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@SovietPower 2023-08-10T21:47:41.000000Z 字数 48267 阅读 581

面试 应用:数据库

实习



Sql执行的的全流程
Sql优化器的执行过程

redis 线程模型

图数据库:https://zhuanlan.zhihu.com/p/373446678

数据库

链接池

B树 B+树
(见数据库 P445)
B/B+树索引并不能找到一个给定键值的具体行,只是找到数据行所在的页。然后数据库把页读入内存,在内存中进行查找,最后得到查找的数据。

B树:

B+树:

为什么使用B+树

数据库要支持高效的插入、删除、查询操作,相关的数据结构只有平衡树(哈希也能,但不用的原因见下)。
对于 MySQL 而言,磁盘 IO 往往是性能的瓶颈,如果只在内存中进行操作是非常高效的。所以 MySQL 的索引最先考虑的 应该是减少 IO 次数。
常规平衡树都是二叉树,相比n叉树,高度更高,IO次数更多。
同时数据库使用页为读写单位,一次操作可以获取很多数据,即使使用n叉树也可一次读取整个节点的信息。所以n叉树所需的IO次数更少。

为什么不用B树:
B+树的非叶节点没有卫星数据(指向该键的文件记录或桶的指针),所以同样大小的磁盘页(一个节点)可以容纳更多元素,所以会比B树更矮更胖,高度低,所以最坏情况下查询 (IO) 次数更少,更稳定(稳定性一般是很重要的,即使平均性能略差)。
B+树的所有数据都在叶节点,每个叶节点有指向下一个叶节点的指针,所以更方便区间查询和遍历(不过 B 树也能做到?)。

为什么不用哈希表:
首先哈希表中的数据是无序的,不能按序遍历,不方便区间查找。
其次,哈希表本质上是空间换时间,如果负载因子过大,冲突率会很高,效率低;负载因子过小,对空间的占用就很大(映射数组的大小至少是元素数量的倍)。而且最常用的链式哈希连续性非常差,不适合用于硬盘。
还有哈希表的复杂度不能保证(只是期望复杂度),少数情况下可能很差,不够稳定。

数据库锁

数据库一般有表锁和行锁。对于mysql最常用的引擎InnoDb,默认使用行锁。但行锁需要指定索引,所以只有通过索引查找数据,才会使用行锁,否则使用表锁(要全表扫描)。
mysql - mysql 的锁

数据库读取数据的过程

todo

  1. 预读:用估计信息,去硬盘读取数据到缓存。预读100次,也就是估计将要从硬盘中读取了100页数据到缓存。
  2. 物理读:查询计划生成好以后,如果缓存缺少所需要的数据,让缓存再次去读硬盘。物理读10页,从硬盘中读取10页数据到缓存。
  3. 逻辑读:从缓存中取出所有数据。逻辑读100次,也就是从缓存里取到100页数据。

mysql 缓存

https://spongecaptain.cool/post/mysql/zerocopyofmysql/

聚簇索引/聚集索引(clustering index)

聚簇索引就是索引 B+ 树的叶子节点直接存放了数据;而非聚簇索引的叶子节点存放了主键值,查询需要回表。

聚簇索引决定数据在磁盘上如何排列:按照聚簇索引的顺序排列。所以只能有一个聚簇索引,一般是主键。
数据在磁盘上会尽量物理相邻存放?从而连续读多条记录时可以顺序IO。但由于会有插入删除,不能保证数据页总是相邻的,还是会用链表链接。
以b树实现为例,聚簇索引的叶节点包含数据,用聚簇索引查找数据,访问到叶节点就可以读取到数据。
而非聚簇索引的叶节点不包含数据,而是数据的地址,所以非聚簇索引的查找要多一次IO(读到地址,再读地址位置)。由于数据位置可能变,所以一般不存地址,而是数据的主键(或者聚簇索引?),再多进行一次b树查询。

非聚簇索引(non-clustering index)也叫次要索引/辅助索引(secondary index),是聚集索引外的所有索引,需要额外的硬盘空间,但一般不大。是稠密索引。

不太懂聚簇索引怎么实现的,在插入时怎么做,如果没有空余位置,直接放到新页中,不管连续性?还是将页拆分,将后半部分拷贝到新页?但新页也不是连续的。

聚簇索引有些缺点,但不太懂为什么。应该是为了尽量维护物理顺序导致的。

image-20230122214157582

Any update of record or change in the value of the indexed column in a clustered index might need the repositioning of the rows to maintain the sorted order. The UPDATE Query(应该指对聚簇索引的修改) can also be viewed as a DELETE Query followed by an INSERT statement, which lowers the performance. The clustered index of a table is, by default, created on a primary or foreign key column. It is because clustered index stores the physical order of the table that can be only one and unique like a primary key.

回表

非聚簇索引只能查到聚簇索引(和这个索引值),对于其它属性只能再进行一次聚簇索引。这个二次查询叫回表。
一种优化方式是使用 覆盖索引。

覆盖索引

在辅助索引的叶子上保存额外信息。
辅助索引的叶子上,一般只会保存该索引的值和主键值。
但我们可以在叶子上保存一些额外的常用属性,以便只使用一次辅助索引就能回答询问,不需要访问原本的记录。
在多个搜索键上创建索引能实现同样效果(保存其它属性值),但非叶节点会更大,度数更低,导致B+树变得更高。

稀疏索引 sparse index

只为某些键建立索引,搜索时先找到最近的键,然后顺序遍历。
只有数据按该键大小顺序存储时,即只有该键是聚集索引时,才能创建稀疏索引。
稠密索引(dense index) 就是为每个键都建立一个索引项。

多级索引

如果一个索引大到不能放入内存,那么只能通过多次硬盘读取索引(比如二分)。
为此,可以再建一个外层的稀疏索引,将原索引划分成多组,以便每组能读入内存(如果索引是有序存储的)。
外层的稀疏索引要比原索引小很多。如果外层索引仍不能放入内存,继续增加多级索引,但IO次数仍要比二分少很多。

倒排索引 inverted index

一般的数据库,将文档ID作为索引,指向文档内容。如果想检索某个关键词出现在哪个文档中,必须遍历所有内容,进行字符串比对。
但倒排索引,将文档内容的各词拆分作为索引,指向包含它们的文档ID。
与常用的方式颠倒,所以叫 inverted。但本质都是索引:为了通过关键词快速检索想要的数据。

Lucene/Elastic 索引的实现

索引是拆分后的各个词,由于词的数量可能相当多,不能用B+树做索引,因为要全部存在内存中;而且要尽可能减少空间占用,但B+树的多个节点和指针都会占用额外内存?

对一般数据库,一个表也就百万千万条数据?空间占用不是特别在意,更在意硬盘IO次数。而二分会进行次IO,B+树只有次。

单词和文档分别存储,前者为字典 (Term Dictionary),按顺序排放,用哈希表指向对应的文档。
索引通过字典树实现,每个节点是一个前缀,指向第一个包含该前缀的块,然后在该块内二分找到正确的单词,然后找到文档ID列表。
实际是用字典树做了一个稀疏索引,以便放入内存。

img

Posting List 的实现:

https://www.elastic.co/cn/blog/frame-of-reference-and-roaring-bitmaps

文档ID列表称为 Posting List,要解决两个问题:怎么压缩以尽可能节省空间;怎么快速求交并集。

Lucene 采用如下压缩方式:Frame Of Reference
假设原IDs为:[73, 300, 302, 332, 343, 372],按序存储。

  1. Delta-encode:首先缩小值域最大值,将原ID变为相邻ID的增量:[73, 227, 2, 30, 11, 29]
  2. Split into blocks:将所有数据分块,比如每256个ID一个块,根据每块内元素的最大值,决定这个块的数据使用什么类型(几位)存储。
    假设按3个数据一个块,则原ID变为:[73, 227, 2], [30, 11, 29],对于前者每个数据需要8位(允许最大值255),后者每个数据只需要5位(允许最大值32)。
  3. Bit packing:在每个块的开始用1字节,表示这个块的每个数据需要几位,然后连接各个块。
    所以数据变为:8[73, 227, 2], 5[30, 11, 29],然后连在一起,占用1+3*8/8+1+3*5/8=7字节。

img

Lucene 快速求交并的实现:filter cache + roaring bitmaps
一般的操作为:将压缩过的数据读到内存,解压,再进行求交并集。应该是逐块读取和操作的。
为了提高速度,可以对经常出现的 查询/筛选 做缓存,称为filter cache。缓存是一个哈希表,key 为(filter, segment/block),value 为对应的文档IDs(实际为下面的 roaring bitmaps)。
这个缓存的实现(存储结构)要与倒排索引不同,因为:

  1. 只对经常出现的筛选做缓存,涉及的数据不多,不需要那么高的压缩率。
  2. 要足够快,比如不能再像一般询问一样进行复杂的压缩和解压;但也不能完全不压缩,太占空间,因为要存在内存。

所以有几种选择:

  1. 整数数组:直接将对应的文档ID数组保存。如果每块只有65536个数据,即ID范围在0~65535,每个ID要花2B。
    如果一个块内有很多ID合适(密集),则要存大量的ID,占用大量内存。
  2. 位图:每块需要65536位=2^{13}B=8KB,每个数据用1位表示是否存在。
    但如果一个块内只有1个ID合适(稀疏),则仍要存8KB,方法1只需要2B,内存消耗大,效率也不高。
  3. roaring bitmaps:数组与位图的混合。
    限定每块的值域为0~65535后,如果块内的数据少于4096个,则用整数数组,否则用位图。

并集好像是通过跳表实现,交集通过位图交实现,没有再看。

全文索引

是 mysql 的一种索引,fulltext index
使用场景与倒排索引类似:对内容的关键字查询,或全文检索。(其实实现方式也是倒排索引?)
用来代替低效的like %(要全文检索与匹配),但有一点不精确,因为会拆分词组,可能改变原意。
使用方法见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35675553,用against匹配。

但这种全文检索这种功能,还是要用 ElasticSearch 这类搜索引擎(其实也是一种数据库)。

自己实现中文的检索,还需要定义一个分词器。如果有字典可以直接匹配字典,不然可以用二元分词。

二元分词和中文分词的区别:
二元分词不依赖词典,中文分词依赖词典。
二元分词分词速度要比中文分词快。
二元分词的索引大小要比中文分词大,分词字数约为原文字数的2倍。
二元分词的索引虽然比较大,但能保证搜索结果覆盖用户输入的关键词。

隔离级别

可能存在的问题:

级联回滚

一个事务的失效回滚,导致一系列事务回滚。

可串行化调度

对于需要并发执行的事务,如果存在调度S,使得对于数据库的任何状态,其执行结果等价于另一个串行调度S’,称这样的调度S为可串行化调度(serializable schedule)。

冲突可串行化
冲突可串行化调度是可串行化调度的子集,它的意义在于相对于可串行化,冲突可串行化是一个更加容易验证的条件,因此更加适合作为事务并发控制的实现依据。

并发控制

锁的协议、死锁处理(与os类似,但要决定是部分回滚还是彻底回滚)、多粒度、基于时间戳的协议、基于有效性检查的协议、快照隔离。

两阶段封锁协议 (two-phase locking protocol)

要求每个事务分两个阶段提出加锁和解锁申请:

  1. 增长阶段(growing phase):事务可以获得锁,但不能释放锁。
  2. 缩减阶段(shrinking phase):事务可以释放锁,但不能获得锁。

事务最初处于增长阶段,可以按需获取锁。一旦它释放了锁,就进入缩减阶段,不能再获取锁。

两阶段封锁协议是冲突可串行化的。(?不理解这个冲突可串行化的意思)
称每个事务最后获得锁的位置为封锁点(lock point)。多个事务按封锁点排序,就是事务的应该可串行化顺序。

