@Pigmon
2018-06-14T15:28:56.000000Z
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会议记录
6月14日
操作方法讲解
在Unity工程中内嵌 Webview 是我知道最简单的做法。
建议:UniWebview for Unity3d,可以先在 Assets Store中搜索有没有更好的插件。
已知平面中矩形的4个端点坐标:
1. 确定中心点坐标
2. 确定单位Cube拉伸到这个尺寸的 scale
3. 确定Cube的 Rotation (只绕 Y 轴)
4. 坐标变换(经纬度 - 平面 - Unity)