@galaxy-0
2017-01-19T23:37:11.000000Z
字数 2018
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未分类
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一些说明:
显示栏
,场景列表
,保存和提交的按钮
场景文本
和该场景的选项列表
场景文本编辑框
选项编辑框
,有一个添加选项
的按钮 高级模式
高级模式的进入方式在添加选项的时候,点击高级模式之后选项的编辑框变成可以添加选项行为和条件的模式
条件
每个选项行为都会有自己的条件,条件默认为无,若设置了条件,只有在满足条件的时候才会执行相应的选项行为。
举个例子:
选项行为是减少hp 3点,行为的条件是没有护盾标记,那么在游戏发展到这里,玩家选择了这个选项的时候,如果玩家身上没有护盾标记,那么玩家的hp会减少3点
故事名,密码,和故事号,还有用户系统
用户在需要编辑的时候依靠故事名和密码来进入编辑,只有故事名和密码都正确才能进入编辑。在新建游戏的时候要求用户输入这个游戏的名字和密码。在发布之后会获得一个故事编号,一般玩家可以通过故事的名字或故事编号来进入这个游戏。玩家在游戏之后如果想保存游戏进度到服务器的话需要在游戏界面进行登录或者注册,注册只需要用户名和密码,登录成功之后游戏进度会自动保存到服务器。这个是用户系统的暂时解决方案,如果没时间做了就按照这个方式来解决。没有用户中心这种东西。
待补充