不能避免脏读(不能保证未提交读),不能保证可重复读!
不能保证不会死锁。会导致级联回滚。

可进一步优化:允许锁转换(lock conversion):
增长阶段可进行升级(upgrade):允许将共享锁升级为排他锁。
缩减阶段可进行降级(downgrade):允许将排他锁降级为共享锁。

严格两阶段封锁协议 (strict two-phase locking protocol)

除了两阶段封锁外,还要求事务持有的所有排他锁,只能在事务提交后才释放。
保证了未提交事务所写的任何数据,在它提交前都加的排他锁,防止其它事务读取。

因为写锁在提交前不会释放,所以不会脏读、可保证可重复读。
不会导致级联回滚。

强两阶段封锁协议 (rigorous two-phase locking protocol)

要求事务提交前不释放任何锁。

可串行化的实现

TODO

Oracle 和 PostgreSQL 使用快照隔离实现,事实上不是真正的可串行化,会有 write skew (写偏斜) 问题。
mysql 使用 MVCC+next key lock 实现(或严格两阶段封锁协议?不确定)。

MVCC

mysql - MVCC

宕机恢复

检查点:在系统故障后,需要搜索整个日志来检查哪些事务需要重做或撤销、哪些事务不需要。
但搜索很麻烦,而且任意时刻还活跃的事务不会太多(如果某时刻崩溃,则只会影响该时刻活跃的事务)。
为了降低恢复开销,会定期生成检查点日志<checkpoint L>存储到硬盘,其中 L 是生成检查点时活跃的事务列表。
这样恢复数据时,只需找到最后一个检查点 L,只对 L 中的事务和该检查点之后开始的事务进行撤销或重做。

生成检查点时,不允许事务执行任何更新。(why?)

P616, 626

redolog工作原理

undolog在宕机时怎么保证原子性
对于没有执行完的事务,根据undolog把已经执行的语句回滚?

LSM tree (Log-Structured Merged Tree)

我感觉,LSM 就是多层的写缓存,通过顺序IO把最终的随机IO尽量延后到了 compact。
每个 SSTable 内要实现索引以检索数据。

事实上不是树,只像树,是一种数据组织方式。
类似 mysql 的写缓存,LSM 将最近更新的数据放在内存中(MemTable),数据按key有序。

因为内存不可靠,所以类似 redis,LSM 要在写数据前,将日志写到磁盘上,称为 WAL (write-ahead logging)。

当 MemTable 达到一定大小后,将其转为 Immutable MemTable,开始转储到硬盘上。这之后的写由新的 MemTable 处理。
Immutable MemTable 会被转储到硬盘上,称为 SSTable(Sorted String Table)。
转储的 MemTable 中的各数据,会以 append-only 的形式插入到第0层 SSTable 中(append-only 与日志结构类似,所以叫LS)。因为 append-only 是顺序写磁盘,所以性能很高。
MemTable 通过跳表实现。LSM 有多层 SSTable(每一层可以有1个,也可以有多个 SSTable)。

一次更新需要的操作为:

  1. 将更新日志(还是键值对?)写到日志文件。
  2. 更新 MemTable。
  3. 如果 MemTable 大小达到阈值,使用新的 MemTable,然后转储:将它的数据以 append-only 的形式插入到 L0 SSTable。
  4. 如果 L0 SSTable 大小达到阈值,将它与 L1 SSTable 通过 compact 操作合并。
  5. 如果 L1 SSTable 大小达到阈值,将它与 L2 SSTable 通过 compact 操作合并... 以此类推。

一个 SSTable 对每个 key 可能保存多个值,只有最新的可用。
compact 会删除重复的,保留最新值。
对于删除操作,只能加一个key标记操作,最终在 compact 时删除。

一次查询操作,可能要查多层:

  1. 首先查找内存的 MemTable。
  2. 如果没有,依次找 L0, L1, L2... 的 SSTable。
    SSTable 的索引可以放在内存,提高效率。

所以读的代价可能很大。

LSM Tree compact 策略

TODO:
https://www.jianshu.com/p/e89cd503c9ae?utm_campaign=hugo
https://www.zhihu.com/question/446544471
https://www.modb.pro/db/237785
https://tidb.net/blog/eedf77ff
https://rocksdb.org.cn/doc/Leveled-Compaction.html

几个概念:
空间放大(space amplification):存储引擎中数据实际占用的磁盘空间比数据的真正大小多。
因为数据修改不是 in-place 的,SSTable 中会存重复冗余的 key(每个 key 会有多个 value);此外 compaction 过程中,原始数据在执行完成前要保留(避免失败丢失),导致这部分数据可能占用两倍(短暂的高内存占用)。

SSTable 内的索引/实现


数据库设计

点赞关系及点赞数同步
每条微博要存点赞数,但和微博的其它信息分开。
这个点赞数表用redis放到内存里,更新获取都用redis,每隔一段时间同步到数据库。
点赞关系是一个(user_id, post_id)表,因为不会展示(或不会展示太多)某一条微博的点赞用户,所以可以按user_id分片。用户查询时也是用一个user_id查询的。

行式存储和列式存储

数据库中数据的存储方式可分为行式存储和列式存储。

行式存储:传统的存储方式,同一记录各字段的数据连续存放。
特点:

列式存储:不同记录的同一字段连续存储。
特点:

分库分表

https://zhuanlan.zhihu.com/p/98392844

垂直分表:将一个表按照字段分成多个表,每个表只存储部分字段。
常见方式:

  1. 将热门字段(访问频率高的)和冷门字段(不常用的)放在不同表中。

  2. 将text, blob 等大字段拆分放在另一个表中。
    (行存储数据库中)不需要的字段也会在读取行时被访问,因为数据库对磁盘的访问以页为单位,无论读取几行,每次也要读整页到内存中?而且每行数据量越大,每页保存的数据就越少,当访问多行或全表扫描时,需要读取的页数就更多。

    块是一个逻辑单元,包含固定数目的连续扇区。数据在磁盘和主存储器间以块为单位传输。
    页通常指块,或者块大小的倍数,不同数据库可以不一样。

    数据库读写的基本单位是页。

    数据库的页通常比内存的页大,所以在数据库读确切位置的少量数据时,应该只需要调接口读那个位置,操作系统会将对应的页(内存页)读入内存,然后内存取出那部分数据给数据库?
    其它时候是以数据库的页为单位(就读那么多),不会考虑也看不到操作系统的页的概念。

  3. 将经常一起查询的字段放在同一张表中。

优点:

  1. 减少冲突,查看详情的用户与商品信息浏览互不影响。
  2. 大字段、冷门字段不会影响其它字段的查询效率。

水平分表:将同一个表中的数据(按一定规则)拆分到不同的表中。
垂直分库没有解决单一表数据量过大的问题。

优点:避免单一表数据量过大;减少锁表的性能损失。

垂直分库:按照业务将表进行分类,分布到不同的数据库上面,每个库可以放在不同的服务器上。
分表后数据还是限制在一台服务器中,每个表还是会竞争同一个物理机的各资源(CPU、内存、网络IO、磁盘)。

优点:

  1. 多个服务器可以共同分担压力。
  2. 能对不同业务的数据分别管理、维护、监控、扩展等。
  3. 划分业务,使逻辑更清晰。

水平分库:将同一个表中的数据(按一定规则)拆分到不同的数据库中,每个库可以放在不同的服务器上。
垂直分库没有解决单一表数据量过大的问题。

优点:避免单一表或单一数据库数据量过大;减少锁表的性能损失。

分表分库的问题

横表 纵表

常见的就是横表:每一行包括该数据的各个字段。
竖表:每一行只包括某条数据的一个字段(字段名和值)(再加上主键),同一条数据要用好多行表示。
横表中的数据很直观,方便联合查询和维护,但添加新字段时要重建表;纵表添加新字段只需插入记录,但不直观、不方便。
如果表结构经常改动,可以设计为纵表。但很少见这种设计?或者这抛弃了sql的一些优点,不如直接用nosql?见nosql。

大字段

对于不会用来搜索,但是会一起读取、修改的大量字段(如表单)(前提),可以用一个text段序列化后存储;主键或经常搜索的字段则正常分字段存储。
现在数据库一般也提供JSON格式,用JSON存更高效,还能读对应的键值。
这好像就是nosql的设计思路?见nosql。

mysql 深分页问题

mysql limit s,o的原理是:检查s+o条记录,舍弃前s条记录,返回最后o条记录。
因为只这样,是无法确定第s条是从哪开始的。所以当limit参数太大时,每次效率都很低。

例:

  1. select * from order
  2. where user_id > x
  3. limit 1000000, 10;

如果查询条件为主键索引,要进行遍历:首先找到第一个user_id > x的节点,然后遍历1e6次,再取接下来的10个。
如果查询条件为辅助索引,理论上和主键索引一样,遍历1e6次,取10个。但由于 mysql 的实现/优化问题?会先将这1e6+10条数据的id回表查询(用id在主索引中查)出1e6+10条数据,然后再取10个。
也就是先回表,然后才取 limit。

当涉及order by a limit时,如果a没有索引或查的不是a的索引,还要将所有可能数据缓存,之后排序。
所以深分页主要问题为:遍历数据量大,回表次数多,排序代价高。

方法1 子查询限制回表
可以限制回表查询的数据量为10个,即用子查询先让它 limit,减少1e6次回表,再和表 join
但优化效果有限。

  1. select * from user
  2. inner join (
  3. select id from order
  4. where user_id > x
  5. limit 1000000, 10
  6. ) as t on user.id = t.id;
  7. // 用 id in (select ... limit ...) 也行,但麻烦点。

方法2 记录上一页的最大/最小id
每次返回数据,都将当前页的最大id或最小id返回给前端。前端下次请求时带上这个数据。
用主键可以过滤一大部分数据,优化效果更好。
但是:不一定很有效;需要有自增id;只能支持上一页/下一页的查询,不能任意页跳转。
可用于瀑布流信息类的应用。

方法3 限制查询
限制offset的参数范围:不允许过多页的跳转或访问。

逻辑外键

创建表时,可以用 foreign key 指定一个物理外键,数据库会创建两张表之间的关联关系,并在使用过程中确保该外键的合法性。
不使用 foreign key 指定,但在逻辑上是一个外键的字段,叫逻辑外键。程序员需要自己保证外键引用的合法性。

通常都是用逻辑外键,因为数据库会对所有涉及物理外键的操作都进行额外检查,消耗资源;还会锁两张表?死锁的可能性更高?如果拆分开分别操作就不会。

范式

TODO
是关系型数据库中表的设计原则。可以避免数据冗余 和 一部分设计上的问题。


SQL

一句 SQL 的执行可以触发回滚吗

可以。如果 SQL 的执行发生了错误,或违反了一致性约束,它做出的操作会被回滚。
如果将它放到事务里,则执行成功也会被回滚。

开始一个事务后,如果不提交直接关闭会话,则事务被回滚;如果开始后,再开始另一个事务,则默认提交之前的事务。

replace

函数replace(str, s, t)将字符串 str 中的所有 s 替换为 t。
例:select replace(name, 'a', 'b') from user;

replace into

与 insert into 类似,但如果因为主键或 unique 的字段冲突,导致插入失败,replace into 会删除原数据并成功插入,insert into 不能插入。所有 replace into = delete if conflict + insert。

is null 与 = null 的区别

null 不代表任何实际的值。
在 ANSI SQL 标准中,将涉及 null 的任何运算(如等于、不等于、大于小于 null、null = null)的结果都视为 unknown。
谓词 is null 和 is not null 则是判断数据是否为 null。

