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2017-01-22T08:26:52.000000Z
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AndroidAnimation 2016-06
Android 3.0以前,android支持两种动画模式:
在android3.0中又引入了一个新的动画系统:
这三种动画模式在SDK中被称为
可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation
上面的三种动画,我们先学习tween animation
先引用官方文档中的一段话:
Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们称为补间动画。我们可以XML形式定义动画,也可以代码实现。
如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由代码实现,我们需要使用到Animation对象。
如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"android:shareInterpolator=["true" | "false"] ><alphaandroid:fromAlpha="float"android:toAlpha="float" /><scaleandroid:fromXScale="float"android:toXScale="float"android:fromYScale="float"android:toYScale="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float" /><translateandroid:fromX="float"android:toX="float"android:fromY="float"android:toY="float" /><rotateandroid:fromDegrees="float"android:toDegrees="float"android:pivotX="float"android:pivotY="float" /><set>...</set></set>
对上面的Tag 说明如下
XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>中的任意一个,也可以是<set>来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet。它有两个属性,android:interpolator代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator代表<set>里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true,即共享插值器,如果设置为false,那么<set>的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>是渐变动画,可以实现fadeIn和fadeOut的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation。android:fromAlpha属性代表起始alpha值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation。android:fromXScale属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation。android:fromXDelta属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation。android:fromDegrees属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。
尤其需要注意的是 沙面这些Tag 在代码中对应的类分别是:
<alpha> ---- AlphaAnimation
<scale> ---- ScaleAnimation
<translate> ---- TranslateAnimation
<rotate> ---- RotateAnimation
如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);image.startAnimation(testAnim);
当然了,可以给动画设置一个回调,比如:
testAnim.setAnimationListener(new AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}});
上面的补间动画是通过XML 来定义的,这也是官方建议的补间动画开发方式,当让你也可以通过代码来定义,比如:
final View view = new TextView(context)AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation( 1.0f,0.0f);anim.setDuration(2000);final AnimationSet animSet1 = new AnimationSet(false);animSet1.addAnimation(anim1);animSet1.setFillAfter(true);animSet1 .setAnimationListener( new AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}});view.startAnimation(animSet1)
上面的xml定义的动画等价于下面XML的定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:fillAfter = "true"android:shareInterpolator="false"><alphaandroid:fromAlpha="1.0f"android:toAlpha="0.0f"android:duration ="2000" /></set>
然后代码就可以这样写了:
final View view = new TextView(context)Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate);anim .setAnimationListener( new AnimationListener() {@Overridepublic void onAnimationStart(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationRepeat(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}@Overridepublic void onAnimationEnd(Animation animation) {// TODO Auto-generated method stub}});view.startAnimation(anim)
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:

然后我们可以这样使用一个插值器:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">...</set>
