@adamhand
2019-01-31T13:02:59.000000Z
字数 3075
阅读 695
map 是在 Go 中将值(value)与键(key)关联的内置类型。通过相应的键可以获取到值。
通过向 make 函数传入键和值的类型,可以创建 map。make(map[type of key]type of value) 是创建 map 的语法。
personSalary := make(map[string]int)
上面的代码创建了一个名为 personSalary 的 map,其中键是 string 类型,而值是 int 类型。map 必须使用 make 函数初始化。
给 map 添加新元素的语法和数组相同。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
也可以在声明的时候初始化 map。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
键不一定只能是 string 类型。所有可比较的类型,如 boolean,interger,float,complex,string 等,都可以作为键。
获取 map 元素的语法是 map[key] 。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
}
如果获取一个不存在的元素,map 会返回该元素类型的零值。如果想知道 map 中到底是不是存在这个 key,该怎么做:
value, ok := map[key]
如果 ok 是 true,表示 key 存在,key 对应的值就是 value ,反之表示 key 不存在。
package main
import "fmt"
func main() {
personSalary := map[string]int{
"bob":1000,
"alice":1200,
}
personSalary["mike"] = 1300
newEmp := "joe"
value, ok := personSalary[newEmp]
if ok == true{
fmt.Println("salary of ", newEmp, "is ", value)
}else {
fmt.Println(newEmp," is not found")
}
}
结果如下:
joe is not found
遍历 map 中所有的元素需要用 for range 循环。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("All items of a map")
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
}
上面程序输出:
All items of a map
personSalary[mike] = 9000
personSalary[steve] = 12000
personSalary[jamie] = 15000
有一点很重要,当使用 for range 遍历 map 时,不保证每次执行程序获取的元素顺序相同。
删除 map 中 key 的语法是 delete(map, key)。这个函数没有返回值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("map before deletion", personSalary)
delete(personSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", personSalary)
}
执行结果为:
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
获取 map 的长度使用 len 函数。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("length is", len(personSalary))
}
上述程序中的 len(personSalary) 函数获取了 map 的长度。程序输出 length is 3。
和 slices 类似,map 也是引用类型。当 map 被赋值为一个新变量的时候,它们指向同一个内部数据结构。因此,改变其中一个变量,就会影响到另一变量。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("Original person salary", personSalary)
newPersonSalary := personSalary
newPersonSalary["mike"] = 18000
fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
}
程序输出:
Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
Person salary changed map[steve:12000 jamie:15000 mike:18000]
当 map 作为函数参数传递时也会发生同样的情况。函数中对 map 的任何修改,对于外部的调用都是可见的。
map 之间不能使用 == 操作符判断,== 只能用来检查 map 是否为 nil。
package main
func main() {
map1 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
map2 := map1
if map1 == map2 {
}
}
上面程序抛出编译错误 invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)
。
判断两个 map 是否相等的方法是遍历比较两个 map 中的每个元素。