在非 ANSI SQL 标准中,= null 等价于 is null,<> null 等价于 is not null。

unknown 创建了 true false 外的第三种逻辑值。
任何布尔表达式 A and unknown 的结果还是 A;true or unknown 的结果是 true;false/unknown or unknown 的结果是 unknown;not unknown 的结果还是 unknown。

is unknown 和 is not unknown 可以测试一个表达式结果是否为 unknown。

SQL 优化

select count(*)
select count(*) from user where xxx;如果没有合适的索引,则数据多时,查询会非常慢(全表扫描)。
如果只是判断是否存在至少一个符合条件的行,可以select id from user where xxx limit 1;限制结果大小。


nosql

nosql 与 sql (或非关数据库与关系型数据库)

https://www.zhihu.com/question/547871453
其它可参考:
https://www.zhihu.com/question/547871453/answer/2868977616

为什么使用 sql:

关系型数据库的数据之间是有数学关系的,就是关系代数。
关系型数据库的所有操作都可以用那几种关系代数表示,关系代数运算可以看做是一种底层语言(比如汇编),我们写的sql(Structured Query Language) 可以看做一种高级语言,数据库帮我们将sql翻译为关系运算,同时能进行进一步优化。
此外,对关系运算的执行也可以进一步优化。

关系型数据库允许我们使用高层的 sql 语言描述操作,然后自动将其更高效的执行。

关系型数据库(的同一个表)中,每条记录(以及每个属性)基本是等长的,再找第x条数据时非常方便(但好像没有这种需求?)。
关系型数据库的数据在磁盘上的存储是有规律的,同时有主键和索引,就可以通过B+树去高效查询记录。
关系型数据库提供了事务、表锁、行锁等自动可靠的机制。
关系型数据库可以数据添加各种约束,保证一部分数据合理性。

关系型数据库基于数据特点,提供了高效的访问、可靠省心的机制。

但是,关系型数据库的数据特点本身,也限制了数据类型:数据的属性数、属性类型国定,长度也固定,一旦改动表的设计就要花费很大的代价。
这就要求很高的数据库设计能力:能预见业务特征,设计出非常合适的表。
各种范式的设计也是利用了数据间的关系。

此外使用者必须对数据库有足够了解,才能正确使用它提供的各种机制。

为什么使用 nosql:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/464357035

有大量的数据是无规范、无格式的(比如网页),很难对它做属性划分,最后只能做一个大文本存储,然后设置一个索引。
这基本就相当于文件系统。对此也是可以有各种优化的。

但是,nosql 只能提供一个 key-value,每次查询只能取得一整个value,然后扫描获取里面的信息(比如存json)。如果只是要value的一部分信息,这可能是非常低效的。

所以,sql 和 nosql 的使用完全看场景。比如关系型数据库用来做数据的存储与持久化,非关系型数据库用来做缓存。
nosql 通过降低数据的安全性,存储更少的数据,减少对事务、复杂查询、SQL 的支持,获取性能上的提升。
(但是现在的 集群+自带的可持久化 足够保证数据的安全性,所以 nosql 除了数据量受限外,几乎没有缺点,所以非常常用于缓存)

nosql 分为四类:键值存储,文档,列族存储,图形存储。各有特点,见这里

总的来说,优点有:

缺点:

为什么 InnoDB 有 buffer pool,也还要用 redis

InnoDB 的各种模块都是面向磁盘设计的,包括 buffer pool、日志、事务、里面的各种算法(比如 b+树、缓存的 LRU 策略),主要目的是优化磁盘 IO,而不是内存。
所以即使所有数据都在内存中,InnoDB 还要在日志、锁、事务等机制上花 比内存数据库多很多的时间。
内存与磁盘的区别太大,软件设计必须针对性设计和取舍,才能充分发挥一种存储介质的作用。

此外 redis 也放弃了对 sql 的支持,换取了更高的性能。

mysql - InnoDB 的 LRU 策略

BSON

JSON 全称“JavaScript Object Notation”,是常用的可读的数据交换格式。
BSON 全称“Binary Serialized Document Format”,算是二进制 JSON,将对象序列化为二进制。

因为是用二进制的方式,在序列化、反序列化的速度上要优于JSON,但没有可读性。占用空间上,有说少于JSON的有说多于的。

image-20230205154932143


mysql

mysql优化
TODO
https://my.oschina.net/u/142836/blog/169415#OSC_h4_7
https://blog.csdn.net/shixiaoguo90/article/details/24176313

mysql引擎

  1. mysql> SHOW ENGINES;
  2. +--------------------+---------+----------------------------------------------------------------+--------------+------+------------+
  3. | Engine | Support | Comment | Transactions | XA | Savepoints |
  4. +--------------------+---------+----------------------------------------------------------------+--------------+------+------------+
  5. | MEMORY | YES | Hash based, stored in memory, useful for temporary tables | NO | NO | NO |
  6. | MRG_MYISAM | YES | Collection of identical MyISAM tables | NO | NO | NO |
  7. | CSV | YES | CSV storage engine | NO | NO | NO |
  8. | FEDERATED | NO | Federated MySQL storage engine | NULL | NULL | NULL |
  9. | PERFORMANCE_SCHEMA | YES | Performance Schema | NO | NO | NO |
  10. | MyISAM | YES | MyISAM storage engine | NO | NO | NO |
  11. | InnoDB | DEFAULT | Supports transactions, row-level locking, and foreign keys | YES | YES | YES |
  12. | BLACKHOLE | YES | /dev/null storage engine (anything you write to it disappears) | NO | NO | NO |
  13. | ARCHIVE | YES | Archive storage engine | NO | NO | NO |
  14. +--------------------+---------+----------------------------------------------------------------+--------------+------+------------+
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Support表示是否支持。DEFAULT为当前默认引擎。

MyISAM引擎

与InnoDB比较:https://blog.csdn.net/qq_35642036/article/details/82820178
https://zhuanlan.zhihu.com/p/500044669

客户端直接与 MySQL 通信。MySQL 是 server 层,通过存储引擎的 API 与存储引擎层协作。存储引擎负责直接操作内存、磁盘。
server 层包括:管理数据库连接、认证、权限;缓存优化;分析器;优化器;执行器。
InnoDB 和 MyISAM 都是存储引擎层。

MyISAM适 合简单查询为主的应用,但很多功能没有(比如不支持 ACID,可靠性低)。

InnoDB 为什么不保存表中的总记录数,对count(*)要重新数?
因为 InnoDB 有事务,且事务之间有隔离性要求,对不同事务能看到的数据不一样,count(*)的结果自然也不一样,不能直接保存。

对于 count(*),InnoDB 会遍历尽可能小的索引(一个节点可能包含多条记录),获取记录总数。遍历的过程中不需要读取记录,所以还比较快。
对于 count(字段),遍历记录时,还要取出字段判断条件。

show table status命令会返回table_rows,该值确实记录了表的行数,而且查询很快,但对事务来说很可能是不准确的,误差可能很大。
如果准确性要求不高,可以用。

如果想更快获得count(*),要自己在表之外统计,用另一张表存放该值,在执行操作时更新。

InnoDB 推荐使用自增ID作为主键
自增ID可以保证每次插入B+树时,是在最右边插入的(可以使每个节点是满的),减少B+树合并或分裂的次数(与UUID相比)。如果使用字符串主键或随机主键,会使得数据随机插入,效率比较差。
所以插入大量数据时,最好按序插入。

Innodb引擎
支持行和表级别的锁。当一条语句指定到具体的索引时,使用行锁(行指索引);否则使用表锁。
innodb引擎的4大特性:插入缓冲(insert buffer),二次写(double write),自适应哈希索引(ahi),预读(read ahead)

插入缓冲 (insert/change buffer)
change buffer 是 buffer pool 的一部分。
在执行非聚集索引上的更新,且该索引是非唯一索引时,操作不会立刻更新到原表中,而是放到缓存。之后的某一时刻统一写入表中。查询时可以使用这个 buffer。

统一写表,需读取的页会更少,减少了 IO 次数。
不用于唯一索引,因为唯一索引需检查该索引是否出现,还是要查一次原表。

二次写 (double write)
Innodb 的页大小为16K,比较大,所以故障恢复特别重要。

  1. 内存中的脏页(dirty page)不会直接写回到磁盘,而是先写到double write buffer中。此时会将页顺序写到buffer中,效率高。
  2. 将buffer中的数据复制到一个共享表空间中。也是顺序拷贝过去。
  3. 将共享表空间的页写回到磁盘。此时不能做到连续写,会比较慢。

只有前一步写入成功,才进行下一步。
当 1 2 过程中出现故障时,只需分别从内存和buffer重新写入。
当 3 过程中出现故障时,只需从表空间中重新写。
buffer 和共享表空间的大小都为2MB。

自适应哈希索引 (Adaptive Hash Index, AHI)
InnoDB 会监控对表上索引的查询。如果检测到在某些索引上(内存中的B+树索引)建立 hash 索引可以提升性能,就会在缓冲池为其建立 hash 索引。
即根据访问的频率和模式自动地为某些热点索引页建立 hash 索引,以加快辅助索引的读取。
只适用于等值查询。

某些情况下,监视索引查询并维护哈希表的代价,超过了它能带来的价值(如 经常的 like 查询?)。可以考虑关闭 AHI 来提高性能。
不过这种情况不好判断,可以开、关 AHI 分别做个 benchmark。

**预读 (read ahead) **
预估之后要用到的磁盘页,并将其提前异步读取到 buffer pool 中。
使用两种预读算法:

需要innodb_random_read_aheadON

InnoDB 的 LRU 策略

首先是预读,分为线性预读、随机预读。
LRU 也是哈希表+链表实现的,链表尾部的使用时间旧,头部的使用时间近,每次从尾部弹出,加入头部。
但传统的 LRU 有两个问题:缓存池污染、预读失效。(Linux 中的 LRU 有同样类似的策略)

预读失效:
预读会将可能用到的页读入缓存,但即使它们可能用不到,也会导致缓存中的原热点数据被替换掉,导致缓存的热点数据失效(和直接读硬盘一样)。

解决:将链表节点按 5:3 分成新生代和老年代 (new/old sublist)。通过预读加入的数据被放在老年代,优先丢弃。如果老年代的数据真的被访问到,才放入新生代,后丢弃。(用户操作导致的数据直接进入新生代)
通过在离链表尾 3/8 的位置(innodb_old_blocks_pct,默认37.5%)加入一个 midpoint 实现,老年代数据从这里开始插入,新生代从链表头插入。
新生代就是热数据,访问频率高;老年代是冷数据。

缓存池污染:
当进行全表扫描 或大量的查询时,LRU 会将整个表读入缓存,并成为新生代,将缓存中的原热点数据都替换掉。但读入的表很可能就用这一次,导致热点数据失效。

解决:提高数据成为新生代的门槛:老年代的数据,只有在第二次访问且距离上次访问超过一定时间后(innodb_old_blocks_time,默认1s),才能成为新生代。

InnoDB 的 buffer pool

缓存池里面的页分三类:
free page:未被使用的页。
clean page:被使用了,但没有更新的页。
dirty page:被使用了,且有修改的页,与硬盘不一致。

主要有三种管理页的链表结构:
free list:空闲页链表,管理 free page。
flush list:脏页链表,包含脏页,定期进行刷盘。
LRU list:正在使用的内存页链表,包含 clean page 和 dirty page,是 LRU 使用的链表。
(链表节点是页的信息,称为页的控制块,不是页本身。LRU 的哈希表使用页信息为 key,控制块为 value)

