@adamhand
2019-01-21T18:58:47.000000Z
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先看一下官方的解释:
CountDownLatch:A synchronization aid that allows one or more threads to wait until a set of operations being performed in other threads completes.
大概的意思是,CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他一组线程完成后,再继续执行。其实这从CountDownLatch的名字也可以大概看出它的用途,count-计数,down-减,latch-门栓,当计数器减为零之后,门栓就打开了,线程可以继续执行。
可以举个例子:在玩LOL英雄联盟时会出现十个人不同加载状态,但是最后一个人由于各种原因始终加载不了100%,于是游戏系统自动等待所有玩家的状态都准备好,才展现游戏画面。
在使用时关注的方法主要有三个:
await(); // 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待
await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //和await()类似,只不过等待timeout的时间后计数器值还没变为0的话就会继续执行
countDown(); // 递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程
下面以上面提到的的游戏的场景,模拟一下CountDownLatch的用法。
public class CountDownLatchGame {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
latch.await();
System.out.println("所有玩家都准备好,可以开始游戏了");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("玩家1已经准备好");
latch.countDown();
}
});
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("玩家2已经准备好");
latch.countDown();
}
});
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("玩家3已经准备好");
latch.countDown();
}
});
}
}
打印结果如下:
玩家1已经准备好
玩家2已经准备好
玩家3已经准备好
所有玩家都准备好,可以开始游戏了
源码分析
先看一下官方的解释:
CyclicBarrier:A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.
也就是说,CyclicBarrier允许一组线程相互之间等待,达到一个共同点(Barrier,栅栏),再继续执行。
举一个打游戏的例子,打游戏的时候需要等待玩家都准备好之后才会开始游戏,所以游戏玩家之间需要相互等待。
下面就上面的打游戏的例子写一下代码。
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("玩家准备好,游戏开始");
}
});
playerWait(barrier, executor);
/**
* 可重用
*/
//playerWait(barrier, executor);
//playerWait(barrier, executor);
}
public static void playerWait(final CyclicBarrier barrier, ExecutorService executor){
for (int i = 0; i < 5; i++){
final int j = i;
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("玩家"+j+"准备好,等待其他玩家准备");
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
打印结果为:
玩家1准备好,等到其他玩家准备
玩家4准备好,等到其他玩家准备
玩家3准备好,等到其他玩家准备
玩家0准备好,等到其他玩家准备
玩家2准备好,等到其他玩家准备
玩家准备好,游戏开始
另外,CyclicBarrier是可以重用的,当线程执行结束后,又可以用来进行新一轮的使用。而CountDownLatch无法进行重复使用。将上面程序中的注释打开,即可以重用CyclicBarrier。
源码分析
Semaphore翻译成字面意思为 信号量,Semaphore可以控同时访问的线程个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可。
Semaphore提供了2个构造器:
public Semaphore(int permits) { //参数permits表示许可数目,即同时可以允许多少线程进行访问
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) { //这个多了一个参数fair表示是否是公平的,即等待时间越久的越先获取许可
sync = (fair)? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
Semaphore类中比较重要的几个方法,首先是acquire()、release()方法:
public void acquire() throws InterruptedException { } //获取一个许可,若无许可能够获得,则会一直等待,直到获得许可。
public void acquire(int permits) throws InterruptedException { } //获取permits个许可
public void release() { } //释放一个许可
public void release(int permits) { } //释放permits个许可
这4个方法都会被阻塞,如果想立即得到执行结果,可以使用下面几个方法:
public boolean tryAcquire() { }; //尝试获取一个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取一个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回fals
public boolean tryAcquire(int permits) { }; //尝试获取permits个许可,若获取成功,则立即返回true,若获取失败,则立即返回false
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { }; //尝试获取permits个许可,若在指定的时间内获取成功,则立即返回true,否则则立即返回false
另外还可以通过availablePermits()方法得到可用的许可数目。
下面通过一个例子来看一下Semaphore的具体使用:
假若一个工厂有5台机器,但是有10个工人,一台机器同时只能被一个工人使用,只有使用完了,其他工人才能继续使用。
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
int workerNum = 10;
final Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
for(int i = 0; i < workerNum; i++){
final int j = i;
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("工人"+j+"正在使用机器");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("工人"+j+"释放机器");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
}
打印结果为:
工人0正在使用机器
工人3正在使用机器
工人2正在使用机器
工人1正在使用机器
工人4正在使用机器
工人2释放机器
工人0释放机器
工人3释放机器
工人7正在使用机器
工人1释放机器
工人4释放机器
工人9正在使用机器
工人8正在使用机器
工人6正在使用机器
工人5正在使用机器
工人8释放机器
工人7释放机器
工人9释放机器
工人6释放机器
工人5释放机器
源码分析
CountDownLatch用法
你真的理解CountDownLatch与CyclicBarrier使用场景吗?
Java并发编程:CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore
Java多线程编程-(8)-两种常用的线程计数器CountDownLatch和循环屏障CyclicBarrier
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