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@linux1s1s 2016-07-19T11:18:05.000000Z 字数 11055 阅读 2300

Fresco源码分析(5) - Producer流水线

Fresco 2016-07


转载 作者:Desmond

Producer是缓存与DataSource之间的桥梁,它非常重要!在这一章的内容中,我们来分析Fresco中的Producer是怎么通过ImageRequest建立起数据请求通道的。你可以在Wiki-Producer中对Producer&Consumer模式及它们在Fresco中的原型有个初步的理解。

1 Fresco缓存机制

在阅读后面的内容前,你需要先对Fresco的缓存有一个感性的理解。这里官方文档Image Pipeline介绍缓存已经说得很好了,读者可以直接参考它。

Fresco会一级一级地去检查缓存,一共有三级缓存:

  1. 已解码内存缓存;
  2. 未解码内存缓存;
  3. 文件缓存。

如果这三个缓存都没有命中,则会从网络或者本地加载,加载完成再缓存到各个缓存中。

1.1 缓存载体

未解码内存缓存的载体是EncodedImage,它封装了未解码图片的所有字节码,包括图片数据、尺寸、旋转角度和缩放尺寸。它使用PooledByteBuffer存储字节码,可以直接通过CloseableReference<PooledByteBuffer>构造。

它有这两个主要函数:

已解码内存缓存的载体是CloseableBitmap(关于CloseableBitmap见可关闭的引用)。

更多缓存机制可以参考后续分析Fresco源码分析(6)-缓存,此处你仅仅需要理解缓存结构即可。

2 元Producer

Fresco将Producer组织成流水线来进行多层内容顺序访问。 我做了一个流程图,供读者参考。略有精简,不过已经能够代表大概意思:

ProducerSequence

图中每一个方框都代表一个Producer,蓝色框内的Producer会在缓存中取数据。在产生一个Uri的时候,最先在Bitmap内存缓存中查找,若命中则返回,否则将会调用下层Producer的produceResult函数。大部分Producer都是其中间作用,有几个在末端的Producer是在之前所有缓存都没有命中后要去文件或网络上获取数据的,我将他们称做元Producer。一共有两大类,他们是LocalProducer(负责本地数据存取)及NetworkProducer(负责网络数据存取)。

2.1 本地文件获取

首先介绍从本地获取文件的Producer的基类-LocalFetchProducer,我们来看看它的produceResults中做了什么事:

final StatefulProducerRunnable cancellableProducerRunnable =
    new StatefulProducerRunnable<EncodedImage>(
        consumer,
        listener,
        getProducerName(),
        requestId) {

      @Override
      protected EncodedImage getResult() throws Exception {
        EncodedImage encodedImage = getEncodedImage(imageRequest);
        if (encodedImage == null) {
          return null;
        }
        encodedImage.parseMetaData();
        return encodedImage;
      }

      @Override
      protected void disposeResult(EncodedImage result) {
        EncodedImage.closeSafely(result);
      }
    };

//...

mExecutor.execute(cancellableProducerRunnable);

里面有两个关键点:

  1. 取数据的工作由StatefulProducerRunnable完成,它继承了Runnable
  2. mExecutor上执行获取数据的任务,在DefaultExecutorSupplier中可以知道用于本地读取文件的Executor是容量为2的线程池

它没有实现getEncodedImage。这也是合理的,因为获取不同种类资源的方法不同。继承LocalFetchProducer的本地Producer可以通过重写getEncodedImage实现获取各类资源。

2.1.1 StatefulRunnable

StatefulProducerRunnable继承了StatefulRunnable。首先看StatefulRunnable中的run函数:

@Override
public final void run() {
    if (!mState.compareAndSet(STATE_CREATED, STATE_STARTED)) {
      return;
    }
    T result;
    try {
      result = getResult();
    } catch (Exception e) {
      mState.set(STATE_FAILED);
      onFailure(e);
      return;
    }

    mState.set(STATE_FINISHED);
    try {
      onSuccess(result);
    } finally {
      disposeResult(result);
    }
}

它会在运行的时候调用getResult,失败则会调用onFailure,成功会调用onSuccess,最后将获取的数据释放。

那我们看看StatefulProducerRunnable中的相应函数:

protected void onSuccess(T result) {
    //..监听事件
    mConsumer.onNewResult(result, true);
}

protected void onFailure(Exception e) {
    //..监听事件
    mConsumer.onFailure(e);
}

protected void onCancellation() {
    //..监听事件
    mConsumer.onCancellation();
}

而留下getResultdisposeResult未实现。这下就很明确了,它在数据获取成功、失败、取消时分别会通知Comsumer执行相应函数。至于要怎么获取、释放数据,交由具体实现者来定。

2.2 几种基本的LocalProducer

LocalProducer提供了将InputStream转化成EncodedImage的函数getByteBufferBackedEncodedImage供继承类使用,我们来看看几个继承LocalProducer的类是怎么重写getEncodedImage的吧:

