@qidiandasheng
2020-10-21T17:18:35.000000Z
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iOS运行时
struct objc_object {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
};
类在OC中是objc_class的结构体指针
typedef struct objc_class *Class;
在objc/runtime.h
中objc_class
结构体的定义如下:
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
下面我们来看一下objc_class的定义,我们在使用runtime以class为前缀的方法时主要就是针对这个结构体中的各个字段的。
在OC中所有的类其实也是一个对象,那么这个对象也会有一个所属的类,这个类就是元类也就是结构体里面isa指针所指的类。
那什么是元类呢?
元类的定义:元类就是类对象的类。每个类都有自己的元类,因为每个类都有自己独一无二的方法。
简单点说就是:
那元类的类是什么呢?
元类,就像之前的类一样,它也是一个对象。你也可以调用它的方法。自然的,这就意味着他必须也有一个类。
所有的元类都使用根元类(继承体系中处于顶端的类的元类)作为他们的类。这就意味着所有NSObject的子类(大多数类)的元类都会以NSObject的元类作为他们的类
根据这个规则,所有的元类使用根元类作为他们的类,根元类的元类则就是它自己。也就是说基类的元类的isa指针指向他自己。
这里有一副图可以很好的展现这些关系:
runtime方法
// 判断给定的Class是否是一个元类
BOOL class_isMetaClass ( Class cls );
class_isMetaClass函数,如果是cls是元类,则返回YES;如果否或者传入的cls为Nil,则返回NO。
指向该类的父类,如果该类已经是最顶层的根类(如NSObject或NSProxy),则super_class为NULL。
// 获取类的父类
Class class_getSuperclass ( Class cls );
class_getSuperclass函数,当cls为Nil或者cls为根类时,返回Nil。不过通常我们可以使用NSObject类的superclass方法来达到同样的目的。
// 获取类的类名
const char * class_getName ( Class cls );
对于class_getName函数,如果传入的cls为Nil,则返回一个字字符串。
版本相关的操作包含以下函数:
// 获取版本号
int class_getVersion ( Class cls );
// 设置版本号
void class_setVersion ( Class cls, int version );
// 获取实例大小
size_t class_getInstanceSize ( Class cls );
在objc_class中,所有的成员变量、属性的信息是放在链表ivars中的。ivars是一个数组,数组中每个元素是指向Ivar(变量信息)的指针。runtime提供了丰富的函数来操作这一字段。大体上可以分为以下几类:
1.成员变量操作函数,主要包含以下函数:
// 获取类中指定名称实例成员变量的信息
Ivar class_getInstanceVariable ( Class cls, const char *name );
// 获取类成员变量的信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );
// 添加成员变量
BOOL class_addIvar ( Class cls, const char *name, size_t size, uint8_t alignment, const char *types );
// 获取整个成员变量列表
Ivar * class_copyIvarList ( Class cls, unsigned int *outCount );
class_getInstanceVariable函数,它返回一个指向包含name指定的成员变量信息的objc_ivar结构体的指针(Ivar)。
class_getClassVariable函数,目前没有找到关于Objective-C中类变量的信息,一般认为Objective-C不支持类变量。注意,返回的列表不包含父类的成员变量和属性。
Objective-C不支持往已存在的类中添加实例变量,因此不管是系统库提供的提供的类,还是我们自定义的类,都无法动态添加成员变量。但如果我们通过运行时来创建一个类的话,又应该如何给它添加成员变量呢?这时我们就可以使用class_addIvar函数了。不过需要注意的是,这个方法只能在objc_allocateClassPair函数与objc_registerClassPair之间调用。另外,这个类也不能是元类。成员变量的按字节最小对齐量是1<
class_copyIvarList函数,它返回一个指向成员变量信息的数组,数组中每个元素是指向该成员变量信息的objc_ivar结构体的指针。这个数组不包含在父类中声明的变量。outCount指针返回数组的大小。需要注意的是,我们必须使用free()来释放这个数组。
2.属性操作函数,主要包含以下函数:
// 获取指定的属性
objc_property_t class_getProperty ( Class cls, const char *name );
// 获取属性列表
objc_property_t * class_copyPropertyList ( Class cls, unsigned int *outCount );
// 为类添加属性
BOOL class_addProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );
// 替换类的属性
void class_replaceProperty ( Class cls, const char *name, const objc_property_attribute_t *attributes, unsigned int attributeCount );
这一种方法也是针对ivars来操作,不过只操作那些是属性的值。
