@adamhand
2019-02-04T18:31:34.000000Z
字数 5134
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在 Go 语言中,接口就是方法签名(Method Signature)的集合。当一个类型实现了接口中的所有方法,我们称它实现了该接口。这与面向对象编程(OOP)的说法很类似。接口指定了一个类型应该具有的方法,并由该类型决定如何实现这些方法。
让我们编写代码,创建一个接口并且实现它。
package main
import (
"fmt"
)
//interface definition
type VowelsFinder interface {
FindVowels() []rune
}
type MyString string
//MyString implements VowelsFinder
func (ms MyString) FindVowels() []rune {
var vowels []rune
for _, rune := range ms {
if rune == 'a' || rune == 'e' || rune == 'i' || rune == 'o' || rune == 'u' {
vowels = append(vowels, rune)
}
}
return vowels
}
func main() {
name := MyString("Sam Anderson")
var v VowelsFinder
v = name // possible since MyString implements VowelsFinder
fmt.Printf("Vowels are %c", v.FindVowels())
}
在第 15 行,我们给接受者类型(Receiver Type) MyString 添加了方法 FindVowels() []rune。现在,我们称 MyString 实现了 VowelsFinder 接口。这就和其他语言(如 Java)很不同,其他一些语言要求一个类使用 implement 关键字,来显式地声明该类实现了接口。而在 Go 中,并不需要这样。如果一个类型包含了接口中声明的所有方法,那么它就隐式地实现了 Go 接口。
在第 28 行,v 的类型为 VowelsFinder,name 的类型为 MyString,我们把 name 赋值给了 v。由于 MyString 实现了 VowelFinder,因此这是合法的。
该程序输出 Vowels are [a e o]。
前面的例子教我们创建并实现了接口,但还没有告诉我们接口的实际用途。在上面的程序里,如果我们使用 name.FindVowels(),而不是 v.FindVowels(),程序依然能够照常运行,但接口并没有体现出实际价值。
因此,我们现在讨论一下接口的实际应用场景。
我们编写一个简单程序,根据公司员工的个人薪资,计算公司的总支出。为了简单起见,我们假定支出的单位都是美元。
package main
import (
"fmt"
)
type SalaryCalculator interface {
CalculateSalary() int
}
type Permanent struct {
empId int
basicpay int
pf int
}
type Contract struct {
empId int
basicpay int
}
//salary of permanent employee is sum of basic pay and pf
func (p Permanent) CalculateSalary() int {
return p.basicpay + p.pf
}
//salary of contract employee is the basic pay alone
func (c Contract) CalculateSalary() int {
return c.basicpay
}
/*
total expense is calculated by iterating though the SalaryCalculator slice and summing
the salaries of the individual employees
*/
func totalExpense(s []SalaryCalculator) {
expense := 0
for _, v := range s {
expense = expense + v.CalculateSalary()
}
fmt.Printf("Total Expense Per Month $%d", expense)
}
func main() {
pemp1 := Permanent{1, 5000, 20}
pemp2 := Permanent{2, 6000, 30}
cemp1 := Contract{3, 3000}
employees := []SalaryCalculator{pemp1, pemp2, cemp1}
totalExpense(employees)
}
上面程序的第 7 行声明了一个 SalaryCalculator 接口类型,它只有一个方法 CalculateSalary() int。
在公司里,我们有两类员工,即第 11 行和第 17 行定义的结构体:Permanent 和 Contract。长期员工(Permanent)的薪资是 basicpay 与 pf 相加之和,而合同员工(Contract)只有基本工资 basicpay。在第 23 行和第 28 行中,方法 CalculateSalary 分别实现了以上关系。由于 Permanent 和 Contract 都声明了该方法,因此它们都实现了 SalaryCalculator 接口。
第 36 行声明的 totalExpense 方法体现出了接口的妙用。该方法接收一个 SalaryCalculator 接口的切片([]SalaryCalculator)作为参数。在第 49 行,我们向 totalExpense 方法传递了一个包含 Permanent 和 Contact 类型的切片。在第 39 行中,通过调用不同类型对应的 CalculateSalary 方法,totalExpense 可以计算得到支出。
这样做最大的优点是:totalExpense 可以扩展新的员工类型,而不需要修改任何代码。假如公司增加了一种新的员工类型 Freelancer,它有着不同的薪资结构。Freelancer只需传递到 totalExpense 的切片参数中,无需 totalExpense 方法本身进行修改。只要 Freelancer 也实现了 SalaryCalculator 接口,totalExpense 就能够实现其功能。
该程序输出 Total Expense Per Month $14050
。
