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@yuanjian 2016-09-07T09:37:06.000000Z 字数 804 阅读 367

迷失策划案——第五章:游戏机制

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5.1 主角行为规则:

5.1.1 行走规则:

  游戏人物走路时遵守的规则,此规则规定游戏人物的移动形态是走路,并且基本移动速度是3m/s。行走操控是由摇杆推住不放来实现的。

5.1.2 奔跑规则:

  游戏人物奔跑时遵守的规则,此规则规定游戏人物的移动形态是奔跑,并且基本移动速度是6m/s。行走操控是推住摇杆不放并且按住LB键来实现的(或者是按下摇杆并推动)。

5.1.3 场景交互规则:

  游戏人物在与游戏中的可交互物品互动的时候遵循的规则。当玩家的视野中心移动到可交互物品的附近的时候,中心将会出现一个小手形态的标记,此时按下A键将会按照设定的模式进行交互。(注:当交互对象是门并且们不能被打开的时候,按下A键,中心的小手将会变成一把锁的样式,其他未到特定交互时间的物品,小手上面将会出现一道斜杠)。

5.1.4 背包物品查看规则:

  玩家在游戏中查看背包中的物品时遵循的规则。玩家在游戏获得物品将会暂存在背包中,玩家在按下手柄的Y键时将会调出当前已经获得的物品,此时按下手柄上的十字键左右键,将会切换选中的物品。被选中的物品将会显示出此物品的介绍。

5.1.2 行动及移动视野规则:

  玩家在游戏中四处移动以及转动视野时遵循的规则。设定为:手柄的左摇杆控制游戏人物的行动方向,右摇杆控制游戏人物的视野方向,手机陀螺仪控制游戏人物眼睛瞳孔方向(相当于在右摇杆的移动方向上的微调)。

5.1.2 生存规则:

  玩家在游戏中控制的人物能正常存活下来的规则。设定为游戏人物不能进行任何攻击,并且游戏中的BOSS如果对游戏人物造成伤害将会秒杀主角。

5.2 经理行为规则:

5.3 班主任行为规则:

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