脏页刷盘由后台线程定期执行(或脏页的数量达到了缓存池的10%),主要有三种方式:

buffer pool 还有预热机制:
机器重启时缓存会清空,所以 mysql 在关机时会把热数据写到 ib_buffer_pool 文件中,启动时加载到缓存。

mysql 的缓存

mysql 中主要有三类缓存,前两个是 InnoDB 的,第三个是 MyISAM 的:

当然还有 redo log buffer 等。

query cache

在 5.7.20 后默认禁用,在 8.0 正式删除。
这里

查询缓存会将每次 select 语句和其结果保存。当之后遇到一个完全一致的 select 语句时,可以直接从缓存中返回。
如果一个表发生更新,则所有与该表相关的 select 缓存都会被清除(实际可以用版本号/更新时间比较有效性?)。

如果表不怎么发生修改,且某个查询经常出现,就能提高执行速度。
但是,这只适用于少数情况:比如 web 服务器根据请求返回指定页面。
其它情况可以在 select 中指定SQL_NO_CACHE不使用查询缓存。直接将query_cache_size设为0会禁用。

被弃用的原因

以下情况的结果不会被缓存:结果过大、嵌套子查询外部的查询、函数/过程/触发器中的查询、包含不定值的查询(比如使用了 now())。

InnoDB如何存储数据

TODO

MYSQL事务的ACID

A (Atomicity, 原子性):事务的所有操作要么都成功,要么都失败。
C (Consistency, 一致性):事务的运行不会改变数据库的一致性约束。(这个是外在业务的逻辑要求,与分布式系统的一致性不同)
I (Isolation, 独立性):并发的事务之间不会互相影响。一个事务只要还未提交,就不会影响其它事务,好像它没有在执行一样。
D (Durability, 持久性):一个事务提交后,它做出的修改就会永久储存在数据库上,不会丢失。

MySQL原子性怎么保证

TODO。

事务。事务提交前,会保证 WAL 日志被写入持久化存储设备。

WAL 日志 (write ahead log)

与其它使用 LSM 的引擎一样,InnoDB 对于数据的修改有两部分:将日志写到磁盘(就是redo log);将数据写到缓存,后续再写到磁盘。
redo log 是数据冗余,但保证了可靠性。

mysql 还有一个 binlog,与 redo log 类似,但 redo log 一般循环使用,只保留短期操作以节省空间;binlog 将很长时间的历史记录都保存下来。
因为 binlog 不是为当前这个机器上的数据库服务,而是为其他数据库服务的。比如主从模式下,可用于从数据库复制数据(类似 redis 的 RDB)。

如果一份数据在多个机器的内存中分布存储,且我们认为它们同时故障的概率几乎为0,我们可以不用 WAL 日志。
因为分布式环境下,一个机器的故障,可以由其它机器弥补。但是,数据恢复一般就是由日志完成,不能全量复制。

mysql 的锁

InnoDB 包含三种锁:
表级锁:开销小,加锁快;不会出现死锁;锁定粒度大,发生锁冲突的概率高。
行级锁:开销大,加锁慢;会出现死锁;锁定粒度小,发生锁冲突的概率低。
间隙锁 (gap lock):处于表锁和行锁之间。加在索引上的锁,会覆盖一个开区间。

还有 next-key lock,见下。

读锁/共享锁 (share locks, S锁):加了读锁的记录,所有的事务都可以读取,但不能修改。可同时有多个事务对记录加读锁。
写锁/排他锁/独占锁 (exclusive locks, X锁):加了排他锁的记录,只有拥有该锁的事务可以读写。同一时间只能有一个事务加写锁。
意向锁 (intention lock):表级锁,分为读意向锁 (IS 锁) 和写意向锁 (IX 锁)。当事务要在记录上加上锁时,要先在表上加上意向锁。这样判断表中是否有记录加锁、是否能加表锁就很简单了,只需要看表上是否有意向锁。
自增锁 (auto_inc lock, AI 锁):当表中有自增列时会生成该锁。生成自增值时,会先加自增锁,阻止其它事务修改,来保证自增值唯一。一个表同时只能加1个自增锁。自增值+1后,就不会再减回去。

>

还有其它的意向锁:插入意向锁,一种特殊的间隙锁,是行锁。

锁的兼容矩阵:
意向锁之间互不冲突。
S 锁只和 S/IS 锁兼容,和其他锁都冲突。
X 锁和其他所有锁都冲突。
AI 锁只和意向锁兼容。

InnoDB 的行锁是通过给索引上的索引项加锁来实现的,所以只有通过索引检索数据,才使用行级锁,否则使用表锁。
意向锁在update, delete, insert操作时会自动添加,select默认不加任何锁。
事务通过select ... lock in share mode,可以显式地给记录加共享锁。注意事务不要再给该记录加写锁,会死锁。
事务通过select ... for update,可以显式地给记录加排他锁。

一/二/三级封锁协议,应该是一种实现隔离级别的方式。
一级封锁协议:要求写数据要加写锁,在提交时释放。
但是读(或者select?好像select不一样,不确定)不加任何锁,所以即使一个数据有写锁,事务也能用select继续访问数据。
二级封锁协议:要求读前也加读锁,读完释放。
三级封锁协议:要求读/写均要加读/写锁,在提交时才能释放。

MySIAM 只有表锁,分为表共享读锁 (table read lock)、表独占写锁 (table write lock)。

next-key lock

一个间隙锁(范围为一条记录x到前一条记录px,开区间)和一个行锁(记录x)的结合,所以 next-key lock 的范围为,左开右闭。
用于在可重复读的前提下,避免幻读,实现可串行化:
以辅助索引 a 为例,主键为 id。a 的B+树中存储的值为(id, a)(注意,当 a 相等时,按 id 大小排序)。
当读写时,为了避免幻读,要给加锁,包括:所有的记录的 next-key lock (锁住当前记录,和与前一条记录的区间),最后一个的记录与它下一条记录之间的间隙锁。
避免幻读,要用符合该区间的记录的 next-key 锁,和区间最后的一个间隙锁 实现。
同理。
一些例子:https://www.zhihu.com/question/334081090/answer/2265539386

mysql 的死锁处理

InnoDB 一般可以检测到死锁。但在涉及外部锁或表锁的情况下,不能完全检测到死锁,会通过锁等待超时参数innodb_lock_wait_timeout来解决。
在高并发系统上,锁检测可能影响效率,可关闭锁检测,只使用超时机制。
发生死锁后,InnoDB 使一个事务释放锁并回滚,另一个事务获得锁,继续完成事务。

MySIAM 会一次获取事务所需的所有锁,所以不会死锁。https://www.cnblogs.com/flashhu/p/8324551.html

InnoDB 的 MVCC

多版本并发控制(Multiversion Concurrency Control):通过 undo log 为每个数据保存多个版本,事务只使用版本合适的数据。

InnoDB 在每行数据加了两个隐藏字段:

(还有一个 DB_ROW_ID,不重要,是单调递增的行 ID。如果没有主键和唯一非空索引,就使用这个 ID 建立聚簇索引)

Read View(读视图):一个对目前事务状态的快照。
包括:

设一个事务的 ID 为 x,称 x 对一个 read view 可见,当且仅当满足以下条件之一:

换句话说,如果 x 在 trx_ids 中就为不可见。这个判断要通过二分完成,所以用 up_limit_id 和 low_limit_id 减少判断。

读数据时,只能读取 对当前 read view 可见的事务做出的修改。
所以读取某个数据 a 时,如果 a 的 TRX_ID 对 read view 不可见,则遍历 undo log 列表,直到找到最后一次 可见事务做出的修改。

在 读已提交 RC 级别下,每次 select 都会生成最新的 read view,从而保证不会读取未提交的数据。
在 可重复读 RR 级别下,只有第一次 select 会生成最新的 read view,后续还用这个视图,从而保证读取结果一致。
这里的 select 都是指快照读。如果直接加锁,肯定更能满足。

幻读

只通过 RR 级别下的 MVCC,只能避免一部分幻读问题(如 A select; B insert; A select;)。

因此 MySQL 提供了两种读语句:
当前读(current read, locking read):select ... in share modeselect ... for update
快照读(snapshot read):RC, RR 级别下,普通的 select(与上一种区分)都是快照读,不会加锁,使用 read view 快照和 undo log 获得数据。

当前读会给读加锁,直到事务提交或回滚才释放,且保证了会读到最新的数据。其实就与update等操作相同。由于不使用读视图,所以和快照读混用时,会导致读取结果不同。
如果有未提交事务已更改数据,会阻塞然后加锁。share mode会加读锁,允许其它事务读;但for update与直接update类似,不允许其它事务读。
当前读的 select 中的子查询不会被自动加锁,除非也写为当前读。

当前读的锁不会阻止快照读通过 undo log 读取旧的数据。这提高了并发度。

在以下情况之一时,MVCC 会出现幻读:

原因是,只有快照读才会使用 read view,DML 语句(包括 insert, update, delete, 当前读)不会,会加锁并获取最新数据,所以可能受其它刚刚提交的事务影响。见这里的 Note。
只有连续的快照读,或连续的当前读,才能保证前后结果一致。

为了解决幻读,必须给每个读操作都加锁(且显式?)变成当前读。加的锁即 next-key lock,行锁和间歇锁的组合。

但这样就相当于,每个读写操作前都要加锁,提交或回滚时才释放,这就是 S2PL,即可串行化隔离级别。且 read view、undo log 或者说 MVCC 都没太大用了。

可参考:https://github.com/Yhzhtk/note/issues/42

Purge

为了实现多版本,数据不会被立刻删除。
Purge 线程维护了一个 read view(应该是当前未提交事务的 trx_ids 的并),如果某个数据被标记为删除,且做出删除操作的事务ID 对该 view 可见,则可安全删除该数据。

Purge 也会定期回收 被标记为已提交或已回滚、且不再用到的 undo log。

steal, force

steal:允许未提交事务将修改更新到磁盘。
force:强制事务提交前,修改一定要同步到磁盘。
steal + no force 是主流的做法,所以要:有 undo log,便于回滚;有 redo log,保证数据不丢失。

InnoDB undo log

每个修改操作会记录一条 undo log,包括修改前后的值、操作类型。
undo log 不仅用于实现 MVCC,还用于事务回滚。

undo log 有两类:

若干个 undo log 存储在一个 undo log segment 中?一个 segment 可能包含多个事务的 undo log,但同一时刻只能由一个事务持有。当不需要时,可删除整个 segment 的 log 供其它事务使用。

undo log 是记录在数据文件 .ibd 中的,而且 Innodb 将 undo log 内容看作是数据,因此对 undo log 本身的操作,都会记录在 redo log。所以 undo log 不需要立即写到磁盘上,可以写到缓存。即使丢失,也可以通过 redo log 恢复。
所以插入一条记录时:

  1. 向 undo log 中加入一条 undo log 记录。
  2. 向 redo log 中加入一条“加入某 undo log 的记录”的 redo log 记录。
  3. 修改数据。
  4. 向 redo log 中加入一条“修改了某数据”的 redo log 记录。

故障恢复时,要先执行 redo log,再执行 undo log,因为:
undo log 可能丢失,但会写到 redo log 中,可以通过 redo log 恢复;
MySQL 是 steal + no force 策略,所以事务提交前,数据也可能写到磁盘,必须 undo 恢复。

InnoDB redo log

redo log 是记录所有修改的日志(记录数据页发生的修改)。
是 InnoDB 保证持久性的方式,用于数据恢复 (crash-safe)。
事务提交前,必须先把对应的 redo log 写到磁盘,但是不需要立刻将数据写到磁盘。这就是 WAL (write-ahead log)。
数据刷盘是随机写,而更新 redo log 是顺序写,所以写日志会更快,既保证了持久性,也提高了响应速度。
内存与磁盘交换的单位是页,如果数据一修改就刷页也很浪费。

