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@galaxy-0 2016-10-08T20:26:56.000000Z 字数 1442 阅读 520

百步梯攀登计划项目设想:基于web与安卓的校园物品互换平台

百步梯攀登计划 web开发 安卓开发 C2C平台

项目背景

项目简介

本项目构建的是一个以物换物的平台,同时鼓励以技能作为交换,通过交换来处理闲置物品、促进同学间的交流、解决工作难题等等。

项目适用场景

  1. 临近期末考试时,很多人需要学得好的同学来教,而也有同学愿意分享自己的知识,可以通过我们的平台来达到目的。
  2. 四六级考试时,需要收音机,一些考试需要计算器,这种临时使用的东西可以通过我们的平台去向别人借或者交换,避免了买新的东西回来只是用了一次的浪费。
  3. 开学时,学长学姐可以用旧书和学弟学妹交换自己需要的物品,一举两得。
  4. 做任务时突然需要一个会ps的同学,可以通过我们的平台寻找到合适的人。

项目特色

  1. 小社区环境(宿舍楼学校内
  2. 纯粹的物品交换平台,不涉及直接的金钱交易
  3. 一个新型的社交环境
  4. 技能互助,满足彼此
  5. 可以解决临时需求的长期交换平台

主要研究内容

  1. 对“当前的大学生,他们之间有没有闲置物品、技能特长分享”情况进行调研,运用数学工具来进行分析,研究可能性。
  2. Android软件设计的学习与运用,网页架构的设计和交互的实现
  3. UI界面设计与美化,交互逻辑的设计
  4. 客户端与服务端通讯
  5. 数据库设计,处理好大量数据表之间的关系
  6. 数据库内容安全性增强
  7. 学习参考Github上优秀的Android开源项目

计划解决的关键问题:

  1. 网页制作安卓开发设计交互的各类开发工具的学习与项目实践。
  2. UI界面用户交互的设计美化,让信息的呈现简洁高效
  3. 客户端服务端通讯,前端与后台的交流如何做到安全并且有效率
  4. 多数据表的交互与维护
  5. 加强数据库安全性,防止数据库攻击
  6. 数据复用,网页端和安卓端的用户数据和各类需求数据的统一。
  7. 针对每一个细节制定有效的测试方法。

研究思路和方法

  1. 通过查阅文献市场调研以及对比分析分析用户的现实需求与潜在需求
  2. 根据已有的市面上的相关各类应用,进行体验测试,分析其优缺点,在制订试验方案时习其所长、弃其所短;
  3. 实施试验时,参考学习网上的优秀开源项目,融入到本项目应用的设计中。
  4. 充分利用互联网的学习平台,学习必要的开发知识。

试验方案

Created with Raphaël 2.1.2市场调研需求分析软件设计应用测试

市场调研

在关于“大学生闲置物品与技能互助”的主题下,面向广州在校大学生进行科学有效地问卷调查,了解大学生闲置物品与技能互助的需求。

需求分析

在市场调研后,根据调查者的反馈,分析大学生群体的需求。

软件设计

1. 界面:
    参考大量现有的Android应用和网页设计,绘制应用的使用界面草图,并加以实现;

2. 功能:
    在分析用户需求以及结合本应用的设计理念,设计应用的核心功能与扩展功能,并加以实现;

应用测试

在应用实现后,会进行小范围的推广测试,收集用户的使用反馈,逐渐优化应用。

预计研究成果

  1. 开发出功能完善的基于网页安卓C2C大学生物品交换、技能互助平台
  2. 探究多用户服务平台的搭建和维护
  3. 完成一篇结题报告
  4. 每个成员完成一篇研究实验报告
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