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@yuanjian 2018-09-06T10:50:36.000000Z 字数 475 阅读 319

《迷失》的新构想

未分类


制作思路

  1. 完成度是第一要务,以成果为导向。成品需要包括所有功能的实现,质量合格的模型和动画,以及音乐音效。
  2. 优先完成一个主角,一个场景,一个敌人,一种谜题机制。

游戏元素

环境

功能诉求

  1. 让玩家放松警惕
  2. 引导玩家打破表面的框架
  3. 体验中时刻给玩家意料之外的东西
  4. 场景布局清晰,不会迷路

表现形式

  1. 尽可能的还原一个普通公司的感觉
  2. 隐藏真实目标,用假目标吸引玩家无限重复性工作
  3. 保证场景在布局不变的基础上,实现不断的变化、
  4. 改变外景环境(高楼,雪地,沙漠,海底,外太空),用外景变化来象征着公司场景变化的阶段,也用来指引玩家位置
  5. 公司的本体,是一个怪物

怪物

功能诉求

  1. 存在形式多样化,充分调动玩家的各种感官
  2. 不一定用常规的手段攻击玩家,也无法用常规手段消灭

表现形式

  1. A怪物以脚印的形式存在,踩中影子后,会将你定住
  2. 用声音影响玩家,或者用声音来击杀B怪物
  3. 存在于玩家镜头上的C怪物
  4. 无法直视的怪物

主角

功能诉求

  1. 攻击手段
  2. 照明工具

表现形式

谜题

功能诉求

表现形式

开发工具

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