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@zy-0815 2017-01-05T13:38:14.000000Z 字数 2512 阅读 4446

计算物理期末论文

计算物理


摘要

  之前的各项工作中,我们所研究的重点都是有确定性的系统(deterministic),而在第七章中,我们将考虑一种随机性占据主导的系统,我们称之为随机系统。
  本次期末论文将进一步探究随机系统的种种特性。

背景

  我们研究具有确定性的系统时,常通过数学工具,结合物理公式,来进行研究,例如牛顿运动定律及有边界条件的微分方程,而此类方程解是确定的。在此类系统中,我们给定初始值,则该系统之后的运动情况都将确定。
  但实际情况中,我们还常常接触到另一种运动形式,即随机运动
  例如我们常见的骰子,
  6sided_dice.jpg-39.4kB
  理论上而言,每面朝上的概率都是相等的,即,因此我们每次掷骰子时,都无法预测哪一面朝上。
  另一个典型的例子就是布朗运动。布朗运动在物理学史上的重要意义不必赘述,它充分展示了水分子的运动是无序的,从而对统计物理尤其是涨落理论的发展起到推动作用
  Brownian_motion_large.gif-454.9kB
  对于此类系统,尽管他们仍然遵循各种力学规律,如布朗运动中分子间的碰撞,但是想要和之前的系统一样精确计算已经不太可能,因为会带来庞大的计算量。为此我们将尝试用概率论来描述该系统,我们将采用较大的样本数量,和较长的运行时间,从而使结果更加趋于真实

正文

1. 随机行走

1.1 一维状态
   这里我们假设一个微观粒子,它在下一时刻向左或向右运动的概率相等,若我们统计他走过的位移,得到的便是以为随机行走的模型
   我们的程序将产生一个0到1之间的随机数组,如过大于0.5则向左走,反之向右
   程序代码如下随机行走-1D
   figure_1-1.png-89.8kB
   figure_1-7.png-92kB
这里我们可以尝试改变两个方向的概率,如向左走的概率为0.25,向右走的概率为0.75,情况会大不相同,结果如下
Random walk 1D0.25.png-76.4kB
   这时我们考虑另一种随机行走模式,及每两步之间的差值在-1到1之间,我们称此模型为随机步长
   程序代码如下随机步长
figure_1-18.png-86.8kB
figure_1-2.png-113.1kB
1.2 二维状态  
  对于二维的随机行走,我们可以采用创建两个数组构成二维数组来表示,代码如下:二维
  1000步
  figure_1-3.png-118.5kB
  100000步
  figure_1-16.png-268.5kB
可见二维的情况有点类似布朗运动的程序模拟
1.3 三维状态
  更进一步的,我们可以研究三维情况下的随机行走模型,代码如下:三维
  100步
  figure_1-4.png-86.7kB
  1000步
  figure_1-8.png-88.5kB
  10000步
  figure_1-17.png-96kB
我们也可以观察此时的 的关系
figure_2.png-26.8kB
不难看出,在各个方向行走概率相同的时候,两者是呈线性相关的

1.4 延伸
  在一维状态下,若我们同时释放多个粒子,并且记录各个粒子和中心点的位移,我们又会有新的发现。这一过程我们借助热力学与统计力学中的Java程序进行描绘。结果如下:
  image_1b5l3618s212h1bsbrtu9ve12.png-7.8kB
  我们发现,从某种意义上讲,这个结果更近似与高斯分布,这或许暗示我们其中有某些更深层次的数学关系,我们将在下一部分做进一步探讨

2. 随机行走与扩散

对于一个三维模型而言,下一秒移动的方向有六种可能性,则在第n秒时,到达固定点(i,j,k)的概率为


因此

由此,我们得到:

进一步的:


2.1 一般情况
  在某种意义上,随机行走可以等同于扩散,其实在热力学与统计力学课上,我们便通过一Java程序,了解了此过程。
  image_1b5l30vae1tgo1lrg1f21at11u7ol.png-6.6kB
  在这里,我们将试图用Python,来重现这一过程
  我们的代码如下:扩散
  程序运行结果如下:
  figure_1-6.png-56.6kB
  我们发现,其分布近似可写作一高斯分布函数:
  

    

  这一结果不禁令我们联想到之前的猜测,即多粒子体系的随机运动,其结果最终光辉满足高斯分布。
  
2.2 3D模拟图像
  为了更直观的看到整个变化过程,我们可以将程序修改成3D图像,最终结果如下:
  t=0
  figure_1-9.png-57.9kB
  t=10
  figure_1-10.png-63.3kB
  t=100
  figure_1-11.png-80kB
  t=500
  figure_1-11.1.png-94.3kB
  t=1000
  figure_1-12.png-95.3kB
  

3. 扩散、熵和时间的方向

由热统的知识可知,熵的定义为

  正如我们上一部分开头利用Java所展示的扩散过程,我们接下来将对这一类型的扩散进行讨论。这里我们取咖啡中奶油的扩散为研究模型,研究系统熵的变化情况
  Java程序模拟:
  捕获 15.gif-573.2kB
  捕获 16.gif-2279.2kB
  熵的变化:
  figure_1-13.png-33.5kB
  由此可见,整个过程的熵是增加的,而这也反映了时间的方向。且随着时间增大,熵的值的增长速度降低,最终它会收敛到一个定值。
  

参考文献

  1. 计算物理 Nicholas J.Giordano, Hisao Nakanishi 清华大学出版社
  2. Wikipedia Random system
  3. Wikipedia Diffusion
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