[关闭]
@yuanjian
2018-04-09T17:03:16.000000Z
字数
158
阅读
330
游戏设计课程笔记
笔记
1. F.F.F(Form Follows Function)和内核理性设计
2. 玩点机制的控制参数
3. 定义控制参数,游戏元素和关卡设计模块
4. 脑力技巧玩点机制
5. 易用性
6. 激励
7. 变化多样性
8. 心流
9. 动态设计
10. 易学性
11. 理性关卡设计
12. 故事元素
13. 任务设计
14. 开放世界体系
15. 总结和答疑
内容目录
VR
1
可口可乐创意广告——VR游戏
剧本
1
《迷失》第一关卡剧本
备忘
1
待办事项
大创
1
??见习??
广告
1
可口可乐创意广告——VR游戏
新文章
1
我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1
无
1
黑店
模拟经营
1
Tokyo Hub电影公司
游戏
5
《迷失》第一关卡剧本
可口可乐创意广告——VR游戏
《迷失》第一关卡剧本
**《迷失》第一关卡场景设计和建模物品设计文档**
**《迷失》策划案**
笔记
1
游戏设计课程笔记
策划
11
“乐园”场景关卡设计文档
《迷失》第一章剧本(新版)
The Game Development Document Of 《Lost》
《迷失》程序需求文档 V0.3
热血技校
《迷失》第一关卡剧本
寄生虫与丧尸小队游戏策划
《迷失》第一关卡剧本
**《迷失》第一关卡场景设计和建模物品设计文档**
**《迷失》策划案**
**《迷失》第二关卡场景设计文档V1.04**
见习
1
??见习??
论文
2
关于苹果公司iPhone 6的案例分析报告
工程管理论文-iphone 6-决策
项目管理
2
《迷失》第二阶段开发计划
Git 教程
未分类
13
《迷失》的新构想
实习报告本
寄生虫游戏
华中科技大学高端人才平台筹建方案
迷失策划案——第九章:降低VR体验中的眩晕感的方法
迷失策划案——第八章:游戏界面及操作
迷失策划案——第七章:人工智能
迷失策划案——第六章:游戏系统
迷失策划案——第五章:游戏机制
迷失策划案——第四章:游戏进程
迷失策划案——第三章 :游戏元素
迷失策划案——第二章:游戏描述
迷失策划案——第一章:前期准备
以下【标签】将用于标记这篇文稿:
下载客户端
关注开发者
报告问题,建议
联系我们
添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
私有
公开
删除
查看更早的 5 条回复
回复批注
×
通知