@Pigmon
2017-11-14T16:13:14.000000Z
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实习
方案 | 描述 | 难度(相对) | 周期(相对) | 优点 | 缺点 |
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Unity 3D 插件形式 | 整个制作地图的操作过程都在 Unity 3D 编辑器中完成,之后生成地图文件保存在硬盘上,再由PanoSim读取 | 低 | 短 | 开发简单 | 用户体验差,用户需安装和学会使用 Unity 3D |
Unity 3D 制作的 exe | 以游戏的方式制作地图编辑器,编辑UI使用Unity 3D的UGUI系统。 | 中 | 中(UI部分比较不可控) | 独立的可执行程序,除GUI以外的部分开发相对简单 | GUI功能有限,而且开发困难(为游戏开发而制作的GUI系统) |
基于 Windows API 为主制作的 exe | 不使用游戏开发中间件,而是传统的 Windows 软件开发方式。如果是正常的商业项目这样选择是最合适的。 | 高 | 长 | 可塑性强,GUI开发比较自由,GUI的功能可以做的很强大 | 开发周期长,难度大 |
注:这个项目的制作,需要一定的贴图和 3D 模型,前期收集这些资源的耗时也比较可观。