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@yuanjian 2016-09-07T09:38:47.000000Z 字数 1660 阅读 461

《迷失》策划案

策划 游戏


第一章:前期准备

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493806

1.1 市场概述:

1.2 用户需求分析:

1.3 竞争环境分析:

1.4 可能的问题:

1.5 开发需求:

1.6 开发预期:

第二章:游戏描述

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493811

2.1 游戏名称:迷失

2.2 游戏类型:

2.3 游戏背景:

2.4 游戏特色:

第三章:游戏元素

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493821

3.1 游戏主角:

3.2 游戏NPC:

3.3 实物对象:

第四章:游戏进程

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493829

4.1 流程叙述:

4.2 游戏流程图:

第五章:游戏机制

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493846

5.1 主角行为规则:

5.2 经理行为规则:

5.3 班主任行为规则:

第六章:游戏系统

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493849

6.1 背包系统:

6.2 操作系统:

第七章:人工智能

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493851

7.1 经理的AI:

7.2 班主任的AI:

7.3 最后BOSS的AI:

第八章:游戏界面及操作

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493858

8.1 游戏主界面:

8.2 游戏暂停界面:

第九章:降低VR体验中的眩晕感的方法

链接:https://www.zybuluo.com/yuanjian/note/493861

9.1. 只向前行

9.2. 减少“相对运动错觉”

9.3. 尽量避免加速

9.4.  避免纵轴运动

9.5.  加入静态参照物帧(平视显示器)

9.6. 增加游戏界面刷新帧率

9.7. 适当减少FOV

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