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@Pigmon 2019-02-10T21:04:43.000000Z 字数 2828 阅读 1325

顺子视频笔记

Blender


P6 编辑模式下的多选

【a】取消选择
【Tab】切换编辑模式和物体模式
【Shift + 右键】是连续多选,跟其他软件的【Ctrl】类似
【Alt + 右键】 点已经选中点的某个边,可选中这个边方向上的一圈点
【右键】点选某个点后,在另外一个点【Ctrl + 右键】点选会选择路径上所有的点,跟其他软件的【Shift】类似
【c】键,刷选,滚动【鼠标滚轮】可以放大缩小刷选范围。
在刷选的过程中对已经刷选的顶点按【鼠标中键】可以取消选择,【右键】退出刷选
【b】框选
【Ctrl + 鼠标左键】复杂形状的框选
【l】键,自动选择与当前点(鼠标要移动到这个点上)连接的所有点,一般用来在编辑模式下选中整个物体。如果是边模式,鼠标就移动到这个边上;如果是面模式,鼠标移动到这个面上。
辐射选取——右键选中某个点后,【Ctrl 加号(小键盘)】和【Ctrl 减号(小键盘)】可以进行辐射选取的增加和减少。对应菜单【选择 -> Select More/Less —> 扩展/缩减选区】

P7 环切

【Ctrl + r】出现环切选择线,【鼠标左键】确定后,粉色线成为白线,这时候如果移动鼠标会移动这个白线,如果再点【鼠标左键】就会确定位置,形成环切。
如果想取消移动(就环切在粉色线的位置),直接【鼠标右键】,移动后按【鼠标右键】也可以取消移动。
出现粉色线以后,【鼠标滚轮】可以增加/减少环切线数量。

P8 细分

编辑模式下按【w】可以出现一个专用项菜单。包括【细分】。(点【w】之前需要选中需要细分的对象)
【Shift + r】重复上一步操作。
如果需要细分更多次,需要在工具栏里操作,按【t】呼出工具栏,在里面找到细分,有详细的参数配置,如细分次数。

P9 挤出 extrude

编辑模式 -> 面,然后按【e】进入挤出模式

P10 倒角

选择一条边,按【Ctrl+b】进行倒角,此时滚动【鼠标滚轮】可以增加或减少倒出的边数。
将环切出来的边,进行倒角操作,可以实现切出薄薄的一个细面的操作。具体操作就是选中环切出来的边,按【ctrl + b】然后移动鼠标。

P11 合并与分离

物体模式下,【Shift】选中多个物体,再按【Ctrl + j】就合并物体了,这时候进入编辑模式,合并的这些物体就都可以编辑了。
前面【shift】点选这些活动物体的时候,最终哪个物体是激活状态(浅黄色边),那个物体就作为合并后物体的主物体,即本地坐标系中心在该物体的中心。

按【p】会出分离的选择菜单。
其中【按松散块】会把没有连在一起的物体分离出去。

顶点分离:
快捷键【v】,需要选中要分离的顶点

合并顶点:
【Shift + 右键】选中两个顶点(注意点选顺序),按【alt + m】出现合并顶点的选项菜单。菜单中有按照点选顺序进行合并的选项。

P12 创建边与面

在编辑模式下,选中几条边,按【f】可以在这几条边之间填充面,f是Fill的意思。
选中顶点按【f】填充的就是边。
选中一条边,按【f】,会自动按照鼠标移动的方位进行填充。

P13 衰减编辑

衰减编辑是类似于其他建模软件的软选择或者柔性选择,就是比如:移动一个顶点的时候,周围顶点会根据相关性的权重跟着移动。
按钮一般在选择点,线,面的按钮右边,是个Radio Button形状的按钮,快捷键是【o】。这个按钮右边那个类似曲线的按钮是衰减编辑的模式选择。
进入衰减编辑模式后,按【g】会出现一个圆圈,滚动【鼠标滚轮】会放大缩小范围,代表收到衰减编辑影响的范围大小。

