@Pigmon
2017-10-09T17:01:37.000000Z
字数 1041
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实习
更新 2017.10.09
配置环境
- 更换 Unity 3D 版本至 5.5.1f1
- 安装git LFS
- 根据课程说明配置训练程序环境 (09.29)
运行
- 执行了 Train 场景并生成了训练数据集
- 编写训练程序 (TODO)
- 训练模型并执行自动驾驶的 Predict 环节 (09.29)
文档整理
- (TODO)
Udacity Self-driving Car Simulator 是 Udacity 的纳米学位课程中使用的教学环境之一,模拟部分基于 Unity 3D,训练部分使用 Karas。目前已经开源,基于开源协议(待补充)。
模拟器部分有 2 个场景,一个用于收集训练数据(图片和转角数值),另外一个用于根据训练好的模型执行自动驾驶。
训练部分神经网络模型(待补充)
(待补充)
https://github.com/udacity/self-driving-car-sim
该项目基于 Unity 3D V5.5.1f1 制作,距离前最新版本已经较远,建议安装5.5.1f1版本。
项目中的 FBX 和 png 文件使用了 git LFS,必须安装 git LFS,否则模型贴图都是空文件;也因此,这个项目必须采用 git clone 的方式下载,而不能直接下载zip包。
https://www.zybuluo.com/Pigmon/note/902580
包括训练程序,预训练模型和操作说明
名称 | 类型 | 值 | 说明 |
---|---|---|---|
Car Drive Type | 枚举 | 4驱,后驱,前驱 | |
Centre of Mass Offset | Vector3 | 重心(相对于自身坐标原点)的偏移值 | |
Maximum Steer Angle | INT | 最大转向角 | |
Steer Helper | Float | 0-1 | 转向助力 |
Traction Control | Float | 0-1 | 牵引控制,大概是在打滑的时候控制动力和制动的功能 |
Full Torque over all wheels | 最大扭矩 | INT | |
Reverse Torque | 反向扭矩 | INT | |
Max Handbrake torque | 最大手刹制动转矩 | INT | |
Downforce | INT | 下压力,G力 | |
Speed Type | 枚举 | MPH,KPH | 时速单位(英里,千米) |
Top Speed | 最大时速 | INT | |
Rev Range Boundary | 转速范围 | ||
Slip Limit | 侧滑限制? Limited-slip differential on Wikipedia | ||
Brake Torque | 制动转矩 | INT |