@Pigmon
2016-11-26T10:55:26.000000Z
字数 847
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上课
期末考试(80%)+读书报告(20%)
这个没啥说的,如果考完试你觉得十拿九稳,这个是最好且最简单的选择了。
近年来图形学的主流会议,杂志的英文文章
每篇1000字以内,内容包括:
- 研究背景
- 提出的问题及解决方法
- 所提出方法的优势和不足
- 如何改进(可选)
针对图形学领域某一具体方向阅读、整理参考文献(不少于3篇),完成一篇相关研究方向的综述报告
期末考试(50%)+大作业(50%)
大作业
不少于2个,
不少于2个,
不少于2个!!!
- 指定题(课堂布置)+自选题(题目不限)
- 自选题参考:太阳系仿真;小型的三维几何造型系统,文献算法实现 ...
- 提交:源码、可执行程序,说明文档
这应该是课程课件中的“文献算法实现”
算法研究
- 精读图形学相关文献,改进或实现其所描述的算法,个人独立完成
- 参考文献来源:包括但不局限于可视化领域(经典文献列表)
- 提交:文献原文、算法实现说明、源码、可执行程序
课件Lesson2,86页
课件Lesson7 105页
课件Lesson7 136页
课件Lesson8 130页
课件Lesson9 69页 (参考的shader程序就在这页前面)
期末考试(20%)+课程项目(80%)
独立完成或 2人组队
- 题目自选,但需有一定难度和工作量
- 可以利用各种现有的图形和游戏引擎( OSG , OGRE ,Delta3D ,…… )
- 提交:源码、 可执行程序、说明文档、presentation*
3D游戏引擎课程已经改用Blender了,所以...
参考选题:
- 虚拟现实(太阳系漫游)
- 角色动画(游戏)
- 古典几何玩具 (参考图片是一个4块的魔方和一个谜样木头玩具)
使用图形学常用开发工具完成一个实用的小软件
- 可按个人或小组进行(小组成员以2~3人为宜,明确任务分工)
- 提交:完整的项目文档、可执行程序、源码*