@SovietPower
2021-11-07T17:11:07.000000Z
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OS
控制线程睡眠/等待的函数timer_sleep()
位于src/devices/timer.c
中,它通过忙等待并持续调用thread_yield()
控制线程暂停执行,直到指定时间过去。
忙等待浪费CPU资源。该实验的目的为不使用忙等待重新实现timer_sleep()
。
本次实验测试,在src/tests/threads/test.c
中指向的test_alarm_multiple
函数。
通过pintos -- run alarm-multiple
执行该部分测试。
会修改的文件:devices/timer.c, threads/thread.c, threads/thread.h
。
测试数据:test_sleep (5, 7)
。
会生成5个线程0,1,2,3,4,每次分别休眠duration
即10,20,30,40,50ms。每个线程需共休眠7次(休眠结束后继续休眠)。
iteration
记录了其当前已休眠了多少次。
当依次执行的线程,满足的值非降时,测试成功,即不会因为等待一个休眠进程而不调用一个未休眠进程。
因为所有线程优先级相同,所以每次线程开始休眠后,会放到队尾;而每次一个线程休眠,会调用队首的,又线程按休眠时间从小到大依次结束休眠、进入队尾,所以每次调度,如果有线程没在休眠,就一定会调度没在休眠的进程。
所以实际上不需修改,测试一定能成功。
实验前:
> pintos -- run alarm-multiple
实验后:
> make clean
> make
> pintos -- run alarm-multiple
前后的区别:
实验前:当product
相等时,哪个线程先开始时无序的,取决于进入队列尾部的顺序,是比较随机的(取决于哪个先执行)。
实验后:当product
相等时,线程开始的顺序从小到大,因为解除休眠、加入队尾是在枚举所有线程时执行,而线程枚举是按线程产生顺序枚举,所以进入队列尾部的顺序一定从小到大。
计时器每秒的中断次数(计时次数)。为,即每10ms次中断/tick一次。
#define TIMER_FREQ 100
返回给定时刻距现在经过了多少次计时(tick)。
int64_t timer_elapsed (int64_t then)
{
return timer_ticks () - then;
}
返回自系统启动以来计时器计时(tick)了多少次。
int64_t timer_ticks (void);
计时器中断/tick的句柄。会增加ticks
并调用thread_tick()
。
static void timer_interrupt (struct intr_frame *args UNUSED)
{
ticks++;
thread_tick ();
}
TIME_SLICE
设定每个线程最多运行多少个计时器周期(即一个时间片大小)。为4次即40ms。
thread_ticks
记录新线程获取CPU后计时器中断了多少次。
/* Scheduling. */
#define TIME_SLICE 4 /* # of timer ticks to give each thread. */
static unsigned thread_ticks; /* # of timer ticks since last yield. */
每次计时器中断/tick时都会被调用,即每10ms调用一次。
调用时检测当前运行线程,运行时间是否到达了40ms(运行时中断次数是否到达了4次),是则将yield_on_return
设为True,应该是释放当前线程对CPU的占用(没细看)。
void thread_tick (void)
{
struct thread *t = thread_current ();
/* Update statistics. */
if (t == idle_thread)
idle_ticks++;
#ifdef USERPROG
else if (t->pagedir != NULL)
user_ticks++;
#endif
else
kernel_ticks++;
/* Enforce preemption. */
if (++thread_ticks >= TIME_SLICE)
intr_yield_on_return ();
}
最初的timer_sleep()
,在被休眠线程获得CPU资源时,不断调用thread_yield()
,直到线程结束休眠。
void timer_sleep (int64_t ticks)
{
int64_t start = timer_ticks ();
ASSERT (intr_get_level () == INTR_ON);
while (timer_elapsed (start) < ticks)
thread_yield ();
}
thread_yield()
功能:使当前线程释放对CPU的占用(回到就绪队列),并切换一个新线程开始运行。
void
thread_yield (void)
{
struct thread *cur = thread_current ();
enum intr_level old_level;
ASSERT (!intr_context ());
old_level = intr_disable ();
if (cur != idle_thread)
// list_push_back (&ready_list, &cur->elem);
list_insert_ordered (&ready_list, &cur->elem, (list_less_func *) &cmp_thread_priority, NULL);
cur->status = THREAD_READY;
schedule ();[
intr_set_level (old_level);
}
将要运行的新线程由schedule()
指定,因为之前实现了优先级调度,所以会选择就绪队列中优先级最高的线程执行。
由于当前执行的线程一定是优先级最高的(且未被休眠),所以在当前线程被休眠后,会回到就绪队列的队首,并取出优先级次高的线程。若也被休眠,则schedule()
调用,而此时在休眠,所以又通过thread_yield()
调用... 直到有一个线程结束休眠前,CPU始终在间切换,且未执行任何有效命令。
所以此处的忙等待不仅低效,还会使CPU长时间做无用功。
1. 为了使已休眠线程不被调度,可以将其阻塞,并指定阻塞时间。
调用thread_block()
,会同时调用schedule()
,所以只需thread_block()
当前线程即可同时完成线程切换。
2. 在每次计时器中断/tick时,需要检查当前已阻塞的线程,判断休眠时间是否结束。
thread.c
中实现了thread_foreach()
函数,会枚举所有线程并对其执行函数func(aux)
。
void thread_foreach (thread_action_func *func, void *aux);
所以在每次tick时,枚举所有进程,判断其是否处于休眠及是否休眠结束,若结束则调用thread_unblock()
(转为就绪状态,并将其加入到就绪队列)。
两个阻塞和解除阻塞的函数在前面实验中提过了。
3. 所以每个线程可维护一个剩余阻塞时间,在每次tick时自减,在减为0时结束休眠。
1. 为每个线程结构体thread
添加变量int64_t block_ticks
(并在thread_create()
或init_thread()
时初始化)。
struct thread
{
...
/* Owned by thread.c. */
unsigned magic; /* Detects stack overflow. */
/* My code. */
int64_t block_ticks;
};
static void
init_thread (struct thread *t, const char *name, int priority)
{
...
t->priority = priority;
t->magic = THREAD_MAGIC;
/* My code. */
t->block_ticks = 0;
old_level = intr_disable ();
...
}
2. 用thread_block()
重新实现timer_sleep()
。
注意thread_block()
要求must be called with interrupts turned off
,所以在阻塞线程前需关闭中断,即之前说的实现原子操作:
enum intr_level old_level = intr_disable ();
// do something without being interrupted
intr_set_level (old_level);
而timer_sleep()
也要求Interrupts must be turned on
,也需ASSERT
判断。
所以可得:
void timer_sleep (int64_t ticks)
{
if (ticks<=0) return;
ASSERT (intr_get_level () == INTR_ON);
enum intr_level old_level = intr_disable ();
thread_current()->block_ticks = ticks;
thread_block();
intr_set_level (old_level);
}
3. 在计时器中断的句柄timer_interrupt()
中,加入thread_foreach()
。
首先要实现一个函数thread_check_block()
,判断一个线程t
是否处于阻塞状态,处于则使其t->block_ticks
自减,当减为0时thread_unblock(t)
。
(以及在thread.h
中添加void thread_check_block(struct thread *t, void *aux);
)
void thread_check_block(struct thread *t, void *aux UNUSED)
{
if (t->status==THREAD_BLOCKED && t->block_ticks>0 && --t->block_ticks==0)
thread_unblock(t);
}
然后在timer_interrupt()
中,调用thread_foreach(thread_check_block, NULL)
。
static void
timer_interrupt (struct intr_frame *args UNUSED)
{
// My code.
thread_foreach(thread_check_block, NULL);
ticks++;
thread_tick ();
}