为提高性能,有以下特点:

  1. Redo log 也有缓存 redo log buffer,会在 事务提交、或每隔一段时间,批量写入磁盘(见下)。
  2. 并发的事务共享 Redo Log 的存储空间:它们的 Redo Log 按语句的执行顺序,依次交替的记录在一起。
  3. 只会对 Redo Log 进行追加。当一个事务回滚时,它的 Redo Log 记录也不会从 Redo Log 中删除。
  4. 会尽量保持 Redo Log 存储在一段连续的空间上。因此在系统第一次启动时就会将日志文件的空间完全分配。以追加的方式记录 Redo Log。
  5. 因为不需要一直保留,空间用完时,会覆盖最早的 log 继续写。
    会维护一个 checkpoint,它之前的都是可以删除的日志(数据已刷盘);写入时不能超过 checkpoint(可能要等待它移动)。

用户空间中的缓冲区数据一般是不能写到磁盘的。需要先写到内核空间的缓冲区 os buffer,然后通过系统调用fsync()写入磁盘。
redo log buffer 写磁盘的策略有三种:

  1. 事务提交前,都将 redo log buffer 的更新写到 os buffer,然后写到磁盘。
  2. 每一秒,将 redo log buffer 的更新写到 os buffer,然后写到磁盘。
  3. 事务提交前,将 redo log buffer 的更新写到 os buffer,但不更新磁盘。每一秒,将 os buffer 写到磁盘。

2 和 3 都可能会丢失 1s 的数据。
3 相比 2,应该是将写 os buffer 的代价分摊到了每次提交,而不是写磁盘时一次完成。

redo log 使用递增的 LSN (log sequence number) 标记。

binary log

bin log 记录逻辑日志,用于主从同步和数据备份(可以用于增量恢复,恢复到指定时间点)。
是 MySQL (server 层) 自带的日志。
逻辑日志一般就是 SQL 语句,物理日志是数据页的修改。

类似 redo log,bin log 也有 buffer,根据sync_binlog的值有三种写磁盘策略:

与 redo log 不同的是,旧的 bin log 会保留,所以不会覆盖原日志。

bin log 有三种格式:

  1. statement:记录原始 SQL 语句。日志小,但用做同步时可能导致结果不一致。
    MySQL 会给出警告:Statement may not be safe to log in statement format.
  2. row:记录每行的数据变化。能保证数据一致,但会产生大量日志文件会很大。一般是用主键标识一个行。
    对于某些数据定义语句 (DDL),仍使用 statement,如 create/alter/drop table。
  3. mixed:混合,默认采用 statement;如果使用 statement 不安全,则使用 row,记录结果,保证数据一致。

statement 什么时候不安全?

网上给的例子都是:涉及当前时间、日期的语句。
官网没有,给的一部分情况是(链接1链接2):

为什么 MySQL 的默认隔离级别是可重复读?
因为在 MySQL 5.0 之前,bin log 只有 statement 格式。如果使用读已提交级别,会导致主从节点数据不一致。
例:主节点上,先执行事务1 再执行事务2,但事务2 先完成,则日志的顺序、即从节点执行的顺序是先事务2 再事务1(没有 GTID 时是串行执行)。所以主从节点上的执行结果可能不同。
但这样会有什么问题?如果是可重复读,为什么可以避免?没搞清楚,外网没搜到(可能是不会搜)。

redo log 与 bin log

为了保证节点同步时数据一致,bin log 中的日志一般是 statement 即原 SQL 语句,恢复效率不高。
而 redo log 直接记录数据的修改,恢复效率高。
所以 bin log 是节点同步的手段,redo log 是本机故障恢复的主要手段。

主节点故障后,通过 redo log 恢复自己,通过 bin log 恢复其它节点的数据。
所以,如果要保证数据一致,redo log 与 bin log 必须一致。

为此,MySQL 使用两阶段提交,来保证 redo log 与 bin log 。分为3步:

  1. 事务提交前,写入 redo log,标记为 prepare,但不提交。
  2. 写入 bin log。
  3. 将 redo log 标记为 commit,提交事务。

数据恢复时,bin log 直接用,执行 redo log 时在提交前要进行检查:

如果不用两阶段提交这3步,显然 redo log, bin log 无论哪个先写都是可能丢数据的(前者先写从节点丢,后者先写主节点丢)。
所以必须有一个日志等另一个写完。

relay log

中继日志 relay log 用于主从节点同步。从节点会拷贝主节点的 bin log 到 relay log,所以与 bin log 格式相同。
具体作用见下。

SQL thread 执行完后,会删除。

为什么要有 relay log,不能直接用 bin log 吗?
搜不到相关的解释。可能是因为,bin log 要求只有提交的数据修改才会被记录,这样才能用于节点同步。虽然可以做些修改,但语句执行时也会再记录一次 bin log,这个机制也没有必要再改。
如果引入一个临时的 relay log,不需要对 bin log 的实现做出任何修改。

MySQL 主从同步

主从同步是实现可用性的方式。有 4 种:

GTID

GTID (Global Transaction ID) 是一个全局唯一的事务的标识符。
由 服务器的 UUID + gno 组成。gno 是一个用于 GTID 的计数器。

在 GTID 之前,主节点在给从节点发送 bin log 时,会根据 bin log 文件名 + 文件位置 来决定从哪里开始。
引入 GTID 后,就可以直接根据 GTID 决定同步开始的位置。且更加精确,可以用来实现异步复制中的并行执行。

主从的延迟怎么解决

故障恢复

数据库 P616

检查点:定期执行检查点,可提高故障恢复的效率。
过程:记录当前未提交事务的列表 L,将一条<checkpoint L>日志写入磁盘,并将当前写过的内存块都刷到磁盘。
下次故障恢复时,可以从检查点开始恢复。

分为两阶段进行:

  1. 重做阶段:从最后一个检查点开始,正向扫描并执行所有日志,重做所有事务的更新。
    期间会维护一个所有未提交事务的列表 undo list,如果有事务提交,就将它从列表中删除;有事务开始,将将它加入列表。
  2. 撤销阶段:从尾部反向扫描所有日志,如果发现属于 undo list 的事务操作,就执行反向操作。

索引优化

TODO(不确定)
连接类型 type(对于之前连接结果的每一行,查询的方式,或索引的使用情况?)通常是影响性能最重要的因素,有几种,查找效率从高到低为:

最左匹配原则

使用索引时的规则:

explain 中的 extra

extra 给出了额外信息。
如果使用的索引已经包含了查询的所有属性(即覆盖索引),则会显示Using index,不需要回表。
(注意所有非覆盖索引中,也包含了主键索引的值用来回表)

索引下推 (Index Condition Pushdown)

MySQL 5.6 的优化。
假设我们有索引,查询select * from user where a<10 and b=1 and c=1;。按照最左匹配,因为是范围查询,所以是不能用索引的。MySQL 会将所有a<10的数据回表查询,然后检查b=1 and c=1的数据。
在优化之后,会在回表前同时检查,只会将所有a<10 and b=1的数据回表查询。
也就是联合索引中的各个属性,都可以参与 where 的过滤,减少回表次数,即使这个属性不符合最左匹配。

索引跳跃扫描 (Index Skip Scan)

MySQL 8.0 的优化,不满足最左匹配原则。
假设有联合索引,我们查询,理论上是不能用的。
但如果的取值类型很少,比如是性别、取值为,则也可以用到索引,相当于将查询分成了三部分,这三部分的都是有序的。
其实就是select * from user where b=1;是等价于select * from user where a in (0,1,2) and b=1;的,后者是对的枚举可以用联合索引。

索引合并 (Index Merge)

如果查询中使用到了不同的索引,可以对不同索引的条件分别进行范围扫描,然后将扫描结果合并得到最终的结果(再回表),以减少回表次数(回表需要查覆盖索引,涉及硬盘访问;但非覆盖索引只会访问内存)。
但是,只能合并同一个表查询结果,不能跨表合并。也不能对fulltext索引进行合并。

EXPLAIN 中 type 列的值为index_merge表示使用了索引合并。根据索引合并算法的不同,会在 Extra 列中显示Using intersect/union/sort_union

索引合并有三种算法:

前两个的本质是,对每个非主键索引都是等值查询,只会得到一个主键结果,进行交、并都很简单。
后一个得到的也是主键结果,进行排序后进行交、并也很简单。

optimizer_switch中中有4个关于 index merge 的变量:index_merge, index_merge_intersection, index_merge_union, index_merge_sort_union,默认都是启用的。index_merge为 on 则表示启用所有算法。

使用索引/创建索引时要注意什么

写 sql 时要注意什么

慢查询日志

慢查询日志是 mysql 的一种日志,可以记录响应时间超过一定值的语句,帮助我们分析优化。
mysql 提供了mysqldumpslow帮助分析该日志。

阈值通过long_query_time配置,默认是 10s。
默认不开启,因为也会影响性能。


redis

TODO
一些问题:
https://xiaolincoding.com/redis/architecture/mysql_redis_consistency.html#%E5%85%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93-%E8%BF%98%E6%98%AF%E5%85%88%E6%9B%B4%E6%96%B0%E7%BC%93%E5%AD%98
https://xiaolincoding.com/redis/cluster/cache_problem.html#%E6%80%BB%E7%BB%93
https://www.zhihu.com/question/61315701/answer/2114087850
https://www.nowcoder.com/discuss/837063?channel=666&source_id=feed_index_nctrack

redis 为什么快(可以达到单机10wQPS)?

  1. 基于内存。
  2. 是单线程的,不会有上下文切换和解决并发冲突的开销:请求放到队列中,用一个线程依次执行。
    有 IO 多路复用机制。
  3. 底层数据结构高效,并会根据实际长度或类型选择编码(数据类型)。
  4. (相比关系数据库,不支持 ACID,没有 sql 解析器和优化器,不保证强一致性)。

单线程使得 redis 不能充分利用机器资源。即使有些事情会用多线程做,但在多核计算机上,大部分时候也只有一个线程工作。
可以在一个机器上部署多个 redis 服务器,但会带来其它问题?

redis 适合的场景

适合所有数据都放在内存中的场景。虽然也能持久化,但意义更多是备份和同步。
与 memcached 相比,redis 不仅支持kv存储,还提供 list,set,hash table 等数据结构的存储。

例:会话缓存,消息队列(list),排行榜(zset),发布订阅。

为什么用 redis 不直接存在内存/用 map

主要:redis 可以作为分布式缓存,能在不同节点间同步数据,不必每个节点都存一份数据。也提供了集群,比较可靠。
redis 可用于非常大的内存,且执行效率高。
提供了多种高效的结构和多种功能,如事务、持久化、发布订阅。

如果是单机环境,可以用 map,并且直接读写内存会更高效:读 redis 可能是 ms/us 级别,而读一次内存在 ns 级别。
相关讨论见这里

使用 redis 执行命令的过程:

  1. 把操作封装成 Redis 命令.
  2. 从 TCP 连接发送命令(将命令拷贝到网络协议栈的发送缓冲区)
  3. 等待网络协议栈处理这条数据
  4. Redis 从 TCP 连接读取命令(拷贝到 Redis 的 TCP 接收缓冲区)
  5. Redis 解析指令并执行
  6. Redis 返回执行结果(仍需要通过 TCP,还包括网络栈的两次拷贝及中间的等待)

即使在本地使用 redis,操作也需要通过网络请求完成和传输。

共同缺点:存储容量受内存限制;容易丢数据;缓存和数据库要保持一致;有缓存击穿等问题。

redis 的哈希表底层

链式哈希,同一个桶不够时再连接一个桶。
桶链表过长时,重构,增量更新到另一个哈希表(具体见 redis 源码 部分)。
增量方式:后台定期迁移部分数据;每次访问哈希表时,迁移少量数据。

