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@adamhand 2019-01-31T13:02:59.000000Z 字数 3075 阅读 695

golang--Map


基本语法

map 是在 Go 中将值(value)与键(key)关联的内置类型。通过相应的键可以获取到值。

通过向 make 函数传入键和值的类型,可以创建 map。make(map[type of key]type of value) 是创建 map 的语法。

  1. personSalary := make(map[string]int)

上面的代码创建了一个名为 personSalary 的 map,其中键是 string 类型,而值是 int 类型。map 必须使用 make 函数初始化。

给 map 添加元素

给 map 添加新元素的语法和数组相同。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := make(map[string]int)
  7. personSalary["steve"] = 12000
  8. personSalary["jamie"] = 15000
  9. personSalary["mike"] = 9000
  10. fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
  11. }

也可以在声明的时候初始化 map。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := map[string]int {
  7. "steve": 12000,
  8. "jamie": 15000,
  9. }
  10. personSalary["mike"] = 9000
  11. fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
  12. }

键不一定只能是 string 类型。所有可比较的类型,如 boolean,interger,float,complex,string 等,都可以作为键。

获取 map 中的元素

获取 map 元素的语法是 map[key] 。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := map[string]int{
  7. "steve": 12000,
  8. "jamie": 15000,
  9. }
  10. personSalary["mike"] = 9000
  11. employee := "jamie"
  12. fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
  13. }

如果获取一个不存在的元素,map 会返回该元素类型的零值。如果想知道 map 中到底是不是存在这个 key,该怎么做:

  1. value, ok := map[key]

如果 ok 是 true,表示 key 存在,key 对应的值就是 value ,反之表示 key 不存在。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. personSalary := map[string]int{
  5. "bob":1000,
  6. "alice":1200,
  7. }
  8. personSalary["mike"] = 1300
  9. newEmp := "joe"
  10. value, ok := personSalary[newEmp]
  11. if ok == true{
  12. fmt.Println("salary of ", newEmp, "is ", value)
  13. }else {
  14. fmt.Println(newEmp," is not found")
  15. }
  16. }

结果如下:

  1. joe is not found

遍历map

遍历 map 中所有的元素需要用 for range 循环。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := map[string]int{
  7. "steve": 12000,
  8. "jamie": 15000,
  9. }
  10. personSalary["mike"] = 9000
  11. fmt.Println("All items of a map")
  12. for key, value := range personSalary {
  13. fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
  14. }
  15. }

上面程序输出:

  1. All items of a map
  2. personSalary[mike] = 9000
  3. personSalary[steve] = 12000
  4. personSalary[jamie] = 15000

有一点很重要,当使用 for range 遍历 map 时,不保证每次执行程序获取的元素顺序相同。

删除 map 中的元素

删除 map 中 key 的语法是 delete(map, key)。这个函数没有返回值。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := map[string]int{
  7. "steve": 12000,
  8. "jamie": 15000,
  9. }
  10. personSalary["mike"] = 9000
  11. fmt.Println("map before deletion", personSalary)
  12. delete(personSalary, "steve")
  13. fmt.Println("map after deletion", personSalary)
  14. }

执行结果为:

  1. map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
  2. map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]

获取 map 的长度

获取 map 的长度使用 len 函数。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := map[string]int{
  7. "steve": 12000,
  8. "jamie": 15000,
  9. }
  10. personSalary["mike"] = 9000
  11. fmt.Println("length is", len(personSalary))
  12. }

上述程序中的 len(personSalary) 函数获取了 map 的长度。程序输出 length is 3。

Map 是引用类型

和 slices 类似,map 也是引用类型。当 map 被赋值为一个新变量的时候,它们指向同一个内部数据结构。因此,改变其中一个变量,就会影响到另一变量。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. )
  5. func main() {
  6. personSalary := map[string]int{
  7. "steve": 12000,
  8. "jamie": 15000,
  9. }
  10. personSalary["mike"] = 9000
  11. fmt.Println("Original person salary", personSalary)
  12. newPersonSalary := personSalary
  13. newPersonSalary["mike"] = 18000
  14. fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
  15. }

程序输出:

  1. Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
  2. Person salary changed map[steve:12000 jamie:15000 mike:18000]

当 map 作为函数参数传递时也会发生同样的情况。函数中对 map 的任何修改,对于外部的调用都是可见的。

Map 的相等性

map 之间不能使用 == 操作符判断,== 只能用来检查 map 是否为 nil。

  1. package main
  2. func main() {
  3. map1 := map[string]int{
  4. "one": 1,
  5. "two": 2,
  6. }
  7. map2 := map1
  8. if map1 == map2 {
  9. }
  10. }

上面程序抛出编译错误 invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)

判断两个 map 是否相等的方法是遍历比较两个 map 中的每个元素。

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