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@qidiandasheng
2022-08-15T09:26:43.000000Z
字数
1134
阅读
1643
目录
A目录
iOS
内存
iOS内存分配:虚拟内存
iOS里的内存管理
堆和栈
内存管理Autorelease
内存监控(Instruments和三方库)
内存优化
运行时
iOS Class结构
关于isa
概念
iOS符号
iOS里的线程同步(锁机制)
性能优化
启动速度怎么做优化与监控?
包体积大小:瘦身
包体积优化之图片资源优化
包体积之webp图片优化
Optimization Level: 指令体积优化之-Oz
实战
iOS底层原理:创建和释放源码分析
iOS多线程之串行队列、并发队列、同步执行、异步执行
iOS里关于block的一些理解
架构
面向对象
面向对象之四大特性
面向对象之六大原则
控制反转(IOC)和依赖注入(DI)
设计模式
设计模式(一):创建型模式之工厂
设计模式(二):创建型模式之单例、建造者、原型
设计模式(三):结构型模式之代理、桥接、装饰器、适配器
设计模式(四):结构型模式之外观、组合、享元
设计模式(五):行为型模式之观察者、模板、策略、责任链
设计模式(六):行为型模式之状态、命令、中介者
面向对象设计的设计模式(总结)
架构模式
MVC,MVVM和MVP的区别
实战
组件化 OR 模块化
课程
从零开始学架构
工具
Cocoapods
CocoaPods源码及插件调试
Cocoapods核心组件概览
Cocoapods核心组件:CLAide
Cocoapods核心组件:CocoaPods-Core
Cocoapods核心组件:Cocoapods-downloader
终端
端口命令---查看端口占用及关闭
启动守护进程
IDE
使用VSCode
语言环境
Ruby的rvm&gem的差别
python管理工具pyenv
Python正则表达式
其他
网速测试利器-iperf3
搭建VPS
计算机技术
进程
进程间的通信方式
编码和密码学
密码学简述
Base64编码
AES加密算法
编译、链接、运行
Python 实现 Python 解释器
可执行文件(链接、装载与库)
iOS 编译 LLVM/Clang
如何加快编译速度
链接器:符号是怎么绑定到地址上的?
fishhook的实现原理
启动速度怎么做优化与监控?
存储
浮点数精度问题
跨端
ReactNative
ReactNative之Flex布局
Flutter
Flutter的安装配置
Flutter Engine源码编译
Flutter 编译原理
音视频
视频
视频基础概念
视频YUV格式简析
OpenGL ES入门
OpenGL ES着色器
OpenGL ES函数介绍
GPUImage简介与入门
GPUImage解析(一):GPUImageOutput
GPUImage解析(二):帧缓冲
GPUImage解析(三):GPUImageContext
GPUImage解析(四):自定义美颜滤镜
音频
音频基础概念
图像
UIKit的绘制原理
读书
代码简洁之道
内容目录
A目录
1
目录
Cocoapods
5
Cocoapods核心组件概览()
Cocoapods核心组件:cocoapods-downloader
Cocoapods核心组件:CocoaPods-Core
Cocoapods核心组件:CLAide
CocoaPods源码及插件调试
Flutter
4
Flutter状态管理
Flutter 编译原理(😁)
Flutter Engine源码编译(😁)
Flutter的安装配置(😄)
Python&Ruby
5
python管理工具pyenv(😁)
Python 实现 Python 解释器(😁)
Ruby的rvm&gem的差别(😁)
Web服务Turbogears的使用(❎)
Python正则表达式(😁)
ReactNative
1
ReactNative之Flex布局(😄)
Web服务
4
pod仓库镜像(❎)
Web服务Turbogears的使用(❎)
iOS cocoapods二进制化方案(❎)
Apache(❎)
iOS实战
9
多线程使用案例(❎)
iOS底层原理:创建和释放源码分析(😁)
iOS多线程之串行队列、并发队列、同步执行、异步执行
SDWebImage源码阅读(❎)
UIPageViewController使用
iOS里关于block的一些理解(😁)
iOS里的数据持久化
多线程之NSOperation
多线程之GCD
iOS理论
13
iOS类型编码Type Encodings与属性类型Property Type(😭)
iOS符号(😁)
内存管理Autorelease
链接器:符号是怎么绑定到地址上的?