objc_method_list方法链表中存放的是该类的成员方法(-方法),类方法(+方法)存在meta-class的objc_method_list链表中。
方法操作主要有以下函数:
// 添加方法
BOOL class_addMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types );
// 获取实例方法
Method class_getInstanceMethod ( Class cls, SEL name );
// 获取类方法
Method class_getClassMethod ( Class cls, SEL name );
// 获取所有方法的数组
Method * class_copyMethodList ( Class cls, unsigned int *outCount );
// 替代方法的实现
IMP class_replaceMethod ( Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types );
// 返回方法的具体实现
IMP class_getMethodImplementation ( Class cls, SEL name );
IMP class_getMethodImplementation_stret ( Class cls, SEL name );
// 类实例是否响应指定的selector
BOOL class_respondsToSelector ( Class cls, SEL sel );
class_addMethod的实现会覆盖父类的方法实现,但不会取代本类中已存在的实现,如果本类中包含一个同名的实现,则函数会返回NO。如果要修改已存在实现,可以使用method_setImplementation。一个Objective-C方法是一个简单的C函数,它至少包含两个参数—self和_cmd。所以,我们的实现函数(IMP参数指向的函数)至少需要两个参数,如下所示:
void myMethodIMP(id self, SEL _cmd)
{
// implementation ....
}
与成员变量不同的是,我们可以为类动态添加方法,不管这个类是否已存在。
另外,参数types是一个描述传递给方法的参数类型的字符数组,这就涉及到类型编码,我们将在后面介绍。
这里我们的void的前面没有+、-号,因为只是C的代码。class_getInstanceMethod、class_getClassMethod函数,与class_copyMethodList不同的是,这两个函数都会去搜索父类的实现。
class_copyMethodList函数,返回包含所有实例方法的数组,如果需要获取类方法,则可以使用class_copyMethodList(object_getClass(cls), &count)(一个类的实例方法是定义在元类里面)。该列表不包含父类实现的方法。outCount参数返回方法的个数。在获取到列表后,我们需要使用free()方法来释放它。
class_replaceMethod函数,该函数的行为可以分为两种:如果类中不存在name指定的方法,则类似于class_addMethod函数一样会添加方法;如果类中已存在name指定的方法,则类似于method_setImplementation一样替代原方法的实现。
class_getMethodImplementation函数,该函数在向类实例发送消息时会被调用,并返回一个指向方法实现函数的指针。这个函数会比method_getImplementation(class_getInstanceMethod(cls, name))更快。返回的函数指针可能是一个指向runtime内部的函数,而不一定是方法的实际实现。例如,如果类实例无法响应selector,则返回的函数指针将是运行时消息转发机制的一部分。
class_respondsToSelector函数,我们通常使用NSObject类的respondsToSelector:或instancesRespondToSelector:方法来达到相同目的。
用于缓存最近使用的方法。一个接收者对象接收到一个消息时,它会根据isa指针去查找能够响应这个消息的对象。在实际使用中,这个对象只有一部分方法是常用的,很多方法其实很少用或者根本用不上。这种情况下,如果每次消息来时,我们都是methodLists中遍历一遍,性能势必很差。这时,cache就派上用场了。在我们每次调用过一个方法后,这个方法就会被缓存到cache列表中,下次调用的时候runtime就会优先去cache中查找,如果cache没有,才去methodLists中查找方法。这样,对于那些经常用到的方法的调用,提高了调用的效率。
协议相关的操作包含以下函数:
// 添加协议
BOOL class_addProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );
// 返回类是否实现指定的协议
BOOL class_conformsToProtocol ( Class cls, Protocol *protocol );
// 返回类实现的协议列表
Protocol * class_copyProtocolList ( Class cls, unsigned int *outCount );
class_conformsToProtocol函数可以使用NSObject类的conformsToProtocol:方法来替代。
class_copyProtocolList函数返回的是一个数组,在使用后我们需要使用free()手动释放。
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
public:
.
.
.
.
}
我们从上面的objc_object
结构体中发现,isa指针
从Class
类型变为了isa_t
类型。
objc_class
继承于objc_object
。所以在objc_class
中也会包含isa_t
类型的结构体isa。至此,可以得出结论:Objective-C 中类也是一个对象。
struct objc_class : objc_object {
// Class ISA;
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
class_rw_t *data() const {
return bits.data();
}
.....
