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@yuanjian 2016-09-07T09:36:37.000000Z 字数 2034 阅读 364

迷失策划案——第二章:游戏描述

未分类


2.1 游戏名称:迷失

2.2 游戏类型:

基于VR的3D第一人称恐怖解密游戏。
运行媒介是PC,展示媒介是手机屏幕。
要求手机有陀螺仪功能。

2.3 游戏背景:

主角是一个刚步入职场的小职员,而游戏进程主要分为三个阶段。

第一:童年阶段

  主角是一个性格稍有孤僻的留守儿童,父母长期在外地打工,自己和姐姐一起在乡下居住。从小姐姐就照顾自己的方方面面,是主角的生活和精神的依靠,平常主角都是十分自闭的,只有和姐姐一起的时候主角才会变得开朗。
  
  然而有一次自己趁姐姐外出,偷偷想给姐姐做饭时,不小心引发了火灾。火势迅速蔓延,出去的路被火拦住,主角害怕的躲在墙角。姐姐在回来的时候看到屋子着火,连忙冲进去把主角救出来。
  
  在姐姐抱着主角即将冲出房门的时候,姐姐被绊倒,然后一块燃烧的横木砸中了她,无奈之下姐姐将主角抛出,同时对主角说了一句话,主角落地后头部被撞击,昏迷。等醒来后发现火势消退,但是姐姐已经因为严重烧伤而死去,当时的那句话也记不得了。主角从此开始完全的自闭。

第二:学生阶段

  主角被父母接到城里去住,在陌生的城市里读初中。他对父母的感情愈加生疏,在学校也没有朋友。同学们常常嘲笑他,欺负他。每次被同学欺负,他自己也不愿意去辩解,但是班主任总是会安慰他,跟他沟通谈心。
  
  他把这一切都默默的写在日记里。
  
  然而有一次班里最有钱有势的学生,又在欺负他,他忍无可忍,出拳打了那个学生。这时班主任被大家叫来,他鼓起勇气去向他开始觉得可以依靠的班主任倾诉。班主任却不由分说的打了他一巴掌,还强迫他跪下来向那个学生道歉。
  
  主角走出内心世界的小小努力被现实残酷的抹杀掉了,那个自己曾经觉得可以依靠的人成为了心中的恶魔。主角在自己的内心世界里越陷越深,日记后来的内容开始变得越来越扭曲。(玩家一开始看到日记的内容是那个事件发生前的内容,最后能够看到的一页内容是“骗子”两个大字,然后那个事件开始重演。玩家之后可以获得那本日记,继续看到日记后面的内容,作为游戏提示之类的)

第三:工作阶段

  主角毕业后在一个小公司当小职员,老板常常用升职加薪为借口,让主角不断的加班。主角一开始愿意相信老板,但是老板的承诺从来没有兑现过,反而加班的次数越来越多。主角知道自己被欺负了,但是在被老板怒骂了一次后就再也没敢提出意见了。主角在此性情完全孤僻,再也不和别人说话了。

游戏开始的流程:

玩家将以上述设定背景阶段的倒序进行游戏,最开始的时候玩家将会经历一个梦境,梦境中将会对主角的前两个阶段进行几个片段的展现:儿童时期的主角被姐姐抛出之后一根横梁砸中姐姐;学生时期的主角被班主任狠狠地打了一巴掌,之后班主任强迫他下跪道歉。几个片段展现完毕之后主角将会被电话的铃声吵醒,此时玩家将会发现主角刚才得事情其实是做的一个梦,而主角现在其实是在公司加班到了深夜,电话是老板打来的,电话中老板要求主角去他办公室交一份文件,挂下电话之后玩家将会获得主角的控制权,游戏正式开始。

2.4 游戏特色:

2.4.1. 游戏阶段:

  游戏主要是分三个阶段:工作阶段、学生阶段、儿童阶段。玩家在按照主角经历的倒序进行游戏的,在每个阶段,玩家都会面临一个必须击杀的BOSS,击杀了阶段性BOSS之后玩家方可进入下一个阶段游戏。每个阶段对应的主题在此基础上也有不同。

2.4.2. 房间复用:

  游戏中主角将会进入许多个房间,但是这些房间将会有一大部分是在几个原型的基础上改变的,可能房间中的摆设等会发生变化。

2.4.3. 场景多变:

  玩家在探索一个未知的区域的时候,身边的场景在每次看的时候可能会发生变化(身后门被关闭,身后出现一扇半开的门,四周的墙壁发生变化等等)。

2.4.4. 气氛压抑:

  玩家在游戏中,眼前比较明亮的视野将在很大程度上局限在一个比较小的范围之内,超过范围将会是比较阴暗模糊的区域。

2.4.5. 背景音效:

  游戏中每个阶段的背景音效都会有所差别,但是整体上的背景音乐是以怪异悠长的声音为主,在前方未知的情况下,玩家会听到主角的心跳声,主角在跑动的时候玩家将会听到主角的呼吸声,在主角受到惊吓的时候玩家将会听到主角的惊叫声,在高能出现的时候会有相应的突然迸发出的声音等等。

2.4.6. 游戏目的:

玩家在玩这款游戏的目的就是帮助游戏主角走出自己内心最阴暗的部分,让自己不再自我封闭,勇于面对世界。

2.4.7. 解密探索:

  玩家在几个阶段中身处的位置都是在房间内,有些房间之间的门是不能被打开的,可能会需要拿到钥匙、磁卡、密码等道具,或者触发特定的剧情之后才能开门进入下一个房间。在房间中玩家也会遇到需要自己仔细思考的机关等于解密有关联的道具,弄清楚是如何开启的。

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