@Pigmon
2017-10-10T17:28:03.000000Z
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实习
Udacity Self-driving Simulator 中,Unity 场景和 Tensorflow 是通过 Socket 进行通信的,Unity 将当前摄像头的截图以及车辆状态发送给 Tensorflow,Tensorflow 得出结果后再发回给Unity。
Unity端使用的是一个免费插件 Unity SocketIO;Python 端是 socketio 模块。
下面的例子是最简化的一个通信演示,用以备忘,或者将来有人需要熟悉其过程时可以迅速上手。
过程:
建立连接后,Server (Python 端) 发给 Client (Unity 3D) 一个数字,Client 收到后将其 +1 后发回给Server,Server 再 +1 发给 Client,如此往复。
在 Udacity 项目中新建一个 Scene 以后。
(1) 在 Udacity 项目的 Project 目录中选择 Assets - SoketIO - Prefabs,将该目录下的 SocketIO 拖入到场景中,如下图所示。
这个目录只要安装了该插件就会有。
(2) 选择刚刚拖入场景的 SocketIO,编辑其 url 属性,加入:
ws://127.0.0.1:4567/socket.io/?EIO=4&transport=websocket
如下图所示:
(3) 在场景中加入一个空的 GameObject,命名为如 'TestSocket' 。并为其添加一个新脚本程序。
程序内容:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SocketIO;
public class TestSocket2 : MonoBehaviour
{
// 在 Editor 里把 SocketIO 拖过来
public SocketIOComponent sio;
void Start()
{
if (sio == null)
Debug.LogError("Drop a SocketIOComponent to Me!");
// 声明 connect 事件和 server_sent 事件的回调函数
sio.On("connect", OnConnect);
sio.On("server_sent", OnReceive);
}
/// <summary>
/// connect 事件的回调函数
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
void OnConnect(SocketIOEvent obj)
{
Debug.Log("Connection Open");
OnReceive(obj);
}
/// <summary>
/// 接收到 server_sent 事件的回调函数
/// </summary>
/// <param name="obj">SocketIOEvent</param>
void OnReceive(SocketIOEvent obj)
{
// 1. 接收并输出 Server 传递过来的数字
JSONObject jsonObject = obj.data;
string rcv_nbr = jsonObject.GetField("nbr").str;
Debug.Log("Recieved From Server : " + rcv_nbr);
// 2. 将数字 +1 并返回给 Server
try
{
int int_nbr = int.Parse(rcv_nbr);
SendToServer(int_nbr + 1);
}
catch
{
}
}
/// <summary>
/// 将数字发给 Server
/// </summary>
/// <param name="_nbr">发送的数字</param>
void SendToServer(int _nbr)
{
Dictionary<string, string> data = new Dictionary<string, string>();
data["nbr"] = _nbr.ToString();
sio.Emit("client_sent", new JSONObject(data));
}
}
(4) 将 SocketIO 拖入到 TestSocket 的 sio 属性中。
完成后 TestSocket 的属性如下图所示:
import socketio
import eventlet
import eventlet.wsgi
from flask import Flask
sio = socketio.Server()
app = Flask(__name__)
# "连接建立的回调函数"
@sio.on('connect')
def on_connect(sid, environ):
print("connect ", sid)
send_to_client(101)
# "接收 Client 事件 (client_sent) 的回调函数"
@sio.on('client_sent')
def on_revieve(sid, data):
if data:
print ('From Client : %s' % data['nbr'])
send_to_client(int(data['nbr']) + 1)
else:
print ('Recieved Empty Data!')
# "向 Client 发送数字"
def send_to_client(_nbr):
sio.emit(
'server_sent',
data = {'nbr':_nbr.__str__()},
skip_sid=True)
if __name__ == '__main__':
app = socketio.Middleware(sio, app)
eventlet.wsgi.server(eventlet.listen(('', 4567)), app)
先运行 Python 程序,再运行 Unity 的场景。
可以看到服务器端和客户端的输出如下:
这样即代表运行成功。