下面两个类不继承LocalProducer,他们获取数据也是在后台线程中执行,但是有比较特殊的功能,在此一起介绍:

2.3 网络文件获取

2.3.1 NetworkFetcher

NetworkFetcher是Fresco用以获取数据,计算下载进度,提供下载回调函数的工具。它使用fetch(FetchState fetchState, Callback callback)来进行网络请求,其中两个参数的意义分别为:

由于Fresco中默认使用HttpUrlConnection进行网络请求,我们直接分析HttpUrlConnectionNetworkFetcher,首先看它的fetch函数:

public void fetch(final FetchState fetchState, final Callback callback) {
    final Future<?> future = mExecutorService.submit(
        new Runnable() {
          @Override
              public void run() {
                //初始化工作

                while (true) {
                  String nextUriString;
                  String nextScheme;
                  InputStream is;
                  try {
                    URL url = new URL(uriString);
                    connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                    nextUriString = connection.getHeaderField("Location");
                    nextScheme = (nextUriString == null) ? null : Uri.parse(nextUriString).getScheme();
                    if (nextUriString == null || nextScheme.equals(scheme)) {
                      is = connection.getInputStream();
                      callback.onResponse(is, -1);
                      break;
                    }
                    uriString = nextUriString;
                    scheme = nextScheme;
                  } catch (Exception e) {
                    callback.onFailure(e);
                    break;
                  } finally {
                    if (connection != null) {
                      connection.disconnect();
                    }
                  }
              }
          }
        });

我们可以看到它使用Future来进行异步请求。当Http返回的头中有重定向(返回字节Location)时则使用新url,否则就获取该url进行读取数据。调用callback.onResponse处理数据,当失败时调用callback.onFailure处理失败,最后将连接关闭。使用HttpUrlConnectionNetworkFetcher返回的数据总长度为-1,即后续计算下载进度时是使用近似值,下载225kb后即达到100%。具体参考NetworkFetchProducer.calculateProgress的注释。

并且在后面加了一段代码,当请求取消的时候让Future取消执行,并调用callback.onCancellation

    fetchState.getContext().addCallbacks(
        new BaseProducerContextCallbacks() {
          @Override
          public void onCancellationRequested() {
            if (future.cancel(false)) {
              callback.onCancellation();
            }
          }
        });

注:默认的网络请求线程池容量为3,无法通过API修改

2.3.2 NetworkFetchProducer

NetworkFetchProducer是专门用于在网络上获取数据的Producer。我们看看它的produceResults代码:

final FetchState fetchState = mNetworkFetcher.createFetchState(consumer, context);
mNetworkFetcher.fetch(
    fetchState, new NetworkFetcher.Callback() {
      @Override
      public void onResponse(InputStream response, int responseLength) throws IOException {
        NetworkFetchProducer.this.onResponse(fetchState, response, responseLength);
      }

      @Override
      public void onFailure(Throwable throwable) {
        NetworkFetchProducer.this.onFailure(fetchState, throwable);
      }

      @Override
      public void onCancellation() {
        NetworkFetchProducer.this.onCancellation(fetchState);
      }
    });

它一开始将Consumer与ProducerContext封装进FetchState中,并定义Callback让NetworkFetcher在产生结果、失败、取消请求时分别调用自身的对应函数。

当Failure、Cancellation时下几乎就是简单的调用Consumer相应函数而已,主要就看onResponse函数:

final PooledByteBufferOutputStream pooledOutputStream;
if (responseContentLength > 0) {
  pooledOutputStream = mPooledByteBufferFactory.newOutputStream(responseContentLength);
} else {
  pooledOutputStream = mPooledByteBufferFactory.newOutputStream();
}
final byte[] ioArray = mByteArrayPool.get(READ_SIZE);
try {
  int length;
  while ((length = responseData.read(ioArray)) >= 0) {
    if (length > 0) {
      pooledOutputStream.write(ioArray, 0, length);
      maybeHandleIntermediateResult(pooledOutputStream, fetchState);
      float progress = calculateProgress(pooledOutputStream.size(), responseContentLength);
      fetchState.getConsumer().onProgressUpdate(progress);
    }
  }
  mNetworkFetcher.onFetchCompletion(fetchState, pooledOutputStream.size());
  handleFinalResult(pooledOutputStream, fetchState);
} finally {
  mByteArrayPool.release(ioArray);
  pooledOutputStream.close();

我们看到当InputStream中还有数据时就会想outputStream中写,计算并更新进度。在maybeHandleIntermediateResult会判断当两次获取数据间隔超过100ms即会通知Consumer更新一次数据。最后如果InputStream读取完了会再通知Consumer读取一次数据。

2.3 缓存Producer

这类Producer负责从缓存中寻找数据,在初始化都会传入一个nextProducer,当没有获取到缓存时调用下一个Producer的productResult(Consumer consumer, ProducerContext context)方法。主要有这几种:

