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@yuanjian 2017-04-22T21:26:53.000000Z 字数 525 阅读 301

《迷失》第二阶段开发计划

项目管理


开发成员

开发成员变更为
项目负责人:
袁剑

程序:
主程序——潘登
技术顾问——陈振英(同时继续探索关于微软Azure BOT框架的运用)

美术:
技术美术——杨伊宸
2D美术——刘晟

策划:
主策划——袁剑
执行策划——刘晟

音乐音效:
刘晟


第一阶段当前进度

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第二阶段预期目标

时间节点

  1. (如果能进)微软创新杯总决赛(5月中旬)
  2. ID@XBOX武汉区域赛(5月30日)

基础目标

  1. 完成3个章节(公司、学校、村长别墅)的场景搭建和灯光烘焙
  2. 完成3个章节的最简流程版本(无支线),包括剧情(包括对话字幕)、密室解谜功能、BOSS巡逻追杀
  3. 完成主角基础交互功能,包括基本行动、手柄交互、大小镜子使用
  4. 完成游戏界面UI
  5. 完成人工智能助手-兔子形象的精灵的基础提示功能
  6. 实现音乐音效的全景立体声(使用dearVR插件)
  7. 完成游戏的自动存档功能

可选目标

  1. 场景(包括桌椅等大件物品)使用PBR流程制作贴图和效果更出色的灯光烘焙
  2. Azure BOT人工智能框架的使用(如通过创新杯全国半决赛)-人与BOSS/NPC/兔子精灵通过自然语言对话
  3. UWP版本的制作(XBOX比赛要求)
  4. BOSS和NPC模型优化
  5. 照片建模(关键道具优先)
  6. BOSS AI使用GOAP框架(已有资料:极度恐慌的AI框架源代码)
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