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@xtccc 2015-10-26T09:52:42.000000Z 字数 6742 阅读 16508

基于领域的协同过滤算法 : UserCF and ItemCF

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推荐系统



1 基于用户的协同过滤算法(UserCF)


1.1 基本思想

该算法要计算两个用户之间的相似度,这里的相似度指的是两个用户的兴趣相似度。

假设对于用户u和用户v,N(u)和N(v)分别是他们曾经有过正反馈的物品的集合,那么可以通过Jaccard公式来计算u和v的相似度:

Wuv=N(u)N(v)N(u)N(v)

或者通过余弦相似度来计算他们的相似度:

Wuv=N(u)N(v)N(u)N(v)


举例

假设用户A对物品 {a, b, d}有过行为,用户B对物品{a,c,f}有过行为,那么利用余弦相似度来计算A和B的相似度为:

wAB={a,b,d}{a,c,f}{a,b,d}{a,c,f}
                           =
133
                           =
13



实际上,上述的用户相似度计算公式过于粗糙,下一节会介绍关于用户相似度计算的改进算法。

1.2 提高计算效率

这种方法需要计算两两用户之间的相似度,复杂度为O(U2)。当用户数量很多时,这种方法非常耗时,特别是当大量的用户之间并没有相关性时(即N(u)N(v)为0时),对这些用户的计算是完全不需要的。因此,我们只需先判断N(u)N(v)是否为0,然后为非零的用户之间计算相似度即可。

ABCDaaabbccddfd(1.1)

对于矩阵(1.1),首先建立从物品到用户的二维倒排表,每一个物品都在该表中占据一行。对于表的每一行,首个元素是一个物品,如果某用户u对该物品产生过行为,则将u加入到该行中。对于每一行的用户列表,里面的用户两两之间都存在着相似性。

abcdfAABABBDCCCD(1.2)

然后,建立U×U的稀疏矩阵C,如果用户u和用户v同时在倒排表的k行中出现过,那么说明u和v共同对这k个物品产生过行为,即C[u][v]= k。初始时,C的各个元素均为0。

ABCDA0000B0000C0000D0000

遍历二维倒排表(1.2)的每一行中的用户列表,对于其中的任意两个用户u和v,将C[u][v]和C[v][u]加1。这样,遍历完成之后,C[u][v]的值就等于:

ABCDA0122B1020C2201D2010(1.3)

可见,矩阵(1.3)是一个对称矩阵。

在计算出了所有用户两两之间的相似度之后,UserCF算法会向用户推荐与他兴趣最相近的k个用户最喜欢的物品,如下公式度量了用户u对物品i的感兴趣程度:

p(u,i)=vS(u,k)N(i)wuvrvi

其中,S(u,k)包含与用户u兴趣最相近的k的用户列表,N(i)是对物品i有过行为的用户列表,wuv是用户u与用户v的兴趣相似度,rvi代表用户v对物品i的喜欢程度(由于这里使用的是单一行为的隐反馈数据,因此所有的rvi=1)。

1.3 算法参数

参数k是UserCF算法的重要参数,它对推荐算法的各种指标都会产生一些列的影响:

1.4 改进:UserCF-IIF 算法

对此部分表示怀疑。

Empirical Analysis of Predictive Algorithms for Collaborative Filtering

1.5 UserCF算法的缺陷

实际上,UserCF算法在业界使用的很少,更多的是使用基于物品的协同过滤算法(ItemCF)。

UserCF的主要缺陷是:




2. 基于物品的协同过滤算法(ItemCF)


2.1 基本思想

该算法向用户推荐与他们之前喜欢的物品相似的其他物品。例如,如果你购买过《数据挖掘导论》,会向你推荐《机器学习》。

ItemCF算法通过计算用户的历史行为记录,来分析物品之间的相似度:如果喜欢物品A的用户大多数也喜欢物品B,那么认为物品A与物品B具有一定的相似度。这就很容易为推荐结果做出合理的解释。

假设,N(A)N(B)分别是喜欢物品A和物品B的用户数量,N(A)N(B) 是既喜欢A又喜欢B的用户的数量,那么物品A和物品B的相似度为(喜欢A的用户中有多少人也喜欢B):

wAB=N(A)N(B)N(A)(2.1)

公式(2.1)有个问题:如果B是个很热门的商品,那么wAB将会接近于1(因为喜欢A的人都喜欢B),这会造成任何其他物品与某个热门物品都很相似。因此,我们对公式(2.1)作一些修改,加上一个惩罚物品B的权重因子,得到了公式(2.2)

wAB=N(A)N(B)N(A)N(B)(2.2)

2.2 计算过程

假设物品的全集是 I,首先建立一个I×I的全零矩阵C(2.3):

abcdfa00000b00000c00000d00000f00000(2.3)

对于(2.4)中的用户-物品兴趣列表:

ABCDaaabbccddfd(2.4)

如果物品对(x,y)出现某个用户的兴趣列表中,则将C[x][y]C[y][x]都加1。如此遍历了(2.4)之后,得到了最终的矩阵C(2.5)

abcdfa01221b10020c20011d22100f10100(2.5)