2.4 功能Producer

这类Producer的初始化也都会传入一个nextProducer,它们的作用只是对nextProducer产生的结果进行处理,主要有这几种:

以上所有的Producer(包括元Producer)都是从ProducerFactory中新建的,有兴趣的读者可以自行再去探索。

2.5 包装Consumer

Producer使用数据获取时向下传递,Consumer得到结果时是向上传递。所以几乎每个Producer都会将上层Producer传下来的Consumer进行包装,在他们的NewResult中增加一些功能,由此来达到自己的目的。我们简单看个例子,如果BitmapMemoryCacheProducer在已解码的内存缓存中没有找到数据,它就会调用nextProducer的productResult(Consumer consumer, ProducerContext context)办法。但是它会对传入的Consumer进行一定包装,我们看看相应代码:

protected Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrapConsumer(
        final Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer,
        final CacheKey cacheKey) {
    return new DelegatingConsumer<
            CloseableReference<CloseableImage>,
            CloseableReference<CloseableImage>>(consumer) {
        @Override
        public void onNewResultImpl(CloseableReference<CloseableImage> newResult, boolean isLast) {
            if (newResult == null) {
                if (isLast) {
                    getConsumer().onNewResult(null, true);
                }
                return;
            }

            if (newResult.get().isStateful()) {
                getConsumer().onNewResult(newResult, isLast);
                return;
            }

            if (!isLast) {
                CloseableReference<CloseableImage> currentCachedResult = mMemoryCache.get(cacheKey);
                if (currentCachedResult != null) {
                    try {
                        QualityInfo newInfo = newResult.get().getQualityInfo();
                        QualityInfo cachedInfo = currentCachedResult.get().getQualityInfo();
                        if (cachedInfo.isOfFullQuality() || cachedInfo.getQuality() >= newInfo.getQuality()) {
                            getConsumer().onNewResult(currentCachedResult, false);
                            return;
                        }
                    } finally {
                        CloseableReference.closeSafely(currentCachedResult);
                    }
                }
            }

            CloseableReference<CloseableImage> newCachedResult =
                    mMemoryCache.cache(cacheKey, newResult);
            try {
                if (isLast) {
                    getConsumer().onProgressUpdate(1f);
                }
                getConsumer().onNewResult(
                        (newCachedResult != null) ? newCachedResult : newResult, isLast);
            } finally {
                CloseableReference.closeSafely(newCachedResult);
            }
        }
    };
}

我们看到有它将Consumer包装起来之后,在下层Consumer传递上来数据时按以下顺序处理:

  1. 数据为空,直接传给上层Consumer处理并返回;
  2. 数据存储着某种状态(如动态图存储着当前浏览帧)时,不进行缓存,直接传给上层Consumer处理并返回;
  3. 当没有结束传递时,如果收到数据的质量大于缓存中对应数据的质量(如果存在的话)时,则传给上层Consumer处理并返回;
  4. 数据传递结束,将得到的数据缓存起来,更新进度,通知上层Consumer处理。

3 Producer流水线

ProducerSequenceFactory是专门将生成各类链接起来的Producer,根据其中的逻辑,我将可能涉及层次最深的Uri——网络Uri的Producer链在此列出,它会到每个缓存中查找数据,最后如果都没有命中,则会去网络上下载。

顺序 Producer 是否必须 功能
1 PostprocessedBitmapMemoryCacheProducer 在Bitmap缓存中查找被PostProcess过的数据
2 PostprocessorProducer 对下层Producer传上来的数据进行PostProcess
3 BitmapMemoryCacheGetProducer 使Producer序列只读
4 ThreadHandoffProducer 使下层Producer工作在后台进程中执行
5 BitmapMemoryCacheKeyMultiplexProducer 使多个相同已解码内存缓存键的ImageRequest都从相同Producer中获取数据
6 BitmapMemoryCacheProducer 从已解码的内存缓存中获取数据
7 DecodeProducer 将下层Producer产生的数据解码
8 ResizeAndRotateProducer 将下层Producer产生的数据变换
9 EncodedCacheKeyMultiplexProducer 使多个相同未解码内存缓存键的ImageRequest都从相同Producer中获取数据
10 EncodedMemoryCacheProducer 从未解码的内存缓存中获取数据
11 DiskCacheProducer 从文件缓存中获取数据
12 WebpTranscodeProducer 将下层Producer产生的Webp(如果是的话)进行解码
13 NetworkFetchProducer 从网络上获取数据

我们看到所有的获取数据操作都通过ThreadHandoffProducer包装到了后台进程中执行。加粗的Producer是会在缓存中查找数据的Producer,每一级缓存如果命中,则会直接返回结果而不会再传递到下一个Producer中。

4 结语

Producer是理解Fresco处理缓存的一个很好入手点,本章中仅仅是分析其脉络及一些基础原理,如果有兴趣的读者可以自行再去探究。

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