildTask() 调用了 createDefaultPreBuildTask();然后跟到:createAnchorTask()

呕吼,可以看到这里注册了很多空的task,这里的dependsOn() 是指这个任务依赖于后面的任务,执行完后面的任务才会执行此任务。
跟下哪里调用到了此方法,经过排查定位到:ApplicationTaskManager → createTasksForVariantScope()

点进去,定位到了 TransformVariantScope 接口:

空实现,点下参数prefix,看下哪里用到了,定位到了 VariantScopeImpl → getTaskName():

跟:BaseVariantData → getTaskName()

跟:VariantConfiguration → getFullName()

网上看到很多讲解APK打包过程的文章还处于 AAPT,而打包实际上用的是:AAPT2
Android Gradle插件3.0.0及更高版本默认情况下会启用AAPT2
Find in Path 勾选下 Scope,扩大搜索范围~

https://www.jianshu.com/p/839969887e2c
参考文献:
https://developer.android.google.cn/studio/command-line/aapt2
https://www.one-tab.com/page/0d9Rf99oQretVl25dRYB6A
https://www.one-tab.com/page/DEOMTd9mQM--bB9N7JOGRw
https://www.jianshu.com/p/cf90c557b866
https://www.cnblogs.com/blogs-of-lxl/p/10306145.html
https://blog.csdn.net/u010289802/article/details/105977904
http://www.zyiz.net/tech/detail-136910.html
- 【Android 修炼手册】Gradle 篇 -- Android Gradle Plugin 主要 Task 分析