}
其中,superclass指向父类,cache缓存指针、方法入口等,用于提高效率。bits用于存储类名、类版本号、方法列表、协议列表等信息,替代了Objective-C1.0中methodLists、protocols等成员变量。
object类和NSObject类里面分别都包含一个objc_class
类型的isa
:
typedef struct objc_class *Class;
@interface Object
{
Class isa; /* A pointer to the instance's class structure */
}
@interface NSObject <NSObject> {
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wobjc-interface-ivars"
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#pragma clang diagnostic pop
}
class_data_bits_t结构体中只有一个64位的指针bits,它相当于 class_rw_t 指针加上 rr/alloc 等标志位。其中class_rw_t
指针存在于4~47位(从1开始计)。
class_rw_t结构体的定义如下:
struct class_rw_t {
// Be warned that Symbolication knows the layout of this structure.
uint32_t flags;
uint16_t version;
uint16_t witness;
const class_ro_t *ro;
method_array_t methods;
property_array_t properties;
protocol_array_t protocols;
Class firstSubclass;
Class nextSiblingClass;
char *demangledName;
#if SUPPORT_INDEXED_ISA
uint32_t index;
#endif
void setFlags(uint32_t set)
{
__c11_atomic_fetch_or((_Atomic(uint32_t) *)&flags, set, __ATOMIC_RELAXED);
}
void clearFlags(uint32_t clear)
{
__c11_atomic_fetch_and((_Atomic(uint32_t) *)&flags, ~clear, __ATOMIC_RELAXED);
}
// set and clear must not overlap
void changeFlags(uint32_t set, uint32_t clear)
{
ASSERT((set & clear) == 0);
uint32_t oldf, newf;
do {
oldf = flags;
newf = (oldf | set) & ~clear;
} while (!OSAtomicCompareAndSwap32Barrier(oldf, newf, (volatile int32_t *)&flags));
}
};
其中methods存储方法列表、properties存储属性列表、protocols存储协议列表。注意到这里有一个class_ro_t
类型指针。class_ro_t与class_rw_t的最大区别在于一个是只读的,一个是可读写的,实质上ro就是readonly的简写,rw是readwrite的简写。
struct class_ro_t {
uint32_t flags;
uint32_t instanceStart;
uint32_t instanceSize;
#ifdef __LP64__
uint32_t reserved;
#endif
const uint8_t * ivarLayout;
const char * name;
method_list_t * baseMethodList;
protocol_list_t * baseProtocols;
const ivar_list_t * ivars;
const uint8_t * weakIvarLayout;
property_list_t *baseProperties;
......
}
每个类都对应有一个class_ro_t
结构体和一个class_rw_t
结构体,在编译后,class_ro_t
结构体就已经确定,objc_class
中的bits
的data部分存放着该结构体的地址。在runtime运行之后,具体说来是在运行runtime的realizeClass
方法时,会生成class_rw_t
结构体,该结构体包含了class_ro_t
,并且更新data部分。
在编译之后,class_ro_t
的baseMethodList
就已经确定。当镜像加载的时候(运行runtime的realizeClass
方法),methodizeClass
方法会将 baseMethodList
添加到class_rw_t
的methods列表中,之后会遍历category_list
,并将category的方法也添加到methods列表中。
这里的category指的是分类,基于此,category能扩充一个类的方法。这是开发时经常需要使用到。
class_ro_t
在内存中是不可变的。在运行期间,动态给类添加方法,实质上是更新class_rw_t
的methods列表。
class_ro_t存放的是编译期间就确定的;而class_rw_t是在runtime时才确定,它会先将class_ro_t的内容拷贝过去,然后再将当前类的分类的这些属性、方法等拷贝到其中。所以可以说class_rw_t是class_ro_t的超集,当然实际访问类的方法、属性等也都是访问的class_rw_t中的内容
flags 中保存的信息,它记录着跟当前类的元数据,其中第 16-31 位有如下的作用:
// 类的方法列表已修复
#define RW_METHODIZED (1<<30)
// 类已经初始化了
#define RW_INITIALIZED (1<<29)
// 类在初始化过程中
#define RW_INITIALIZING (1<<28)
// class_rw_t->ro 是 class_ro_t 的堆副本
#define RW_COPIED_RO (1<<27)
// 类分配了内存,但没有注册
#define RW_CONSTRUCTING (1<<26)
// 类分配了内存也注册了
#define RW_CONSTRUCTED (1<<25)
// GC:class 有不安全的 finalize 方法
#define RW_FINALIZE_ON_MAIN_THREAD (1<<24)
// 类的 +load 被调用了
#define RW_LOADED (1<<23)
