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@galaxy-0 2017-04-11T10:44:14.000000Z 字数 1185 阅读 588

编辑器前后交互

游戏 编辑器


基本传输单元是一个游戏的json字符串

每个创作的新游戏都有自己的编辑号和编辑密码
打开编辑器的时候会要求输入已有的编辑号和编辑密码,或者新建一个故事,新的故事有自己的编辑号和编辑密码

请求列表如下:

打开一个已有的编辑:
前端请求:

{   
    ins:"openedit",
    id:"",//故事的编辑号
    password:""//故事的编辑密码
}

后台返回

{
    status:"success"/"fail"
    data:""//json字符串,内容为之前编辑保存的内容,
    title://title
}

新建一个编辑:
前端请求

{
    ins:"newedit"
    id:""//新的编辑号
    password:""//新的编辑密码
}

后台检查编辑号是否已经存在,如果已经存在返回fail,不存在的话返回success

{
    status:"success"/"fail"
}

前端收到成功的回复之后会向后台发送编辑的数据

{
    ins:"saveedit",
    data:""//json字符串,包括了编辑的内容,
    id:"",//故事的编辑号,
    title:"",
    //password:""//故事的编辑密码
}

保存编辑内容
前端发送

{
    ins:"saveedit",
    data:""//json字符串,包括了编辑的内容,
    id:"",//故事的编辑号,
    title:"",
    //password:""//故事的编辑密码
}

后台回复

{
    status:"success"/"fail"
}

发布游戏
前端发送

{
    ins:"release",
    data:""//json字符串,包括了编辑的内容,
    id:"",//故事的编辑号,
    title:"",
    //password:""//故事的编辑密码
}

后台回复

{  
    status:"success"/"fail"
}

进入游戏界面
打开游戏界面需要一开始输入游戏号(就是之前的编辑号)
前端请求

{
    ins:"readgame"
    id:""//请求的游戏号(编辑号)
}

后台回复

{
    status:"success"/"fail",
    data:""//游戏内容,就是之前发布游戏的时候传到后台的那个json数据,
    title:"",
    version:""
}

请求版本号:

{
    ins:"readversion",
    id://游戏号
}

回复:

{
    status:
    version:
}

请求游戏

{
    ins:"getgame",
    id://
}

后台回复

{
    status:"success"/"fail"/"default"
    name://success时为空,default时为默认的游戏号
    title://请求的游戏的title或者默认的title
}

未来的内容
之后会考虑加入用户系统,会保存每一个用户在每一个游戏的游戏进度,在读取游戏的时候讲游戏进度一起返回到前端,但是目前这个功能暂时不实现,所有的游戏记录保存在本地
需要注意的是在设计数据库结构的时候保留好这个功能的扩展空间

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