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@yuanjian
2016-10-04T17:01:52.000000Z
字数
130
阅读
278
寄生虫游戏
--
主角
技能树
基础能力 hp与递减血量速度有关。
武力 技能(升级丧尸指令) 丧失攻击
智力 伪装 技能(本身升级,自身技能)
升级
hp/寄生的人的hp
寄生时间
丧尸队伍(内部保护,外部攻击)
散兵
人类
普通平民
士兵
科学家
丧尸
自动攻击
攻击指令:主功
驻扎指令
召集指令
潜伏指令
内容目录
VR
1
可口可乐创意广告——VR游戏
剧本
1
《迷失》第一关卡剧本
备忘
1
待办事项
大创
1
??见习??
广告
1
可口可乐创意广告——VR游戏
新文章
1
我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1
无
1
黑店
模拟经营
1
Tokyo Hub电影公司
游戏
5
《迷失》第一关卡剧本
可口可乐创意广告——VR游戏
《迷失》第一关卡剧本
**《迷失》第一关卡场景设计和建模物品设计文档**
**《迷失》策划案**
笔记
1
游戏设计课程笔记
策划
11
“乐园”场景关卡设计文档
《迷失》第一章剧本(新版)
The Game Development Document Of 《Lost》
《迷失》程序需求文档 V0.3
热血技校
《迷失》第一关卡剧本
寄生虫与丧尸小队游戏策划
《迷失》第一关卡剧本
**《迷失》第一关卡场景设计和建模物品设计文档**
**《迷失》策划案**
**《迷失》第二关卡场景设计文档V1.04**
见习
1
??见习??
论文
2
关于苹果公司iPhone 6的案例分析报告
工程管理论文-iphone 6-决策
项目管理
2
《迷失》第二阶段开发计划
Git 教程
未分类
13
《迷失》的新构想
实习报告本
寄生虫游戏
华中科技大学高端人才平台筹建方案
迷失策划案——第九章:降低VR体验中的眩晕感的方法
迷失策划案——第八章:游戏界面及操作
迷失策划案——第七章:人工智能
迷失策划案——第六章:游戏系统
迷失策划案——第五章:游戏机制
迷失策划案——第四章:游戏进程
迷失策划案——第三章 :游戏元素
迷失策划案——第二章:游戏描述
迷失策划案——第一章:前期准备
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