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@coder-pig 2015-11-11T11:25:25.000000Z 字数 6363 阅读 1872

Android基础入门教程——8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

Android基础入门教程


本节引言:

本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas
中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型:
clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );
通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!
Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形
Rect:矩形区域
Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!
Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类!等下我们会讲到,
另外要说一点,我们平时理解的剪切可能是对已经存在的图形进行Clip,但是Android中对
Canvas进行Clip,是要在画图前进行的,如果画图后再对Canvas进行Clip的话将不会影响
到已经画好的图形,记住Clip是针对Canvas而非图形!
嗯,不BB,直接开始本节内容!

官方API文档Canvas


1.Region.Op组合方式详解

其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域!
当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op

下面我们来看看个个枚举值所起的作用:
我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:
DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示
UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;
XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;
REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试
对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:

  1. private void init() {
  2. mPaint = new Paint();
  3. mPaint.setAntiAlias(true);
  4. mPaint.setStrokeWidth(6);
  5. mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));
  6. }
  7. private void drawScene(Canvas canvas){
  8. canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);
  9. }

Op.DIFFERENCE

  1. canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
  2. canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个
  3. drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)


Op.INTERSECT

  1. canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
  2. canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个
  3. drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的交集 = A和B相交的部分


Op.UNION

  1. canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
  2. canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个
  3. drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的并集 = A的区域 + B的区域


Op.XOR

  1. canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
  2. canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个
  3. drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集


Op.REVERSE_DIFFERENCE

  1. canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
  2. canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个
  3. drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
B和A的差集 = B - A和B的交集


Op.REPLACE

  1. canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个
  2. canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个
  3. drawScene(canvas);

结果

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:
不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;


2.Region.Op使用实例:

例子参考自:Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator

运行效果图

关键部分代码 MyView.java:

  1. /**
  2. * Created by Jay on 2015/11/10 0010.
  3. */
  4. public class MyView extends View{
  5. private Bitmap mBitmap = null;
  6. private int limitLength = 0; //
  7. private int width;
  8. private int heigth;
  9. private static final int CLIP_HEIGHT = 50;
  10. private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE
  11. private static final boolean SHOW = true;//显示图片
  12. private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片
  13. public MyView(Context context) {
  14. this(context, null);
  15. }
  16. public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
  17. super(context, attrs);
  18. mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);
  19. limitLength = width = mBitmap.getWidth();
  20. heigth = mBitmap.getHeight();
  21. }
  22. public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  23. super(context, attrs, defStyleAttr);
  24. }
  25. @Override
  26. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  27. Region region = new Region();
  28. int i = 0;
  29. while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域
  30. if (i % 2 == 0) {
  31. region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));
  32. } else {
  33. region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)
  34. * CLIP_HEIGHT));
  35. }
  36. i++;
  37. }
  38. canvas.clipRegion(region);
  39. canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());
  40. if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏
  41. limitLength -= 10;
  42. if(limitLength <= 0)
  43. status=SHOW;
  44. } else {//如果此时是显示
  45. limitLength += 5;
  46. if(limitLength >= width)
  47. status=HIDE;
  48. }
  49. invalidate();
  50. }
  51. }

实现分析

初始化的时候获得宽高,然后循环,可以理解把图片分割成一条条的线,循环条件是:i * 每条的高度
不大于高度,然后线又分两种情况,调用的是Region的union,其实就是结合方式为UNINO的剪切方式
而已,最后是对此时图片的是否显示做下判断,隐藏和显示的情况做不同的处理,最后调用invalidate()
重绘!还是蛮简单的,自己理解理解吧~

另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用


3.clipRect方法详解:

clipRect提供了七个重载方法:

参数介绍如下

rect:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已
left:矩形裁剪区的左边位置
top:矩形裁剪区的上边位置
right:矩形裁剪区的右边位置
bottom:矩形裁剪区的下边位置
op:裁剪区域的组合方式
上述四个值可以是浮点型或者整型

使用示例

  1. mPaint = new Paint();
  2. mPaint.setAntiAlias(true);
  3. mPaint.setColor(Color.BLACK);
  4. mPaint.setTextSize(60);
  5. canvas.translate(300,300);
  6. canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //设置显示范围
  7. canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景
  8. canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

运行结果

从上面的例子,不知道你发现了没?
clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布,
而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!


4.clipPath方法详解:

相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后
传入即可!

使用示例

这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~

实现代码

自定义ImageView:RoundImageView.java

  1. /**
  2. * Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.
  3. */
  4. public class RoundImageView extends ImageView {
  5. private Bitmap mBitmap;
  6. private Rect mRect = new Rect();
  7. private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  8. private Paint mPaint = new Paint();
  9. private Path mPath=new Path();
  10. public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
  11. super(context, attrs);
  12. init();
  13. }
  14. //传入一个Bitmap对象
  15. public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
  16. this.mBitmap = bitmap;
  17. }
  18. private void init() {
  19. mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  20. mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
  21. mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺
  22. }
  23. @Override
  24. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  25. super.onDraw(canvas);
  26. if(mBitmap == null)
  27. {
  28. return;
  29. }
  30. mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());
  31. canvas.save();
  32. canvas.setDrawFilter(pdf);
  33. mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);
  34. canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);
  35. canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);
  36. canvas.restore();
  37. }
  38. }

布局代码:activity_main.xml:

  1. <com.jay.demo.imageviewdemo.RoundImageView
  2. android:id="@+id/img_round"
  3. android:layout_width="200dp"
  4. android:layout_height="200dp"
  5. android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private RoundImageView img_round;
  3. @Override
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.activity_main);
  7. img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);
  8. Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);
  9. img_round.setBitmap(bitmap);
  10. }
  11. }

运行效果图

另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了
抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现,
基本没锯齿,可见:Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)


5.本节示例代码下载:

CanvasDemo2.zip
XfermodeDemo1.zip


本节小结:

好的,本节给大家讲解了下Canvas中剪切有个的三个方法:clipPath( ),clipRect( ),
clipRegion( ),难点应该是在最后一个上,六种不同的Op组合方式,其实也不难,集合
的概念而已,放在开头,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )则没什么难点~
对喔,今天双11,不知道你剁手了没~

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