TODO:其它结构:https://xiaolincoding.com/redis/data_struct/command.html#bitmap

redis 的数据类型

基本:string、hash、set、list、SortedSet。
特殊:bitmap、hyperloglog、geospatial。

redis 数据结构底层实现 - hash/map

也是链式哈希,同一个桶不够时再连接一个桶。
桶链表过长时,重构,增量更新到另一个哈希表。
增量方式:每次访问哈希表时,迁移少量数据。

链表使用的结构为 list,实现同。

redis 数据结构底层实现 - 普通set

无序不可重复的集合。value 为空的 hash/map。

redis 数据结构底层实现 - 整数set

要支持集合的交、并等操作。
实际就是按序保存了所有int。
包含encoding(指定元素类型),length(元素数量),int8_t contents[](数据)。contents的实际类型取决于encodingencoding取值可为INTSET_ENC_INT16/32/64contents的元素类型对应为int16_t, int32_t, int64_t。这样减少了内存浪费。

当 set 内的最大值较小时,使用小类型保存数据;当遇到新的较大值时,需要更改类型。
int16_t扩容到int32_t为例(最大元素从65535(4?)变为):
首先对原contents大小加1,扩容一倍,然后从后往前,依次将原数据转为int32_t,放到正确位置上。
类型不会降级。

redis 数据结构底层实现 - list

双向链表。listNode通过void*保存值,所以可以保存不同类型。
因为链表节点内存不连续,且每个值都需要分配一个listNode结构,内存开销较大,所以当数据量较少时,会使用 ziplist。
由于 ziplist 效率不高,redis 3.2 改用了 quicklist,5.0 改用了 listpack (也不再使用双向链表)。

ziplist 压缩列表

链表与数组的结合:节点间内存是连续的,允许存储不同类型的数据,但不支持随机访问,只能从后往前遍历。
就是将数据放在连续的内存块上,用链表的方式连接。
ziplist 节省内存,且内存连续,但性能不高。只用于节点数量很少的情况。

ziplist 会用zltail记录尾部节点的位置,在遍历时从尾部向前遍历。
每个节点(entry)有三部分:prevlen(前一个节点的大小),encoding(数据的类型和大小),data(数据)。
与 SDS 类似,prevlenencoding会根据数据的实际大小选择类型,尽可能少占用空间。
如长度小于255时prevlen用1B保存,否则用5B保存。

除了查找是O(n)的外,插入某个元素,或将某个元素替换为更大类型的值时,也需要O(n)时间,且可能导致n次的内存分配(由于prevlen变化导致连锁更新问题,见这里,但感觉没必要这种情况,因为数组本来就不好任意插入)。

quicklist

双向链表,但每个节点是一个压缩列表,以减少内存占用。
通过限定每个节点(压缩列表)能存储的元素数量,减少更新的开销。

listpack

好像与 ziplist 基本一致?只是改为从前往后遍历,所以只需保存当前节点的长度,避免了连锁更新问题。

redis 数据结构底层实现 - sorted set/zset

跳表。
将链表分为多层。最底层为原链表,每层的每个节点,有 p 的概率依旧出现在下一层。
插入、查询复杂度都为期望
与平衡树相比,更易实现,但空间开销更大(事实上也是期望 O(n) 的)。

为什么使用跳表,见 算法 - 红黑树 与 跳表 的比较
本质上就是因为简单、便于调试和扩展。

redis 数据结构底层实现 - 字符串

SDS(simple dynamic string) 是 redis 的默认字符串表示。

与C字符串区别:

  1. 保存了长度。
  2. 预分配空间:定义或扩充 SDS 时,会分配比所需空间更大的空间,减少内存分配次数。
  3. 惰性空间释放:字符串缩短的空间不释放,作为预分配的空间。
  4. 二进制安全:可存储二进制数据格式。

实现和 go 很像,有一个长度len和容量alloc,以及一个柔性数组char buf[]
为了减少空间占用,redis 为不同长度的字符串定义了不同类型,分别使用不同类型的uint:对长度小于32的串,不存长度;否则,分别用uint8, uint16, uint32, uint64作为lenalloc的类型。

redis 的并发问题

TODO

redis 为单进程单线程模式,用队列将并发访问变为串行访问。redis 本身没有锁的概念。

redis 事务

事务中的所有命令都将会被串行化的顺序执行。在事务完成前,不会执行其它命令,以实现部分原子性。
事务可以当作一个批量执行脚本,但批量指令并非原子化的操作,中间某条指令的失败不会导致前面已做指令的回滚,也不会造成后续的指令不执行。

multi标记一个事务的开始,exec执行当前事务块的命令,discard取消事务。
watch key [key...]监视若干个key,如果事务执行之前,这些key被改动,则取消事务(需要在multi前进行;是一次性的)。unwatch取消所有watch的监视。

redis持久化的方式

为了高效率,redis 的数据都保存在内存中,需要其它方式持久化到磁盘上,才能重启后恢复数据。
有两种:AOF和RDB。具体见下。
两种方式的选择:

AOF 持久化 (append-only file)

对每条更新命令,以 append-only 的模式写入一个日志文件中。在 redis 重启时,可以通过重新执行 AOF 日志来恢复数据。
Redis 默认不使用 AOF。主要解决数据持久化的实时性问题。
通过rewriteaofbgrewriteaof命令执行AOF 文件重写。会忽略过期的数据(也能部分达到删除过期数据的目的)。

redis 在执行完命令后才会记录日志,以保证不会在日志中记录语法错误的命令,且不会阻塞当前操作。
但是存在两个风险:执行完命令但未记录日志时,会导致数据丢失;不会阻塞当前操作,但可能阻塞后面的操作。
折中的方式是,选择 everysec 写回策略。

AOF 有三种日志写回策略(appendfsync):

优点:

缺点:

RDB 持久化

定期将内存数据以快照的形式保存到磁盘上:创建子进程,将当前数据保存为一个dump.rdb文件(Redis DataBase 文件)(并覆盖之前的)。重启时,可通过加载dump.rdb来恢复数据。
是 redis 默认的持久化方式。
可配置多种策略,如:save 900 1\n save 300 10\n save 60 10000save t n表示如果t秒后至少有n个key发生变化,则dump到硬盘。
通过savebgsave命令执行创建RDB文件。会忽略过期的数据(也能部分达到删除过期数据的目的)。

优点:

缺点:

RDB 是 fork 子进程后台进行的(bgsave),与父进程不共享数据,通过写时复制处理修改的数据,不会阻塞父进程。
如果是执行save命令,则由主进程执行。

全量同步与增量同步

全量同步:定期(可避开高峰期)或采用一个周期实现,将所有数据拷贝到数据仓库。
增量同步:每次只将新增和变化的数据同步到数据仓库。
比如采用对行为的操作实现对数据的同步,也就是AOF。
区别:
全量同步逻辑简单,但效率低(若改变的数据量很少)。
增量同步逻辑复杂,更消耗资源,但效率高。
两者类似 RDB 与 AOF(增量同步可通过日志实现)。

主从结构

多台服务器构成一个 redis 实例,以保证高可用性。主服务器处理写,会将数据同步给从服务器;其它从服务器都可以读。
当主服务器挂掉时,可以将从服务器切换为主,从而减少不可用时间。
切换一般为手动,使用哨兵模式可以自动。

其它服务器也可分担主服务器读的压力(如果不要求强一致性)。

主从结构有多种:一主一从,一主多从,树状结构(引入了中间层,减少主节点负担)。

主从复制/同步

新的master会和从服务器同步数据。同步使用psync命令。
有两种模式:完全重同步、部分重同步。当主从服务器差距过大,或从服务器没有数据时,使用完全重同步;如果只是暂时网络中断,采用部分重同步。

当主从服务器同步时,首先建立socket连接并进行身份认证。
然后从服务器发送psync,要求同步。如果从服务器有部分数据,则会附带服务器IDrunID与复制进度offset,主服务器据此确定同步方式。
后续主服务器会持续将写命令发给从服务器。

完全重同步:master生成RDB文件(子进程后台进行),发送给slave加载恢复。对于生成文件后的写命令,用缓存记录,在slave加载完后发送。
部分重同步:如果服务器IDrunID与主服务器一致,则说明同步过一部分,根据双方offset同步缺失的部分。
不过主服务器的buffer也是有限的,offset会在上限后绕回,然后覆盖之前的记录。应该再记录个绕回次数能判断,但只能进行完全重同步。

主从数据不一致

写只在主节点完成,读可以去从节点(但 redis 效率高,读写都在主节点,从节点只用于备份和恢复也没事)。
要想提高写效率,还是要做负载均衡、将请求分给不同的 redis 集群。

redis 不能保证各节点间的强一致性(最终一致性也做不到),主从库间的复制是异步的。
在主库收到新的写命令后,会发送给从库。但主库并不会等到从库实际执行完命令后,再把结果返回给客户端,而是主库自己在本地执行完命令后,就向客户端返回结果。如果从库还没有执行完主库同步过来的命令,主从库间的数据就会不一致;如果此时主库挂掉,就会有数据丢失(想要一致,需要客户端在 redis 挂掉后发补偿信息,可以用 mq)。

从库会滞后执行同步命令主要有两个原因:主从库间的网络有传输延迟;即使从库及时收到了主库的命令,也可能会因为正在处理其它复杂度高的命令(如集合操作)而阻塞。
应对的方法也有两个:尽量保证主从库间的网络连接状况良好;开发一个外部程序来监控主从库间的复制进度,如果某个从库的进度差大于预设的阈值,可以让客户端不再和这个从库连接进行数据读取,减少读到不一致数据的情况。

哨兵模式

https://www.jianshu.com/p/06ab9daf921d

自动的主从切换(故障恢复)。
一般的主从切换,是当主服务器宕机后,手动把一台从服务器切换为主服务器。这需要人工干预,费时费力,还会造成一段时间内服务不可用。
哨兵是一个独立的进程(特殊的 redis 服务器)。哨兵通过定期发送命令,接收主、从和哨兵服务器响应,以监控各服务器状态当哨兵监测到master宕机,会自动将某个slave切换成master,然后通过发布订阅模式通知其它的从服务器,修改自己的配置,让它们能切换到新的master。
哨兵服务器相当于注册中心,每个客户端先从哨兵服务器获取master地址,然后链接到master。如果新master产生,哨兵通知客户端,客户端重新链接。
概括说就是:哨兵监控主服务器状态,如果主服务器挂了选举,然后通知从服务器,自己作为配置中心,提供当前主服务器的信息。

一个哨兵进程进行监控也可能会出问题,可以使用多个哨兵进行监控,且各个哨兵之间也会进行监控,这样就形成了多哨兵模式。

故障切换(failover)
如果主服务器宕机,哨兵1先检测到这个结果,系统并不会马上进行failover过程:仅仅是哨兵1主观的认为主服务器不可用(比如它们间的网络延迟),这个现象称为主观下线
当后面的哨兵也检测到主服务器不可用,并且数量达到一定值时,那么哨兵之间就会进行一次投票,决定主服务器是否真的宕机,然后才进行failover(故障切换/转移)操作。这个过程称为客观下线
哨兵会选举哨兵领导者,负责故障切换过程:
选择一个从节点让它成为新master(slaveof no one,有一定规则);通知其它节点新master的产生。

哨兵间会选择一个哨兵来完成故障转移。选举规则与raft类似:一个哨兵主观认为下线后,请求投票;一个哨兵如果没投过票,则投给收到的第一个请求;当一个哨兵获得超过半数的票后,成为哨兵领导者,负责故障恢复。

