@linux1s1s
2017-01-22T16:26:52.000000Z
字数 5039
阅读 2625
AndroidAnimation
2016-06
Android 3.0以前,android支持两种动画模式:
在android3.0中又引入了一个新的动画系统:
这三种动画模式在SDK中被称为
可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation
上面的三种动画,我们先学习tween animation
先引用官方文档中的一段话:
Tween动画是操作某个控件让其展现出旋转、渐变、移动、缩放的这么一种转换过程,我们称为补间动画。我们可以XML形式定义动画,也可以代码实现。
如果以XML形式定义一个动画,我们按照动画的定义语法完成XML,并放置于/res/anim目录下,文件名可以作为资源ID被引用;如果由代码实现,我们需要使用到Animation对象。
如果用定义XML方式实现动画,我们需要熟悉一下动画XML语法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
<alpha
android:fromAlpha="float"
android:toAlpha="float" />
<scale
android:fromXScale="float"
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<translate
android:fromX="float"
android:toX="float"
android:fromY="float"
android:toY="float" />
<rotate
android:fromDegrees="float"
android:toDegrees="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float" />
<set>
...
</set>
</set>
对上面的Tag 说明如下
XML文件中必须有一个根元素,可以是<alpha>、<scale>、<translate>、<rotate>
中的任意一个,也可以是<set>
来管理一个由前面几个元素组成的动画集合。
<set>
是一个动画容器,管理多个动画的群组,与之相对应的Java对象是AnimationSet
。它有两个属性,android:interpolator
代表一个插值器资源,可以引用系统自带插值器资源,也可以用自定义插值器资源,默认值是匀速插值器;稍后我会对插值器做出详细讲解。android:shareInterpolator
代表<set>
里面的多个动画是否要共享插值器,默认值为true
,即共享插值器,如果设置为false
,那么<set>
的插值器就不再起作用,我们要在每个动画中加入插值器。
<alpha>
是渐变动画,可以实现fadeIn
和fadeOut
的效果,与之对应的Java对象是AlphaAnimation
。android:fromAlpha
属性代表起始alpha
值,浮点值,范围在0.0和1.0之间,分别代表透明和完全不透明,android:toAlpha
属性代表结尾alpha值,浮点值,范围也在0.0和1.0之间。
<scale>
是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,与之对应的Java对象是ScaleAnimation
。android:fromXScale
属性代表起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;android:toXScale
属性代表结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:fromYScale
属性代表起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:toYScale
属性代表结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;android:pivotX
属性代表缩放的中轴点X坐标,浮点值,android:pivotY
属性代表缩放的中轴点Y坐标,浮点值,对于这两个属性,如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
<translate>
是位移动画,代表一个水平、垂直的位移。与之对应的Java对象是TranslateAnimation
。android:fromXDelta
属性代表起始X方向的位置,android:toXDelta
代表结尾X方向上的位置,android:fromYScale
属性代表起始Y方向上的位置,android:toYDelta
属性代表结尾Y方向上的位置,以上四个属性都支持三种表示方式:浮点数、num%、num%p;如果以浮点数字表示,代表相对自身原始位置的像素值;如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离;如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。
<rotate>
是旋转动画,与之对应的Java对象是RotateAnimation
。android:fromDegrees
属性代表起始角度,浮点值,单位:度;android:toDegrees
属性代表结尾角度,浮点值,单位:度;android:pivotX
属性代表旋转中心的X坐标值,android:pivotY
属性代表旋转中心的Y坐标值,这两个属性也有三种表示方式,数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比。
另外,在动画中,如果我们添加了android:fillAfter="true"后,这个动画执行完之后保持最后的状态;android:duration="integer"代表动画持续的时间,单位为毫秒。
尤其需要注意的是 沙面这些Tag 在代码中对应的类分别是:
<alpha>
---- AlphaAnimation
<scale>
---- ScaleAnimation
<translate>
---- TranslateAnimation
<rotate>
---- RotateAnimation
如果要把定义在XML中的动画应用在一个ImageView上,代码是这样的
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation testAnim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.test);
image.startAnimation(testAnim);
当然了,可以给动画设置一个回调,比如:
testAnim.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
上面的补间动画是通过XML 来定义的,这也是官方建议的补间动画开发方式,当让你也可以通过代码来定义,比如:
final View view = new TextView(context)
AlphaAnimation anim = new AlphaAnimation( 1.0f,0.0f);
anim.setDuration(2000);
final AnimationSet animSet1 = new AnimationSet(false);
animSet1.addAnimation(anim1);
animSet1.setFillAfter(true);
animSet1 .setAnimationListener( new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
view.startAnimation(animSet1)
上面的xml定义的动画等价于下面XML的定义
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter = "true"
android:shareInterpolator="false">
<alpha
android:fromAlpha="1.0f"
android:toAlpha="0.0f"
android:duration ="2000" />
</set>
然后代码就可以这样写了:
final View view = new TextView(context)
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.rotate);
anim .setAnimationListener( new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
view.startAnimation(anim)
首先要了解为什么需要插值器,因为在补间动画中,我们一般只定义关键帧(首帧或尾帧),然后由系统自动生成中间帧,生成中间帧的这个过程可以成为“插值”。插值器定义了动画变化的速率,提供不同的函数定义变化值相对于时间的变化规则,可以定义各种各样的非线性变化函数,比如加速、减速等。下面是几种常见的插值器:
然后我们可以这样使用一个插值器:
<set android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
...
</set>