@yuanjian
2016-09-07T09:38:47.000000Z
字数 1660
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《迷失》策划案
策划
游戏
第一章:前期准备
1.1 市场概述:
1.2 用户需求分析:
1.3 竞争环境分析:
1.4 可能的问题:
1.5 开发需求:
1.6 开发预期:
第二章:游戏描述
2.1 游戏名称:迷失
2.2 游戏类型:
2.3 游戏背景:
2.4 游戏特色:
第三章:游戏元素
3.1 游戏主角:
3.2 游戏NPC:
3.3 实物对象:
第四章:游戏进程
4.1 流程叙述:
4.2 游戏流程图:
第五章:游戏机制
5.1 主角行为规则:
5.2 经理行为规则:
5.3 班主任行为规则:
第六章:游戏系统
6.1 背包系统:
6.2 操作系统:
第七章:人工智能
7.1 经理的AI:
7.2 班主任的AI:
7.3 最后BOSS的AI:
第八章:游戏界面及操作
8.1 游戏主界面:
8.2 游戏暂停界面:
第九章:降低VR体验中的眩晕感的方法
9.1. 只向前行
9.2. 减少“相对运动错觉”
9.3. 尽量避免加速
9.4. 避免纵轴运动
9.5. 加入静态参照物帧(平视显示器)
9.6. 增加游戏界面刷新帧率
9.7. 适当减少FOV