iOS 编译 LLVM/Clang(😁)
iOS中的copy
静态库duplicate symbols
iOS里的动态库和静态库
iOS里的线程同步(锁机制)
堆和栈(😁)
NSTimer需要注意的地方
iOS响应链
细说weak(😁)
iOS调试&工具
3
关于iOS里的警告(❎)
Xcode的build setting(❎)
深入了解GDB和LLDB
iOS运行时
7
Hook objc_msgSend(😁)
关于isa
iOS Class结构
fishhook的实现原理(😁)
iOS Runtime的实际应用
深入理解Category(😁)
iOS中的消息
iOS连载
3
iOS属性
iOS里的内存管理
KVC 和 KVO
个人文章
1
潜水去吧,少年!
使用工具
16
精确还原 UI 稿
搭建VPS
网速测试利器-iperf3
端口命令---查看端口占用及关闭
Commit message 和 Change log
SSH使用问题
git的使用
Markdown 工具
pod仓库镜像(❎)
正则表达式
iOS cocoapods二进制化方案(❎)
Mac创建定时任务
常用工具列表
Pod二进制化
Mac全局代理
如何加快编译速度
区块链
3
Truffle框架简单使用
ETH官方客户端Geth的使用(一)
编写一个简单的智能合约
博客
1
iOS Runtime的实际应用
图像处理
4
UIKit的绘制原理(😁)
图像中的像素处理
CoreGraphics图形绘制
iOS界面渲染流程
密码学
4
密码学简述(😁)
AES加密算法(😁)
Base64编码(😁)
iOS编码问题
工具
1
使用VSCode(😄)
性能优化
6
包体积之webp图片优化(😁)
Uber是如何处理大体积App的
包体积大小:瘦身
内存优化(😁)
内存监控:Instruments和三方库(😁)
iOS崩溃crash大解析(😁)
技术
3
可执行文件(链接、装载与库)
汇编
图像中的像素处理
机器学习
2
Tensorflow MNIST入门
在iOS上接入Tensorflow
极客时间
1
启动速度怎么做优化与监控?
架构
14
从零开始学架构(😁)
代码简洁之道(😁)
面向对象设计的设计模式(总结)😁
设计模式(六):行为型模式之状态、命令、中介者(😁)
设计模式(五):行为型模式之观察者、模板、策略、责任链(😁)
设计模式(四):结构型模式之外观、组合、享元(😁)
设计模式(三):结构型模式之代理、桥接、装饰器、适配器(😁)
设计模式(二):创建型模式之单例、建造者、原型(😁)
设计模式(一):创建型模式之工厂(😁)
MVC,MVVM和MVP的区别(😁)
面向对象之六大原则(😁)
控制反转(IOC)和依赖注入(DI)(😁)
面向对象之四大特性(😁)
组件化 OR 模块化(😁)
第三方库
1
SDWebImageDownloaderOperation分析
终端
5
启动守护进程
关于终端里面的进程
终端使用小技巧
Mac全局代理
Shell之zsh
经验性问题
1
iOS返回到指定页面的方法和理解
网络
1
创建Https证书
计算机系统
4
链接器:符号是怎么绑定到地址上的?
iOS内存分配:虚拟内存
进程间的通信方式
浮点数精度问题(😁)
语言
1
响应式框架(😭)
音视频
11
OpenGL ES着色器
OpenGL ES函数介绍
GPUImage解析(三):GPUImageContext
GPUImage解析(一):GPUImageOutput
GPUImage解析(四):自定义美颜滤镜
GPUImage解析(二):帧缓冲
GPUImage简介与入门
OpenGL ES入门
视频YUV格式简析
音频基础概念
视频基础概念
项目
2
包体积大小:瘦身
如何减少Appdelegate代码进行瘦身
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