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@yuanjian
2016-10-01T10:47:10.000000Z
字数
37
阅读
258
待办事项
备忘
1.丧尸游戏原型设计和策划初稿
2.迷失开会,重新规划和思考
3.
内容目录
VR
1
可口可乐创意广告——VR游戏
剧本
1
《迷失》第一关卡剧本
备忘
1
待办事项
大创
1
??见习??
广告
1
可口可乐创意广告——VR游戏
新文章
1
我所喜爱的CRPG和它们背后的故事(一):神界原罪1
无
1
黑店
模拟经营
1
Tokyo Hub电影公司
游戏
5
《迷失》第一关卡剧本
可口可乐创意广告——VR游戏
《迷失》第一关卡剧本
**《迷失》第一关卡场景设计和建模物品设计文档**
**《迷失》策划案**
笔记
1
游戏设计课程笔记
策划
11
“乐园”场景关卡设计文档
《迷失》第一章剧本(新版)
The Game Development Document Of 《Lost》
《迷失》程序需求文档 V0.3
热血技校
《迷失》第一关卡剧本
寄生虫与丧尸小队游戏策划
《迷失》第一关卡剧本
**《迷失》第一关卡场景设计和建模物品设计文档**
**《迷失》策划案**
**《迷失》第二关卡场景设计文档V1.04**
见习
1
??见习??
论文
2
关于苹果公司iPhone 6的案例分析报告
工程管理论文-iphone 6-决策
项目管理
2
《迷失》第二阶段开发计划
Git 教程
未分类
13
《迷失》的新构想
实习报告本
寄生虫游戏
华中科技大学高端人才平台筹建方案
迷失策划案——第九章:降低VR体验中的眩晕感的方法
迷失策划案——第八章:游戏界面及操作
迷失策划案——第七章:人工智能
迷失策划案——第六章:游戏系统
迷失策划案——第五章:游戏机制
迷失策划案——第四章:游戏进程
迷失策划案——第三章 :游戏元素
迷失策划案——第二章:游戏描述
迷失策划案——第一章:前期准备
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