从服务器需要和新的主服务器进行主从复制。原来的主服务器重连后,会变成从服务器。

可以发现,当主服务器挂掉后,只能保证可用性,但可能会丢失数据:如果有自己执行完,但没有给从服务器发送完的命令(比如命令多但延迟高,或是新的主服务器在进行大量复制),这些数据就会丢失。这与raft的强一致性是不同的。
只能尽可能减少数据丢失,比如主从服务器数据相差过大时,禁止主服务器接收写请求。

手动故障切换:https://www.jianshu.com/p/5fd2b6de6bfe

分片集群

主从结构和哨兵模式保证了一个 redis 集群内的可靠性和并发读能力。
但没有解决:1. 数据量过大时的存储问题(一个节点的内存有限;数据过大时每次 RDB 代价很高);2. 写请求只能由 master 处理,不能并发。

类似负载均衡,可以将数据分散到多个哨兵集群中。这样系统会包含多个 master,master 之间会定期检查对方的状态。
master 之间还会互相告诉,自己负责的槽有哪些。所以无论请求发给哪个 master,会被重定向到拥有该数据的指定集群。

客户端也可以缓存定向信息(哪个 key 在哪个集群中)。
当节点变动时,某个槽的数据可能会发生迁移。如果该槽没有迁移完成,则对该槽数据的请求会返回ASK,包含请求数据所在的地址(由于该槽的数据可能包含在不同节点,所以ASK不会让客户端更新缓存);如果该槽迁移完成,返回MOVED,告知该槽所属的新的集群,并更新客户端的缓存。

数据分配使用的是一致性哈希。每个键值对会根据它的 key,计算一个哈希值,然后模决定它所在的槽。每个 master 会处理一段区间的槽中的所有键值对。

哈希算法为 CRC16。

为什么槽的数量是 ,不是更大?
因为 master 之间在发送心跳时,会同时发送属于自己的槽集合,来实现请求重定向。
槽集合是以位图的形式发送的,所以每个心跳都要附带一个位,也就是大小的位图。如果槽数量是或更大,心跳时发送位图的消耗会大4倍或更多(而且心跳是很频繁的)。
所以槽数越多,心跳消息越大,占用的带宽越大(也很难取得更好的效果)。
此外,位图中连续的0是可以压缩来减少代价的。但槽数越多,位图中1的个数越多,越难压缩。
所以槽数应尽量小。考虑到集群的个数一般不会超过 1000 个,所以取 16384 个是足够的。

为什么槽的数量是 ,不是更小?
可能是因为槽过少时,会很难均匀的分配节点,因为槽的位置是离散的。
比如 6 个槽、4 个节点,节点在环上的位置不可能分布均匀;槽与节点的比例越小,节点就越难分布均匀。

直接根据 key 的哈希值分散可能不太好,因为有时候想让很多特定数据都在同一个集群上。
为此,可以在 key 中添加{xxx},redis 会用大括号内的值计算哈希值,而不是 key。

protected-mode

限定哨兵实例能否被其他服务器访问。为 yes 时,哨兵实例只能在部署的服务器本地进行访问;为 no 时,其他服务器也可以访问这个哨兵实例。
如果 protected-mode 被设置为 yes,而其余哨兵实例部署在其它服务器,那么这些哨兵实例间就无法通信。当主库故障时,哨兵无法判断主库下线,也无法进行主从切换,最终导致 Redis 服务不可用。

cluster-node-timeout

设置 redis 集群实例响应心跳消息的超时时间。
集群的每个实例需定期回复心跳,如果某个实例超过该时间未回复,则认为该实例异常。当半数实例异常时,则 redis 集群异常。

如果为每个实例配置一主一从模式(如果主实例发生故障,从实例切换为主,该实例依然正常),且从实例切换为主实例的时间较长(网络延迟,切换操作等)并超出了 timeout,则集群会认为该实例异常,但它其实是正常的。
如果有半数实例在进行主从切换,会导致集群认为半数实例异常,导致集群不可用。
所以 cluster-node-timeout 可以调大些(如 10 到 20 秒)。

redis 删除策略

使用 redis 时,不会读取到过期数据,因为 redis 使用 惰性删除、定期删除 两种策略来删除过期数据。
被动删除:当一个数据过期时,不会被立刻删除,而是在之后的第一次访问时被检查,再删除。
这会减少CPU的占用,但大量的过期数据可能会占用过多内存。
主动删除:Redis 每隔一段时间(默认 100ms,即 serverCron()),在 expire 的数据中随机检查20个 key 是否过期,然后删除过期的。如果里面过期的 key 超过 25%,则重复该过程。
可以释放一部分内存。

https://redis.io/commands/expire/
主动删除将随机采样的 key 中过期 key 的分布当作所有数据的分布,使得所有数据中过期 key 的数量尽量在 25% 以下。

读取过期数据

但即使使用数据前数据会检查,在集群中还是可能访问过期数据:
设置过期时间的命令有4个,分为两类(每类的前者单位为s,后者为ms):
expire/pexpire key time:设置命令执行后,数据能存活的时间。
expireat/pexpireat key timestamp:设置数据过期的具体时间点。
(如果前两个命令的时间为非正数、后两个命令的时间戳是过去的,则不设置过期,直接删除该数据,减少内存占用)
(本质都是用 pexpireat 实现的,所以如果设置10s后,将电脑时间改为20s后,key 会立刻过期)

当主库收到expire命令后,会直接执行,并发给从库。如果通信延迟较大,或主从库为全量同步,从库执行该命令的时间会更晚,通过当前时间+expire计算出的过期时间会晚于主库,导致主库上过期的数据在从库没有过期。
所以应使用expireat, pexpireat来设置具体时间点,避免读到过期数据。

注意主从节点上的时钟要保持一致,可以让主从节点和相同的 NTP 服务器(时间服务器)进行时钟同步。

默认设置的 key 就是永不过期的。
通过persist key移除一个 key 的过期时间,使它永不过期。
通过ttl/pttl key检查一个 key 还有多久过期(单位为s/ms)。不会过期时,返回 -1;key 不存在返回 -2。

redis 的大 key 问题

大 key 实际指它的 value 太大,一般为:string 大于5MB;集合/容器的元素个数超过一万或两万个(不固定,只是看的这里)。
会导致的问题:

  1. 影响响应速度:因为 redis 单线程执行,如果大 key 的处理太耗时,会延缓后续操作,长时间不响应客户端,就好像 redis 挂掉了。其它正在使用 redis 的服务也会感到响应变慢。
  2. 数据分布不均:分片集群下,会出现数据倾斜的情况。因为即使 key 分布均匀,部分有大 key 的 Redis 节点压力也会很大,导致整个集群的性能也达到瓶颈。

真正的“大 key”问题:
redis 中的 key 可以最大到512MB,但是设置很大的 key 会影响 redis 的性能,因为在哈希冲突时需要对 key 进行比较;还会占用更多内存。
但是 key 也没必要太小,否则含义会不直观。

删除大 key:
回收大量内存需要时间,如果由主进程执行,可能导致请求超时。
一般是分批删除,或流量少时删除,或异步删除(由子进程处理,redis 4.0支持)。

分批删除:
对于大的映射,使用hscan每次获取少量数据删除,用hdel每次删除一个数据。
对于大的集合,使用sscansrandmember每次获取少量数据删除,用srem每次删除一个数据。
对于大的有序集合,使用zremrangebyrank每次删除少量数据。
对于大的 list,使用ltrim每次删除少量数据,或直接pop。

避免大 key:
将大 key 拆分成多个键值对,访问时分批获取,删除时异步分批删除。
对大的 value 进行压缩。

查找大 key:
方法1 通过redis-cli --bigkeys查找大key(redis-cli -h 127.0.0.1 -p6379 -a "password" --bigkeys)。
缺点:

方法2 scan。也是全表扫描。--bigkeys就是用的scan

方法3 用第三方工具扫描 rdb 文件。

redis 的热点 key 怎么处理

热点 key 问题:短时间内有大量请求去访问特定的 key,导致流量过于集中,可能使集群性能下降,甚至使某台服务器不可用;如果热点 key 过多超出缓存,或热点 key 过期,或被其它业务驱逐出缓存,会导致缓存击穿。
原因:可能是因为业务问题,也可能是数据分片做得不好,数据分布不均匀。

发现热点 key:
方法1:凭借业务经验,预估哪些是热点 key。
方法2:在客户端进行统计。但要修改客户端。
方法3:在代理(proxy)层统计。代理层处于客户端和服务器之间。但有的没有代理层。
方法4:利用 redis 自带命令,但可能影响性能:monitor监视命令,或redis-cli -hotkeys发现热点。

处理热点 key 方法:
方法1:创建一个本地缓存(二级缓存),对热点 key 先检查缓存,没有再请求 redis 和数据库。
方法2:发现热点 key 时,将其备份或分摊到多个服务器,分担请求。比如可以在热点 key 后随机后缀。
方法3:请求合并,每隔一定时间(如100ms)统一处理一次请求,相同 key 的请求可很快返回。

如何保证redis中的数据都是热点数据

缓存雪崩

当大量缓存在同一时间过期,或 redis 节点宕机时,如果此时有大量请求,就无法在 redis 中处理,会直接访问数据库,导致数据库短时间内压力过大。
因为原因有两种,所以解决方式也有两类:

缓存击穿

业务中会存在某些热点数据。如果某个热点数据过期了,且此时有大量请求访问该数据,就无法在 redis 中处理,会大量请求数据库。
缓存击穿是雪崩的一个子集,解决方法类似:

  1. 均匀设置过期时间;不设置过期时间。
  2. 加锁,保证同一时刻 同一个数据,只允许一个请求去数据库中查询、更新缓存。如果结果不存在,在缓存中设置一个空值。
    击穿强调热点数据,所以会大量访问少量数据,加锁会更值得。

缓存穿透

如果有大量请求,同时访问既不在缓存、也不在数据库中的数据,会导致 redis 总是不可用、每个请求都会访问数据库。
这个问题通常不会出现,一般是因为:误删除了某些数据,或有恶意攻击。
解决方法:

  1. 限制非法请求,尽早过滤掉不合法的请求,提前返回错误。
  2. 对大量查询的某个数据,在缓存中设一个空值或默认值。
  3. 使用布隆过滤器快速判断某个数据是否存在,减少对数据库的访问。
    缓存穿透中涉及大量不同数据,加锁的意义可能不大。

如果已经发生了缓存雪崩等,导致节点宕机,怎么快速恢复

节点重新启动后,首先要限制请求数量,以便更快恢复、不会再挂掉。
可以在故障时,直接返回错误,不再访问数据库。或者限流,只允许一部分请求访问数据库,其它的拒绝服务。或者只允许执行压力较小的请求,比如只允许读,但不允许写。

分布式 - 如何实现限流

二级缓存

redis 缓存与服务端不一定在同一个节点上,所以如果服务器本地有缓存,会比去 redis 读更快。
所以服务器可以用本地内存实现一个 redis 的缓存,提高响应效率。同步机制和 MySQL 与 redis 类似。

内存满了怎么办 / redis 内存淘汰策略

对于使用者来说,应做好对剩余容量的监控,及时处理或扩容。

redis 的最大内存由maxmemory配置决定。
当可用内存不足时,redis 会删除某些键值,规则由maxmemory-policy决定(默认为noeviction)。
redis提供6(8)种数据淘汰策略:

