@galaxy-0
2017-04-07T11:06:45.000000Z
字数 1707
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MThings
说明
如果想从头开始创建一个故事,直接点击 新编辑 按钮进入即可。
如果你之前已经创建了一个故事,现在想对这个故事再次编辑,那么输入编辑号、编辑密码就能打开之前保存的故事。
编辑号是你这个故事独一无二的标志,用于与其他的故事区分。
这个是整个界面的缩略图。
最下面的可以添加一个新的场景。
每个场景中由描述文本、对话、选项所组成。场景是游戏的最基本单元哦~
。
标记和属性可以让游戏变得更加复杂和有趣,具体使用方法会在下面解释。
点击这个区域
在弹出框中添加场景描述文本。
可以重复该步骤来为你的场景添加多个描述文本。
可以双击已有文本来对它进行重新编辑。
点击单条文本后面的红色按钮可以删除单条文本。
添加对话的步骤与添加文本的步骤相当类似。
对话的显示框和文本不一样,一般可以用于游戏中的人物说话的突出,或者单纯地换个框
Ps:单击已有文本或对话可以选定那条文本或对话(变成橙色)。如果这时你再进行新建操作的话,会在选定的那条文本或对话下面出现。
如下图,在选项内容填写选项的文本内容,然后是跳转到哪个场景的编号(这个可以留空,等到整个故事的文本填入完成再慢慢完善)。
跳转选项会跳转到对应编号的场景。注意第一个开始的场景编号为0。
生成的选项卡长这样
点击后面的可以对选项进行更详细的设定。要修改跳转的场景也是在这里修改
这个下面再详细说明。
每个场景的最下面都有这样的选项,把他勾上会使该场景会触发结局事件。游戏遇上结局会结束。同时结局场景的选项会被隐藏
左上角的√表示这个场景被选中了,添加的文本都会添加到这里。移动鼠标到√上面会出现删除标记,点击可以删除场景
普通状态下显示的是场景的编号(用于填入选项的跳转目标)
属性和标记不会在游戏过程中出现,全部都是在后台默默进行计算,保留了最大程度的未知,让剧情更加有尝试性
在前面提到过选项可以设定修改属性和修改标记的操作。
但在这之前,你必须先对这个故事添加属性和标记,然后才能在选项中进行属性和标记的。
点击标记模块
点击 添加新标记
填写标记名,设定初始状态。
在点击选项后面的按钮,在修改标签处可以进行设定。即当读者点击了这个选项,这个选项会引起的执行相应的操作。(比如,将一个标记修改成没有)
点击属性模块
点击添加新属性
填写属性名,设定初始值。
在点击选项后面的按钮,在修改属性处可以进行设定。即当读者点击了这个选项,这个选项会引起的变化。如下图演示,当你点击这个这个选项,就会引起hp-50的发生。
Ps:如果你填写的数字是正数,会引起该属性增加该数值的发生。
-- 接下来再来谈谈选项中跳转和出现。--
在点击选项后面的按钮后,我们可以看到
点击添加新的跳转
但显然一个选项是不可能同时跳转到不同的场景的。所以需要进行跳转条件的设置。
点击跳转后面的按钮。
设置跳转条件
在新弹出的窗口,设置这个选项跳转到目标场景的条件。(比如图上的就是要求hp>=2 且hp<4才会跳转到目标场景)
删除一个选项的跳转
点击“修改属性”“修改标记”后面的+号也会出现条件编辑窗口
可以设定“满足某个条件的时候才会执行这个行为”,比如“hp<0的时候,选择这个选项会执行hp+10操作”
“出现”是指在什么时候这个选项会出现在选项列表中,点击添加条件之后会出现条件编辑,确认会出现
举例:
这是一个隐藏选项,需要一个冒险标记(这个标记可以在之前的游戏中开启某一条支线获得)来触发,拥有冒险标记的玩家才能看到这个选项并且进入隐藏剧情
关于MThing的说明大致这样。如果对于使用存在疑惑,请联系549278303@qq.com
感谢阅读。