[关闭]
@boothsun 2018-01-02T21:37:02.000000Z 字数 6110 阅读 1285

Java Socket编程基础篇

网络编程


原文地址:Java Socket编程----通信是这样炼成的

Java最初是作为网络编程语言出现的,其对网络提供了高度的支持,使得客户端和服务器的沟通变成了现实,而在网络编程中,使用最多的就是Socket。像大家熟悉的QQ、MSN都使用了Socket相关的技术。下面就让我们一起揭开Socket的神秘面纱。

Socket编程

网络基础知识点:

  1. 两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:IP地址、协议、端口号。

    • IP地址:定位应用所在机器的网络位置。(比如家庭住址:北京市朝阳区XX街道XX小区)
    • 端口号:唯一识别到机器的指定应用。(门牌号)
    • 协议:数据传输的形式。(TCP、UDP等)
  2. IP地址
    为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

  3. 端口
    区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。
    如:HTTP:80 FTP:21 Telnet:23
    IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础。

  4. Socket套接字:
    网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

  5. Socket原理机制:
    通信的两端都有Socket。
    网络通信其实就是Socket间的通信。
    数据在两个Socket间通过IO传输 。

  6. Java中的网络支持
    针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

    • InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址。
    • URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据。
    • Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类
    • Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

InetAddress

InetAddress类代表了一个网络目标地址,包括主机名和IP地址信息。
该类没有任何构造方法。

  1. // 获得本机的 主机名和IP地址
  2. InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  3. String hostName = address.getHostName();//获取计算机名(本机主机名就是计算机名)
  4. String hostAddress = address.getHostAddress();//获取IP地址
  5. System.out.println("hostName: " + hostName +" &hostAddress:" + hostAddress);
  6. // 获取远程机器的 主机名和IP地址
  7. InetAddress addr = InetAddress.getByName("www.baidu.com"); // 这里不要加协议 比如:http://www.baidu.com
  8. String domainName = addr.getHostName();//获得主机名
  9. String ipName = addr.getHostAddress();//获得IP地址
  10. System.out.println("domainName:" + domainName + " &ipName:" + ipName);

使用URL网络资源

通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源。

  1. //使用URL读取网页内容
  2. URL url = new URL("http://www.baidu.com");
  3. InputStream is = url.openStream();//通过openStream方法获取资源的字节输入流
  4. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");//将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码
  5. BufferedReader br = new BufferedReader(isr);//为字符输入流添加缓冲,提高读取效率
  6. String data = br.readLine();//读取数据
  7. while(data!=null){
  8. System.out.println(data);//输出数据
  9. data = br.readLine();
  10. }
  11. br.close();
  12. is.close();

TCP编程模型

TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低。

Java中基于TCP协议实现网络通信的类:

Socket通信的步骤:

服务器端:

  1. /**
  2. * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
  3. */
  4. //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  5. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
  6. //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
  7. Socket socket = serverSocket.accept();
  8. //3、获取输入流,并读取客户端信息
  9. InputStream is = socket.getInputStream();
  10. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
  11. BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
  12. String info = null;
  13. while ((info = br.readLine()) != null) {
  14. System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
  15. }
  16. socket.shutdownInput();//关闭输入流
  17. //4、获取输出流,响应客户端的请求
  18. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  19. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
  20. pw.write("欢迎您!");
  21. pw.flush();
  22. //5、关闭资源
  23. pw.close();
  24. os.close();
  25. br.close();
  26. isr.close();
  27. is.close();
  28. socket.close();

客户端:

  1. //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
  2. Socket socket = new Socket("localhost",10086);
  3. //2、获取输出流,向服务器端发送信息
  4. OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
  5. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
  6. pw.write("用户名:admin;密码:123");
  7. pw.flush();
  8. socket.shutdownOutput();
  9. //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
  10. InputStream is = socket.getInputStream();
  11. BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  12. String info = null;
  13. while((info=br.readLine())!= null){
  14. System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
  15. }
  16. //4、关闭资源
  17. br.close();
  18. is.close();
  19. pw.close();
  20. os.close();
  21. socket.close();

多线程实现服务器与客户端之间的通信。

服务器端循环调用accept()等待客户端连接。服务器端接收到数据后即交给一个线程进行异步处理,然后再次等待客户端连接。

  1. static ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
  2. public static void main(String[] args) throws Exception {
  3. /**
  4. * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
  5. */
  6. //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  7. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
  8. //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
  9. while(true) {
  10. executor.execute(new ServerTask(serverSocket.accept()));
  11. }
  12. }
  13. static class ServerTask implements Runnable {
  14. Socket socket ;
  15. public ServerTask(Socket socket) {
  16. this.socket = socket;
  17. }
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. try {
  21. //3、获取输入流,并读取客户端信息
  22. InputStream is = socket.getInputStream();
  23. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
  24. BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
  25. String info = null;
  26. while ((info = br.readLine()) != null) {
  27. System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
  28. }
  29. socket.shutdownInput();//关闭输入流
  30. //4、获取输出流,响应客户端的请求
  31. OutputStream os = socket.getOutputStream();
  32. PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
  33. pw.write("欢迎您!");
  34. pw.flush();
  35. // demo 就不放在finally里关闭了
  36. is.close();
  37. isr.close();
  38. os.close();
  39. pw.close();
  40. }catch (Exception e) {
  41. e.printStackTrace();
  42. }
  43. }
  44. }

UDP编程模型

UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快。

进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去。

DatagramPacket类:表示数据报包
DatagramSocket类:进行端到端通信的类

  1. 服务器端实现步骤
    • 创建DatagramSocket,指定端口号
    • 创建DatagramPacket
    • 接受客户端发送的数据信息
    • 读取数据
  1. //服务器端,实现基于UDP的用户登录
  2. //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
  3. DatagramSocket socket =new DatagramSocket(10010);
  4. //2、创建暂存的数据报文,用于接受客户端发送的数据
  5. byte[] data = new byte[1024];
  6. DatagramPacket packet =new DatagramPacket(data,data.length);
  7. //3、接受客户端发送的数据
  8. socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
  9. //4、读取数据
  10. String info = new String(data);
  11. System.out.println("我是服务器,客户端告诉我:"+info);
  12. //向客户端响应数据
  13. //1、定义客户端的地址、端口号、数据
  14. InetAddress address = packet.getAddress();
  15. int port = packet.getPort();
  16. byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
  17. //2、创建数据报,包含响应的数据信息
  18. DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
  19. //3、响应客户端
  20. socket.send(packet2);
  21. //4、关闭资源
  22. socket.close();
  1. 客户端实现步骤:

    • 定义发送消息。
    • 创建DatagramPacket,包含将要发送的消息。
    • 创建DatagramSocket。
    • 发送数据。
  1. //客户端
  2. //1、定义服务器的地址、端口号、数据
  3. InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
  4. int port = 10010;
  5. byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
  6. //2、创建数据报,包含发送的数据信息
  7. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
  8. //3、创建DatagramSocket对象
  9. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
  10. //4、向服务器发送数据
  11. socket.send(packet);
  12. //接受服务器端响应数据
  13. //======================================
  14. //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
  15. byte[] data2 = new byte[1024];
  16. DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
  17. //2、接受服务器响应的数据
  18. socket.receive(packet2);
  19. String raply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
  20. System.out.println("我是客户端,服务器说:" + raply);
  21. //4、关闭资源
  22. socket.close();

注意问题:

1、多线程的优先级问题:
根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况
2、是否关闭输出流和输入流:
对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可
3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分
4、socket编程传递文件,IO流部分

添加新批注
在作者公开此批注前,只有你和作者可见。
回复批注