  1. no-eviction:默认,不删除数据,只返回错误。
  2. voltile-lru:使用LRU淘汰某些数据(只针对设置了过期时间的数据)。
  3. allkeys-lru:使用LRU淘汰某些数据。
  4. volatile-random:随机删除数据(只针对设置了过期时间的数据)。
  5. allkeys-random:随机删除数据。
  6. volatile-ttl:删除过期时间最近的数据(只针对设置了过期时间的数据)。
  7. volatile-lfu:使用LFU淘汰某些数据(只针对设置了过期时间的数据)。
    在 redis 4.0 中添加。LFU 记录了频率,比 LRU 更能反映一个数据的热度。
  8. allkeys-lfu:使用LFU淘汰某些数据。
    在 redis 4.0 中添加。

对于volatile-xx,如果没有可删除数据,则不删除,返回错误。

redis 中的 LRU

LRU 实际是近似 LRU:redis 不会准确找出最久未使用的键,而是随机抽取5个键,删除这5个键中最久未使用的键(默认为5,通过maxmeory-samples设置;越大效果越好,但更消耗性能)。
redis 会为每个键值对增加一个属性,表示最后一次被访问的时间,占用3B。

redis 3.0 对近似 LRU 做了优化:redis 会维护一个大小为16 的候选池。
当候选池为空时,随机采样的数据会全部放入,否则只有访问时间小于池内最早访问时间的数据才会被放入。如果在池满时放入元素,则淘汰访问时间最大的数据。
当淘汰数据时,直接淘汰池中访问时间最早的数据。
这相当于将原样本(5个数据)扩大到了很多样本。

redis 与 mysql 共同使用

一般请求都由 redis 处理,如果 redis 集群都挂了,可以让 mysql 处理一部分请求,但 mysql 也处理不了多少,大部分都是直接服务不可用。

redis 的事件处理机制

事件主要分为两种,处理文件事件(命令请求和应答等等)和时间事件(RDB定时持久化、清理过期的Key等的)。
对于时间事件,主进程可以 fork 一个子进程玩出。

在新的版本中,有些操作可通过多线程进行。但核心的处理请求与相应还是单线程。

redis 使用单线程还是多线程

工作线程总是 1 个。

redis 6.0 后,增加了多线程模型,但多线程是用来处理网络 IO 的(读写 socket、解析请求),不是用来处理操作,所有的操作还是由单线程完成的。所以是线程安全的。
这个多线程模型可以充分利用网卡和CPU等硬件,提高网络吞吐量(网卡收发速度也很快,但收到后/发送前需要对数据处理或解析)。

在 6.0 之前,redis 也会使用多线程处理某些耗时的异步事件,如大键值对的删除。
这些操作的耗时确实比较多,而且通过比较简单的机制就可以安全的用多线程处理。

为什么之前不使用多线程?

后来加入的多线程,是为了提高网络 IO 的效率,而不是提高指令执行速度,不是在执行指令时使用多线程(瓶颈不在这里)。

如果有更高的效率需求,可以使用多个 redis 实例,而不是在一个 redis 中进行大量多线程操作。

redis 的多线程模型

4.0 新增的后台线程,会执行 unlink key / flushdb async / flushall async 等命令,不会阻塞主线程。
可异步执行的后台任务有三类,由三个后台线程处理、三个任务队列保存:

另一部分处理网络 IO:

  1. 主线程在等待队列中轮询,将里面的 socket 分配给 IO 线程组。
  2. 线程组中的线程与一个 socket 绑定后,读取并解析,再有主线程执行命令。
  3. 主线程执行完后,将数据写到缓存,IO 线程将其写到 socket,解除绑定。

redis 的页面交换

当内存不足以容纳所有数据时,类似 OS,redis 会将部分数据交换到磁盘上,但不同点是:

redis 的数据库

Redis支持多个数据库,并且每个数据库的数据是隔离的、不能共享,且基于单机才有数据库,如果是集群就没有数据库的概念。
可以理解为 每个数据库就是一个独立的字典。
每个数据库用从 0 开始的递增数字命名。Redis 默认有16个数据库,可通过配置databases来修改,无上限。
与 Redis 建立连接后会默认选择0号数据库,可通过select n切换。

这些以数字命名的数据库与真正的数据库有所不同:
1. Redis 不能自定义数据库的名字,每个数据库都以编号命名,开发者必须自己记录哪些数据库存储了哪些数据。
2. Redis 不能为每个数据库设置不同的密码,所以一个客户端要么可以访问全部数据库,要么一个数据库都不能访问。
3. 多个数据库之间并不是完全隔离的,比如FLUSHALL命令可以清空一个 Redis 实例中所有数据库的数据。

综上,redis 的数据库更像是一种命名空间,不适宜存储不同应用程序的数据
比如可以用0号数据库存储某个应用生产环境中的数据,使用1号数据库存储该应用测试环境的数据;但不适宜使用0号数据库存储应用 A 的数据,使用1号数据库存储应用 B 的数据。
不同的应用应该使用不同的 Redis 实例来存储数据。由于 Redis 非常轻量级,一个空 Redis 实例占用的内存很小(1M左右),所以不用担心多个 Redis 实例会额外占用很多内存。

redis 与 memcached

redis 多路复用

epoll,见 OS - 多路复用

redis 应用场景

  1. 很常用且不会很大的数据,如:排行榜,热点新闻。
  2. 很常用但没那么重要的数据缓存,定期同步到数据库。比如热门文章的阅读量,视频点击量。
  3. 记录 IP 地址、登录信息和访问次数,实现限流。
  4. 热点或做活动的一些商品列表。
  5. 计数器。更新方式:incr key(加1,没有则新建并初始化为0),incrby key value(加 value,没有新建)。
  6. 实现分布式锁。见 分布式 - 分布式锁

redis 怎么实现排行榜

用 zset。
如果数据量多,可以定期更新;可以将用户分区,最后合并。
zset 一般存 id,如果经常访问 id 外的信息,也可以缓存下来。比如定期更新排名时,将信息写到 list。

在 score 相同时,会按字典序排序。如果想指定多关键字,只能修改 score 值。
比如按(得分,达成时间)排序,可以将 score 写成得分.完成时间。如果完成时间早的在前,可以定义一个最大值(如9999年12月31日23时59分59秒),写成得分.(MAX-完成时间)
但是,double 有精度限制,且时间戳的位数很多,可能会有精度问题。
可以减少 MAX 的值,比如日榜就将 MAX 设为明天的时间;可以减少时间精度,以分钟为单位。
也可写成整数,更清楚,如得分*MAX + (MAX-完成时间)。double 整数的上限为,最大得分和最大时间要受此限制。

对于周榜或合并榜单,zunionstore可以合并若干个 zset 并设置权重,也可以自己写。
如果读过多,可设置一写多读,允许一点不一致性;可设置入榜门槛,未入榜的个人排名大概估计或不返回。

redis 怎么实现消息队列

TODO
https://www.zhihu.com/question/20795043
https://blog.csdn.net/weixin_45690465/article/details/124566098
https://zhuanlan.zhihu.com/p/344269737

redis 和 mysql 如何保证数据一致 / 缓存与数据库的一致性

redis 用来提高读性能和写的响应速度。
读取数据时,先检查 redis,如果有就返回,否则在 mysql 中查找,然后将值写回 redis。写需要在 redis 和 mysql 中都写入。
但很难做到数据完全一致,只能尽量实现顺序一致性。

首先,更新一个数据时,要在 redis 和 mysql 中都进行更新。
通常使用的方式是,只更新 mysql,然后在 redis 中删除该数据(如果读的时候发现 redis 中没有数据,会去 mysql 中读最新的)。其它方式更容易导致数据不一致。

假设先写数据库,然后更新缓存:
线程 A 修改 x=1,然后线程 B 修改 x=2,有 4 步:首先 A 写 mysql x=1,然后 B 写 mysql x=2,再写 redis x=2,结束,然后 A 去写 redis x=1,就会导致数据不满足顺序一致性(如果只是不一样也还好)。如果 A,B 都只是在 redis 中删除 x,就没问题了,就是要多读一次。
如果是先写缓存,再更新数据库,也会有问题(B 的请求晚,但数据库的最新数据是 A 的)。

所以一般是删缓存而非写缓存。有几种方式 :

  1. 假设先删除缓存,再修改数据库。会导致数据不一致。
    例:设 x=1,线程 A 想修改 x=2,先删除缓存中的 x;然后线程 B 查询 x,发现缓存没有,就去 mysql 查 x=1 然后写回 redis x=1;然后 A 写 mysql x=2。
    出现不一致的条件是:如果一个线程删除了缓存,但还没改完数据库,另一个线程来查询,就会发生该问题。
    这是很可能发生的,因为数据库的修改可能比较复杂,耗时很多,如果期间出现查询都会产生该问题。

  2. 假设先修改数据库,再删除缓存。也会导致数据不一致。
    例:设 x=1,线程 A 想查询 x,如果缓存没有,就去 mysql 查到 x=1;线程 B 想修改 x=2,先写 mysql x=2,然后删除缓存中的 x;然后 A 写 redis x=1。
    出现不一致的条件是:如果一个线程查询 x,发现缓存中没有,然后去 mysql 中查到,但还没写回缓存,此时另一个线程修改 x 并完成了删除缓存,就会发生该问题。
    这种情况很难发生,因为写回 redis 是非常快的,在 mysql 中修改 x 则相对很慢;而且要满足 x 不在缓存中。

    所以这是最常用的方案。

  3. 先删除缓存,再修改数据库,再删除缓存。意义不大,还是会有2的问题,会导致数据不一致。

所以修改一般是先写数据库,再删除缓存
为了减少不一致的可能,可以要求 写数据库后 等待一定时间 (如0.5s) 再删除缓存(这个时间只要能大于写 redis 的时间就可,不需要特别大),或者放入消息队列之后异步删除缓存。如果删除失败要定时重试(删除是幂等的,随便重试)。

如果删除缓存要等待,那这段时间内其它服务是读不到最新的数据库数据的。如果更关注实时性,可以删两次:一次写完就删,一次定时删。(延迟双删就是这样,但是删除是在数据库更新前进行,感觉没有意义)

还有一种方式:直接写 mysql。redis 监听 mysql 的 binlog,将里面的更新放到消息队列异步处理。
也比较常用,但显然也只能顺序一致。

实际情况下,应该根据需求选择方案:

如果数据库更新了,但 redis 故障了没有更新,怎么恢复

利用数据库的 bin log,把故障期间涉及的 key 存下来(可用队列),然后定期、不断尝试删除这些 key,直到操作成功(删除是幂等的,随便重试)。
如果长时间或很多次的尝试都无法成功,那就是 redis 节点直接不可用了。


redis 源码

异步、定期处理的事件由src/server.c中的serverCron()处理。
serverCron()每秒执行server.hz次,执行异步事件,如:删除部分过期 key;哈希表的扩缩容;触发 RDB(BGSAVE) 或 AOF 重写。

如果不想事件随serverCron()被一秒执行多次,可用run_with_period(milliseconds) { .... }表示。

rehash

https://blog.csdn.net/Oooo_mumuxi/article/details/105903889

rehash 触发条件

由函数databasesCron()检查和扩容。该函数还处理部分过期 key 的删除(随机采样)。

。(好像同时计算了ht[0]ht[1]
当负载因子到达10%,且没有活跃子进程时,触发扩容。

rehash 过程

有两个哈希表,ht[0]存放数据,ht[1]用于扩容。
首先给ht[1]分配空间,然后逐步将原哈希表ht[0]迁移到ht[1](增量扩容):

迁移完成后,释放ht[0],将ht[1]赋给ht[0]

rehash 可以扩容也可缩容。

注意,当进行数据库备份到硬盘时,不会进行rehash。因为持久化会使用子进程实现,通过写时复制与父进程共享数据,但几乎没有开销(只要父进程不在此期间做大量更改)。
但rehash会修改数据,导致os为子进程拷贝新的内存页。
直接通过hasActiveChildProcess()判断。


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