@yuanjian
2018-09-06T10:50:36.000000Z
字数 475
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《迷失》的新构想
未分类
制作思路
- 完成度是第一要务,以成果为导向。成品需要包括所有功能的实现,质量合格的模型和动画,以及音乐音效。
- 优先完成一个主角,一个场景,一个敌人,一种谜题机制。
游戏元素
环境
功能诉求
- 让玩家放松警惕
- 引导玩家打破表面的框架
- 体验中时刻给玩家意料之外的东西
- 场景布局清晰,不会迷路
表现形式
- 尽可能的还原一个普通公司的感觉
- 隐藏真实目标,用假目标吸引玩家无限重复性工作
- 保证场景在布局不变的基础上,实现不断的变化、
- 改变外景环境(高楼,雪地,沙漠,海底,外太空),用外景变化来象征着公司场景变化的阶段,也用来指引玩家位置
- 公司的本体,是一个怪物
怪物
功能诉求
- 存在形式多样化,充分调动玩家的各种感官
- 不一定用常规的手段攻击玩家,也无法用常规手段消灭
表现形式
- A怪物以脚印的形式存在,踩中影子后,会将你定住
- 用声音影响玩家,或者用声音来击杀B怪物
- 存在于玩家镜头上的C怪物
- 无法直视的怪物
主角
功能诉求
- 攻击手段
- 照明工具
表现形式
谜题
功能诉求
表现形式
开发工具