我们可以把接口看作内部的一个元组 (type, value)。 type 是接口底层的具体类型(Concrete Type),而 value 是具体类型的值。
package main
import "fmt"
type Test interface {
Tester()
}
type MyFloat float64
func (m MyFloat)Tester() {
fmt.Println(m)
}
func describe(t Test){
//t既包含一个类型也包含一个值
fmt.Printf("Interface type %T value %v\n", t, t)
}
func main(){
var t Test
f := MyFloat(43.90)
t = f
describe(t)
t.Tester()
}
在第17行,t 的具体类型为 MyFloat,而 t 的值为 89.7。该程序输出:
Interface type main.MyFloat value 89.7
89.7
没有包含方法的接口称为空接口。空接口表示为 interface{}。由于空接口没有方法,因此所有类型都实现了空接口,可以给空接口传递任何类型。
package main
import (
"fmt"
)
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("Type = %T, value = %v\n", i, i)
}
func main() {
s := "Hello World"
describe(s)
i := 55
describe(i)
strt := struct {
name string
}{
name: "Naveen R",
}
describe(strt)
该程序打印:
Type = string, value = Hello World
Type = int, value = 55
Type = struct { name string }, value = {Naveen R}
类型断言用于提取接口的底层值(Underlying Value)。
在语法 i.(T)
中,接口 i 的具体类型是 T,该语法用于获得接口的底层值。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
s := i.(int) //get the underlying int value from i
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
}
在第 8 行,我们使用了语法 i.(int) 来提取 i 的底层 int 值。该程序会打印 56。
在上面程序中,如果具体类型不是 int,会发生什么呢?
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
s := i.(int)
fmt.Println(s)
}
func main() {
var s interface{} = "Steven Paul"
assert(s)
}
该程序会报错:panic: interface conversion: interface {} is string, not int.。
要解决该问题,我们可以使用以下语法:
v, ok := i.(T)
如果 i 的具体类型是 T,那么 v 赋值为 i 的底层值,而 ok 赋值为 true。
如果 i 的具体类型不是 T,那么 ok 赋值为 false,v 赋值为 T 类型的零值,此时程序不会报错。
package main
import (
"fmt"
)
func assert(i interface{}) {
v, ok := i.(int)
fmt.Println(v, ok)
}
func main() {
var s interface{} = 56
assert(s)
var i interface{} = "Steven Paul"
assert(i)
}
该程序打印:
56 true
0 false
类型选择用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。它与一般的 switch 语句类似。唯一的区别在于类型选择指定的是类型,而一般的 switch 指定的是值。
类型选择的语法类似于类型断言。类型断言的语法是 i.(T)
,而对于类型选择,类型 T 由关键字 type
代替。
package main
import (
"fmt"
)
func findType(i interface{}) {
switch i.(type) {
case string:
fmt.Printf("I am a string and my value is %s\n", i.(string))
case int:
fmt.Printf("I am an int and my value is %d\n", i.(int))
default:
fmt.Printf("Unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
findType(77)
findType(89.98)
}
该程序输出:
I am a string and my value is Naveen
I am an int and my value is 77
Unknown type
还可以将一个类型和接口相比较。如果一个类型实现了接口,那么该类型与其实现的接口就可以互相比较。
package main
import "fmt"
type Describer interface {
Describe()
}
type Person struct {
name string
age int
}
func (p Person) Describe() {
fmt.Printf("%s is %d years old", p.name, p.age)
}
func findType(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case Describer:
v.Describe()
default:
fmt.Printf("unknown type\n")
}
}
func main() {
findType("Naveen")
p := Person{
name: "Naveen R",
age: 25,
}
findType(p)
}
在上面程序中,结构体 Person 实现了 Describer 接口。在第 19 行的 case 语句中,v 与接口类型 Describer 进行了比较。p 实现了 Describer,因此满足了该 case 语句,于是当程序运行到第 32 行的 findType(p) 时,程序调用了 Describe() 方法。
该程序输出:
unknown type
Naveen R is 25 years old