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@yuanjian 2016-09-07T09:37:18.000000Z 字数 2085 阅读 295

迷失策划案——第七章:人工智能

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  为了让玩家在各种游戏场景中进行游戏的时候不会感到孤独感,和无聊,在游戏中将会添加各种具有人工智能的的NPC。现阶段主要是经理、班主任以及最后的BOSS(主角自己)的三个NPC的人工智能。

7.1 经理的AI:

  设定:BOSS正常状态下时为慢走,当发现玩家时改为奔跑,可一直奔跑,无限制。玩家行走速度比BOSS稍快,奔跑速度也比BOSS快些,但玩家跑动受耐力限制,耐力值为零则无法奔跑)。玩家如果在BOSS 1m范围内,则BOSS会展开0.5秒动作时间,0.5秒后若玩家仍然在此1m范围内,则玩家被杀死。

经理室
  BOSS在主角转身后慢步走近主角,然后逐渐将变异恶心的手盖向主角的脸,在即将接触的刹那,时间静止,姐弟对话展开。

会议室
  1.主角进入会议室,此时如果选择开门逃出,开门瞬间会遇到老板,然后被老板捏脸而死。
  2.如果选择藏匿,玩家将有20秒时间(此时间暂定,游戏完成后体验不合适时再改)用来藏匿。20秒后,BOSS开门,按逆时针方向绕会议桌走动。
  (1)当一开始接近会议桌时,BOSS会突然弯腰看向桌下,若玩家藏在桌后,则被发现。此时可以与BOSS在桌边绕行。设定BOSS与玩家的距离超过5米时BOSS自动返回会议室门口对应的会议桌的一边。(BOSS行速比主角快,主角只有跑步才能比BOSS快,但玩家跑步受耐力限制,因此这也是一种考验)。
  (2)若玩家藏在柜子后,则当BOSS行至发现点2(即该藏匿点正对位置时,会被发现,然后将展开追逐。
  (3) BOSS逆时针经过八骏图时会特意观察八骏图后,若玩家藏在八骏图后,则被发现。八骏图后设定无法跑动,而且八骏图无法绕行,BOSS可以无视八骏图阻碍(直接撕碎)抓住玩家。发现玩家时,BOSS会沿八骏图外侧追赶玩家,基本上玩家很难从中逃生(除非一开始在八骏图边沿位置)。
  (4)如果藏在柜子中,此时设定为BOSS有50%几率打开柜子,打开后玩家立即被BOSS杀死。
   若玩家未被发现,则BOSS离开会议室,此时玩家若在40秒内推开门,则会遭遇BOSS,被杀死。
   若玩家被发现,但已逃出房间,BOSS不会追出,将会消失。

房间外
  如果玩家在外面游荡超过30s,则玩家将听见逐渐变大的脚步声。再过10秒,若玩家依然未进房间,则BOSS立即出现在玩家身后4m处,追逐玩家。若玩家与BOSS追逐时拉开5m,则BOSS停下,原地消失。再过10秒,若玩家依然未进房间,则BOSS立即出现在玩家身后4m处,追逐玩家。之后重复上述,直到玩家进入某一房间。

厕所
  玩家进入厕所,其中女厕门无法打开。男厕有3个单间,男厕门在单间1和2之间墙可穿。BOSS会逐个打开单间门,玩家必须在BOSS打开第二个门时穿墙到单间1,然后在BOSS打开单间3时逃走。若在BOSS打开单间2时逃走,则玩家会被抓住。
  设定:
  (1)其中,单间1和2之间的穿墙标志被一张便签纸掩盖,其中写出了员工的抱 怨,阅读后便签纸消失,穿墙标志露出,墙可穿。
  (2)厕所门后有拖把,可用来堵住门。若未堵,玩家进入厕所后仅有20秒时间来 探索和躲藏,若堵上,则可增加20秒时间。

财务办公室
  设定:该处有7个藏匿点。门旁左右各1个,柜子后一个,桌子后一个,三个桌子靠墙的中空位置各一个。(按顺序设为藏匿点1,2,3,4,5,6,7)
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  BOSS打开门,然后转身关门,若玩家在门旁藏匿点,则被发现,杀死。然后BOSS走近文件柜,翻看文件,期间会不定时(2到4秒内变化)随机转头向后看,若玩家被视线扫到,则BOSS追杀,若未被扫到,则转头三次后,BOSS离开文件柜,继续逆时针走动,当到左侧墙壁时,藏在3和4藏匿点的玩家会被发现,然后BOSS追杀。然后BOSS继续逆时针行走,行走过程中会左右观察。若未找到主角,则BOSS离开房间。
注意:当玩家在藏匿点5,6,7时玩家必须随时调整以防被视线扫到,这三个藏匿点不能完全遮住主角。

经理休息室
  设定:书架机关发动时,书架会连同书架所在地面的圆形区域一块旋转。书架上设置四本英文书籍,其他为中文书,另外四本书为英文书,书名首字母分别是L,O,S,T。按顺序将这四本书向里轻推,则机关启动。

  玩家进入休息室,启动机关进入里面,拿到东西后离开,即将启动机关时,机关自动启动,玩家出去,BOSS进入密室(此为恶搞情节)。玩家如果继续留在房内,则在15秒后BOSS从密室出来,追逐玩家。

杂物室
  此处为解密房间,玩家必须在5分钟内完成并离开,否则BOSS会进入,杀死主角。

员工休息室
  此为探索房间,BOSS不会进入。

办公区
  这里设定玩法为追逐。当玩家选择不立即离开,BOSS将出现在最近的电话铃声旁,追杀玩家。该区域设定玩家通过两椅之间时无阻碍,但BOSS通过时会被阻挡0.5s,然后阻挡的椅子就会损坏,下次无法起到阻挡作用。直到玩家冲出到房外并将BOSS甩开,BOSS才会消失。

7.2 班主任的AI:

7.3 最后BOSS的AI:

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