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@adamhand 2018-12-21T15:48:17.000000Z 字数 2627 阅读 757

面向对象思想


面向对象和面向过程

面向过程让计算机有步骤地顺次做件事情,是种过程化的叙事思维。

面向对象提出一种计算机世界里解决复杂软件工程的方法论,拆解问题复杂度,从人类思维角度提出解决问题的步骤和方案。

比如 “ 开门”这个动作,面向过程是 open( Door door),"door"是作对象的参数传入方法的,方法内定义开门的具体步骤实现。而在面向对象的世界里 ,首先定义一个对象 “ Door”,然后抽象出门的属性和相关操作,属性包括门的尺寸、颜色、开启方式(往外开还是往内开)、防盗功能等,门这个对象的操作必然包括open () 和 close ()两个必备的行为。

OOP 实践了软件工程的三个主要目标 可维护性可重用性可扩展性

面向对象三大特性

封装

利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。

优点:

以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。

注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。

  1. public class Person {
  2. private String name;
  3. private int gender;
  4. private int age;
  5. public String getName() {
  6. return name;
  7. }
  8. public String getGender() {
  9. return gender == 0 ? "man" : "woman";
  10. }
  11. public void work() {
  12. if (18 <= age && age <= 50) {
  13. System.out.println(name + " is working very hard!");
  14. } else {
  15. System.out.println(name + " can't work any more!");
  16. }
  17. }
  18. }

继承

继承实现了 IS-A 关系,例如 Cat 和 Animal 就是一种 IS-A 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。

继承应该遵循里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉所有父类对象。

Cat 可以当做 Animal 来使用,也就是说可以使用 Animal 引用 Cat 对象。父类引用指向子类对象称为 向上转型

  1. Animal animal = new Cat();

多态

多态分为编译时多态和运行时多态:

运行时多态有三个条件:

下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类:Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在 Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 类的方法。

  1. public class Instrument {
  2. public void play() {
  3. System.out.println("Instument is playing...");
  4. }
  5. }
  6. public class Wind extends Instrument {
  7. public void play() {
  8. System.out.println("Wind is playing...");
  9. }
  10. }
  11. public class Percussion extends Instrument {
  12. public void play() {
  13. System.out.println("Percussion is playing...");
  14. }
  15. }
  16. public class Music {
  17. public static void main(String[] args) {
  18. List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
  19. instruments.add(new Wind());
  20. instruments.add(new Percussion());
  21. for(Instrument instrument : instruments) {
  22. instrument.play();
  23. }
  24. }
  25. }

类图

类之间的关系可以分为六种:

泛化关系 (Generalization)

用来描述继承关系,在 Java 中使用 extends 关键字。



实现关系 (Realization)

用来实现一个接口,在 Java 中使用 implement 关键字。



聚合关系 (Aggregation)

表示整体由部分组成,但是整体和部分不是强依赖的,整体不存在了部分还是会存在。



组合关系 (Composition)

和聚合不同,组合中整体和部分是强依赖的,整体不存在了部分也不存在了。比如公司和部门,公司没了部门就不存在了。但是公司和员工就属于聚合关系了,因为公司没了员工还在。



关联关系 (Association)

表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。因此也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示。比如学生和学校就是一种关联关系,一个学校可以有很多学生,但是一个学生只属于一个学校,因此这是一种多对一的关系,在运行开始之前就可以确定。



依赖关系 (Dependency)

和关联关系不同的是,依赖关系是在运行过程中起作用的。A 类和 B 类是依赖关系主要有三种形式:



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