在得到了物品两两之间的相似度后,ItemCF通过公式(2.6)来计算用户u对物品i的兴趣。
假设N(u)是用户喜欢的物品集合,S(i,K)是与物品i最相似的K个物品的集合,wij是物品i与物品j的相似度,ruj是用户u对物品j的兴趣(对于隐反馈数据集,如果用户u对物品j产生过行为,则可令ruj=1),pui是用户u对物品i的兴趣,那么:

pui=jN(u)S(i,k)wijruj(2.6)

2.3 算法参数

参数K是ItemCF算法的重要参数,它对推荐算法的各种指标都会产生一些列的影响:

2.4 用户活跃度对物品相似度的影响(ItemCF-IUF)

在ItemCF中,两个物品之间能产生相似度是因为它们共同出现在了多个用户的兴趣物品列表中,因此用户会对其兴趣列表中的两两物品的相似度产生贡献。但是,不同的用户的贡献是不相同的。

例如,图书馆管理员买了京东上90%的图书,但绝大部分都不是他的兴趣;而一个文艺青年买了5本小说,但都是他的兴趣。所以,图书管理员对他所买的书的两两相似度,要远远小于文艺青年。

因此,活跃的用户,相比起不活跃的用户而言,对物品之间相似度的贡献更小。John S. Breese在论文中提出了IUF(Inverse User Frequence)的概念。假设N(u)是用户u喜欢的物品列表,那么用户u的IUF参数为:

1log(1+N(u))(2.7)

增加了IUF参数的物品相似度公式为

wAB=uN(A)N(B)1log(1+N(U))N(A)N(B)(2.8)

算法(2.8)记为 ItemCF-IUF
实际上,对于过于活跃的用户,例如上面的图书管理员,一般直接忽略其兴趣物品列表,不将其纳入到相似度计算的数据集中。

2.5 物品相似度的归一化处理

Karypis在论文中提到:在ItemCF中,如果将相似度矩阵按照最大值进行归一化处理(将最大值设为1行不行?),那么可以提高推荐的准确率。

wij=wijmaxjwij

除了提高推荐结果的准确率外,归一化还能够提高推荐结果的覆盖率和多样性。

举例
假设有两类物品A和B,A类物品之间的相似度为0.5,B类物品之间的相似度为0.6,A类物品和B类物品之间的相似度为0.2。在这种情况下,如果某用户喜欢5个A类物品和5个B类物品,那么ItemCF算法会向该用户推荐B类物品,因为B类物品之间的相似度比较大。对相似度进行归一化处理后,A类物品之间的相似度变成了1,B类物品之间的相似度也是1,在这种情况下,如果用户喜欢5个A类物品和5个B类物品,那么系统向他推荐的A类物品和B类物品的数量应该是大致相等的。

什么样的类其类内物品之间的相似度较高,什么样的类其类内物品之间的相似度较低?
一般来说,越是热门的类,其类内物品的相似度越大,如果不进行归一化,那么就会倾向于推荐热门类里的物品,造成推荐的覆盖率低。

2.6 ItemCF算法的缺陷

上面提到:越是热门的类,其类内物品的相似度越大。除此之外,不同领域的最热门物品之间的相似度往往也是很高的。

举例
老一辈人喜欢看新闻联播,不看其他新闻节目。他们在看完新闻联播后,立刻换台去看中央8套的国产电视剧,其他电视剧(如偶像剧)几乎不看。那么,通过ItemCF算法得到的数据,我们很容易认为新闻联播与黄金时段的电视剧的相似度很高,而新闻联播与其他新闻节目(如南京零距离)的相似度很低。这显然是不合理的。

对于这类问题,仅仅靠用户数据是不能解决的,必须引入物品的内容数据。这超出了协同过滤的范围。




3. UserCF V.S. ItemCFU


UserCF和ItemCF算法在现实中的应用

公司 算法 用途
Digg UserCF 个性化的网络文章推荐
GroupLens UserCF 个性化的新闻推荐
NetFlix ItemCF 电影推荐
Amazon ItemCF 购物推荐



为什么新闻推荐使用UserCF算法,而购物网站使用ItemCF算法?
UserCF算法的推荐结果着重于反映那些与目标用户兴趣相似的小群体的热点,而ItemCF算法的推荐结果着重于维护目标用户的历史兴趣。换句话说,UserCF的推荐更加社会化,而ItemCF的推荐更加个性化。



UserCF与ItemCF算法的比较

  UseCF ItemCF
性能 适合于用户数量较小的场景,如果用户很多,则计算用户之间相似度矩阵的代价很大 适用于物品数量明显小于用户数量的场景,如果物品很多,则计算物品之间相似度矩阵的代价很大
领域 时效性较强,用户个性化兴趣不太明显的领域 长尾物品丰富,用户个性化需求强烈的领域
实时性 用户的新行为不一定导致推荐结果的立即变化 用户的新行为一定会导致推荐结果的实时变化


冷启动
当新用户对很少量的物品产生行为后,不能立即对他进行推荐,因为用户相似度表一般是每隔一段时间离线计算的。

当新物品上线后,一旦有某个用户对该物品产生行为,就可以将该物品推荐给与该用户相似的其他用户
新用户只要对一个物品产生行为,就可以向他推荐与该物品相似的其他物品

必须在更新了物品相似度表(离线)之后,才能将新的物品推荐给其他用户
推荐理由 很难提供令用户信服的推荐解释 利用用户的历史行为来作为推荐理由,容易令用户信服
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