当前类是否初始化过的信息就保存在元类的 class_rw_t
结构体中的 flags
中,所以判断类是否初始化过可以使用以下方法:
#define RW_INITIALIZED (1<<29)
bool isInitialized() {
return getMeta()->data()->flags & RW_INITIALIZED;
}
class
初始化的时候就是通过 cls->isInitialized()
和 cls->isInitializing()
判断的:
void _class_initialize(Class cls)
{
Class supercls;
BOOL reallyInitialize = NO;
// 1. 强制父类先调用 initialize 方法
supercls = cls->superclass;
if (supercls && !supercls->isInitialized()) {
_class_initialize(supercls);
}
{
// 2. 通过加锁来设置 RW_INITIALIZING 标志位
monitor_locker_t lock(classInitLock);
if (!cls->isInitialized() && !cls->isInitializing()) {
cls->setInitializing();
reallyInitialize = YES;
}
}
if (reallyInitialize) {
// 3. 成功设置标志位,向当前类发送 +initialize 消息
_setThisThreadIsInitializingClass(cls);
((void(*)(Class, SEL))objc_msgSend)(cls, SEL_initialize);
// 4. 完成初始化,如果父类已经初始化完成,设置 RW_INITIALIZED 标志位,
// 否则,在父类初始化完成之后再设置标志位。
monitor_locker_t lock(classInitLock);
if (!supercls || supercls->isInitialized()) {
_finishInitializing(cls, supercls);
} else {
_finishInitializingAfter(cls, supercls);
}
return;
} else if (cls->isInitializing()) {
// 5. 当前线程正在初始化当前类,直接返回,否则,会等待其它线程初始化结束后,再返回
if (_thisThreadIsInitializingClass(cls)) {
return;
} else {
monitor_locker_t lock(classInitLock);
while (!cls->isInitialized()) {
classInitLock.wait();
}
return;
}
} else if (cls->isInitialized()) {
// 6. 初始化成功后,直接返回
return;
} else {
_objc_fatal("thread-safe class init in objc runtime is buggy!");
}
}
没有实际应用的知识讲解都是耍流氓
这里有一个孙源的面试题是:@property 的本质是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到这个类中的。
简单点说就是:@property = ivar + getter + setter;
也就是生成实例变量及对应的存取方法。
详细的回答请看面试题第六题。
那这跟我们这里所讲的objc_class结构体有什么关系呢?
因为@property对应的ivar、getter和setter都会对应添加到我们结构体中的ivar_list
、method_list
中。也就是说我们每次增加一个属性,系统都会在ivar_list
添加一个成员变量的描述,在 method_list
中增加 setter
与 getter
方法的描述。
除了类有对应的结构体,对象也有对应的结构体。
typedef struct objc_object *id;
id就是指向对象对应的结构体。对象的结构体只有 isa 指针,指向它所属的类。而类的结构体也有 isa 指针指向它的元类。
所以在OC中objc_class
结构体是继承自 objc_object
:
struct objc_object {
private:
isa_t isa;
public:
// ISA() assumes this is NOT a tagged pointer object
Class ISA();
// getIsa() allows this to be a tagged pointer object
Class getIsa();
// 其他方法声明...
};
struct objc_class : objc_object {
Class superclass;
cache_t cache; // formerly cache pointer and vtable
class_data_bits_t bits; // class_rw_t * plus custom rr/alloc flags
class_rw_t *data() {
return bits.data();
}
};
Category的定义如下:
typedef struct objc_category *Category;
Category是一个objc_category结构体的指针,objc_category的定义如下:
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE;
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
} OBJC2_UNAVAILABLE;
通过上面的结构体,大家可以很清楚的看出存储的内容。我们继续往下看,打开objc源代码,在 objc-runtime-new.h中我们可以发现如下定义:
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
};
上面的定义需要提到的地方有三点:
name 是指 class_name 而不是 category_name
cls是要扩展的类对象,编译期间是不会定义的,而是在Runtime阶段通过name对应到对应的类对象
instanceProperties表示Category里所有的properties,这就是我们可以通过objc_setAssociatedObject和objc_getAssociatedObject增加实例变量的原因,不过这个和一般的实例变量是不一样的
Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象
Objective-C Runtime 入院第一天—— isa 和 Class