@qidiandasheng
2020-10-10T17:21:26.000000Z
字数 5054
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Flutter
这是我第一次学习使用Flutter,主要还是按照文档来安装使用Flutter,以下安装是基于我当前的环境配置来进行的:Mac OS、VSCode编辑器、Xcode模拟器。官方文档基本写的很清楚,一路下来没遇到问题,这里只是自己简单做一下记录,简化了一下文档。
1.clone Flutter的仓库到当前的系统路径中:
git clone -b https://github.com/flutter/flutter.git
2.在你的~/.bash_profile
或~/.zshrc
添加镜像和路径的环境变量配置:
//前两个是镜像地址,后面的`/flutter/bin:$PATH`是你clone的仓库地址,这里默认就是在你当前的系统路径中
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
export PATH=`pwd`/flutter/bin:$PATH
3.配置好之后,在终端中重启配置:
source ~/.bash_profile
或
source ~/.zshrc
4.重启成功之后,echo $PATH
就能看到配置的路径
运行以下命令查看是否需要安装其它依赖项来完成安装:
flutter doctor
该命令检查您的环境并在终端窗口中显示报告。Dart SDK已经在捆绑在Flutter里了,没有必要单独安装Dart。 仔细检查命令行输出以获取可能需要安装的其他软件或进一步需要执行的任务
比如以下是我运行flutter doctor
的一些提示,包括一些版本的升级等:
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[✓] Flutter (Channel beta, v0.5.1, on Mac OS X 10.13.6 17G65, locale zh-Hans-CN)
[✗] Android toolchain - develop for Android devices
✗ Unable to locate Android SDK.
Install Android Studio from: https://developer.android.com/studio/index.html
On first launch it will assist you in installing the Android SDK components.
(or visit https://flutter.io/setup/#android-setup for detailed instructions).
If Android SDK has been installed to a custom location, set $ANDROID_HOME to that location.
[!] iOS toolchain - develop for iOS devices (Xcode 9.4.1)
✗ libimobiledevice and ideviceinstaller are not installed. To install, run:
brew install --HEAD libimobiledevice
brew install ideviceinstaller
✗ ios-deploy not installed. To install:
brew install ios-deploy
! CocoaPods out of date (1.5.0 is recommended).
CocoaPods is used to retrieve the iOS platform side's plugin code that responds to your plugin usage on the Dart side.
Without resolving iOS dependencies with CocoaPods, plugins will not work on iOS.
For more info, see https://flutter.io/platform-plugins
To upgrade:
brew upgrade cocoapods
pod setup
[✗] Android Studio (not installed)
[!] VS Code (version 1.25.1)
[!] Connected devices
! No devices available
! Doctor found issues in 5 categories.
我使用的是VS Code,所以这里就介绍VS Code的插件安装:
VS Code, 安装1.20.1或更高版本.
clone flutter
时候的目录)上述命令创建一个Flutter项目,项目名为hello_world,其中包含一个使用Material 组件的简单的演示应用程序。
在项目目录中,您的应用程序的代码位于 lib/main.dart
.
以下是对应的工程结构:
热更新就是你不用重新运行程序就能实时加载修改后的程序,在Flutter里热更新十分方便,比如在我们新建的程序里lib/main.dart
文件修改里面的文案,然后保存(cmd-s / ctrl-s),你就能马上实时看到模拟器上的文案修改。
我们在创建工程的时候,Flutter会使用自带的模板来生成一个示例Demo,运行效果如下,我们根据这个示例Demo来了解一下Flutter。
流程图:
我们这里把示例代码精简一下:
import 'package:flutter/material.dart';
//Flutter 应用为 MyApp 类的一个实例
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
//在 build 方法中,我们通常通过对基础 Widget 进行相应的 UI 配置,或是组合各类基础 Widget 的方式进行 UI 的定制化。比如这里通过 MaterialApp(MaterialApp 也是一个 Widget) 这个 Flutter App 框架设置了应用首页,即 MyHomePage。。
@override
Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'));
}
//MyHomePage 是应用的首页,继承自 StatefulWidget 类
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
//页面布局及交互逻辑部分
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Widget build(BuildContext context) => {...};
}
MyApp
类继承自 StatelessWidget
类,这也就意味着应用本身也是一个 Widget
,在 Flutter 的世界里,包括应用、视图、视图控制器、布局等在内的概念,都建立在 Widget 之上,Flutter 的核心设计思想便是一切皆 Widget。MaterialApp
类是对构建 material
设计风格应用的组件封装框架,里面还有很多可配置的属性,比如应用主题、应用名称、语言标识符、组件路由等。MaterialApp
是一个StatefulWidget
类型的Widget
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() => setState(() {_counter++;});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(Widget.title)),
body: Text('You have pushed the button this many times:$_counter')),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: _incrementCounter)
);
}
}
_MyHomePageState
中创建的 Widget Scaffold
,是 Material
库中提供的页面布局结构,它包含 AppBar
、Body
,以及 FloatingActionButton
。
_incrementCounter
的实现很简单,使用 setState
方法去自增状态属性 _counter。setState
方法是 Flutter 以数据驱动视图更新的关键函数,它会通知 Flutter 框架:我这儿有状态发生了改变,赶紧给我刷新界面吧。而 Flutter 框架收到通知后,会执行 Widget
的 build 方法,根据新的状态重新构建界面。
Widget
需要依据数据才能完成构建,而对于 StatefulWidget
来说,其依赖的数据在 Widget
生命周期中可能会频繁地发生变化。由 State 创建 Widget,以数据驱动视图更新,而不是直接操作 UI 更新视觉属性,代码表达可以更精炼,逻辑也可以更清晰。
状态的更改一定要配合使用 setState
。通过这个方法的调用,Flutter
会在底层标记 Widget 的状态,随后触发重建。于我们的示例而言,即使你修改了 _counter,如果不调用 setState
,Flutter 框架也不会感知到状态的变化,因此界面上也不会有任何改变。
Widget
只是视图的“配置信息”,是数据的映射,是“只读”的。对于 StatefulWidget 而言,当数据改变的时候,我们需要重新创建 Widget去更新界面,这也就意味着
Widget` 的创建销毁会非常频繁。
为此,Flutter
对这个机制做了优化,其框架内部会通过一个中间层去收敛上层 UI 配置对底层真实渲染的改动,从而最大程度降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是上层 UI 配置变了就需要销毁整个渲染视图树重建。
这样一来,Widget
仅是一个轻量级的数据配置存储结构,它的重新创建速度非常快,所以我们可以放心地重新构建任何需要更新的视图,而无需分别修改各个子 Widget 的特定样式。