衰减编辑中如果不想影响其他物体,可以在衰减编辑中选择【相连项】

P14 轴心点

轴心点选择的菜单按钮是两个球相交的样子,默认在底部时间轴的上方。
目的是在多个物体被选中,进行旋转缩放等操作时候的中心点选择,如以质心为轴心,以活动物体的轴心为轴心,或者旋转的时候各个物体以各自物体的轴心进行旋转等。
也可以先设置3D游标位置(鼠标左键)后,选择以3D游标的位置为轴心。
【Ctrl + Alt + Shift + c】会呼出设置原点的菜单。

【shift + s】吸附,可以呼出吸附菜单,里面有选择将游标吸附到选中项的功能。也可以把物体的质心点移动到3D游标的位置。
这样可以实现比如:只想让物体沿着一个方向缩放的时候,就把游标设置在物体一侧,然后把物体中心移动到游标位置。

P15 内插面 & 应用缩放比例

选择面,按【i】插入一个面,i是insert的意思。
已经经过缩放的物体,目前的scale参数变了,再进行如内插面的操作,行为会比较奇怪,需要应用比例————即把经过缩放后的当前形状当做物体的默认形状。按【ctrl + a】呼出应用菜单,选择比例。这样物体就在保持当前缩放形状的前提下,scale参数变都变成了1.0。
应用比例和其他软件的冻结缩放是一个意思。

P16 表面细分

右侧的修改器菜单(一个扳手的形状),找到表面细分修改器,细分之后要应用修改器,否则进入编辑模式还是之前的物体。

P17 镜像

修改器 -> 镜射
视频中是删除了一半物体后镜射,要选择沿着哪个坐标轴镜像,点“范围”限制顶点被移动到镜面的另一端,而且镜面接缝处的顶点不会被拆开。
注意:点了应用修改器之后,就不是镜像了,变成一个完整的物体了。

P18 布尔

第一种:布尔修改器
选中两个物体,也可以在修改器对话框选第二个物体,之后选择布尔操作。
第二种:布尔工具插件
插件中找:bool tool

P19 修改器顺序

修改器添加的顺序,以及最后点应用按钮的顺序都有影响。

P20 相机设置及渲染

Pie Menu 插件可以快速切换视图(top,left等),插件处有详细说明。
移动物体的时候按住【Ctrl】可以按网格粘贴的方式移动物体。
选中物体按【m】暂时把物体移动到其他空间。
小键盘【0】是相机视图
【n】呼出的菜单里有个锁定到视图的功能

P21 灯光设置

P22 提高Cycles渲染速度

【shift + z】渲染预览,只有渲染预览过以后,最右边渲染对话框(相机图标)下面的FreeStyle下面才会出现诸如采样等选项。
默认CPU渲染,可以选择GPU。

P23 材质

P24 Principled 着色器

类似Unity3d里的材质编辑,选项较多,定制性强

P25 Blender 渲染

P26 Blender 卡通渲染

选中边,按【Ctrl + e】会呼出边编辑菜单

P27 Principled 着色器补充

P28 表皮修改器制作小青蛙

新建一个平面,进入编辑模式,融合4个顶点【alt + m】
给顶点添加镜射修改器
点了镜像修改器面板的 Ajust edited cage to modifier result,才能看到这个镜像效果,那个图标是一个倒三角形。
然后添加表皮修改器,就会增加方方正正的表皮。
然后按【Ctrl + 2】增加表面细分修改器,也可以直接在修改器里添加表面细分修改器,再把视图等级改成2。
对该顶点进行挤出操作。每次挤出后,要点选原始点,然后在表皮修改器面板中,选择标记根点。
如果想对表皮修改器某个顶点(被挤出的)附近的面进行缩放,不能用普通的缩放方式,因为现在只是个顶点。要用表皮修改器里的缩放,快捷键是【Ctrl + a】
表皮修改器可以生成骨骼

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