@pockry
2017-07-27T23:22:28.000000Z
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前端
浏览器中的渲染引擎是单线程的,几乎所有的操作都是在这个单线程中执行——解析渲染 DOM Tree 和 CSS Tree,解析执行 JavaScript ——除了网络操作。这个线程就是浏览器的主线程。单线程意味着,一段时间只做一件事,所以浏览器在同一时间内,其主线程只能关注于一个任务。
在Web开发中,很多人觉得,不就是写 HTML 和 CSS 将数据显示出来么,So Easy !
抱着这样想法开发出来的网站,如果比较简单的话,还不能看出差别,但是一旦页面复杂,用户交互变多之后,弊端就会爆发:卡顿,没反应,容易崩溃……
稍有经验的前端工程师会知道,页面的DOM改变,就会导致页面重新计算DOM,进行重绘或者重排,DOM结构复杂或者频繁操作DOM通常是性能瓶颈产生的原因。而网站从最开始比较简单,开始变的越来越复杂,用户交互也会越来越多,怎么去减轻DOM操作带来的性能损耗就变得重要起来。
React是近几年非常火的一个前端框架,它第一次提出了 Virtual DOM的概念。
Virtual DOM 是一个 JavaScript 对象。每次,我们只需要告诉 React 下一个状态是什么,React会自己构建一个新的 Virtual DOM,然后根据新旧 Virtual DOM 快速计算其差异,找出需要重绘或重排的元素,告诉浏览器。浏览器根据相关的更新,重新计算 DOM Tree,重绘页面。
我们下面看一个例子。
const NUMBER_OF_BLOCK = 2;
class ReactExample extends Component {
constructor() {
super();
this.state = { timesOfButtonClicked: 0 };
}
_addTimesOfButtonClicked() {
const {timesOfButtonClicked} = this.state;
this.setState({timesOfButtonClicked: timesOfButtonClicked + 1});
}
render() {
const {timesOfButtonClicked} = this.state;
return (
<div >
<input type="text" />
<button onClick={this._addTimesOfButtonClicked.bind(this)}>
Click Me
</button>
<BlockList
displayNumber ={timesOfButtonClicked}
numberOfBlock={NUMBER_OF_BLOCK} />
</div>
)
}
};
// 创建块元素列表组件,输入块元素的数量 NUMBER_OF_BLOCK_LIST,渲染出对应数量的块元素
reactDOM.render(<ReactExample />, document.getElementById('app-container'));
这个例子会在页面中创建一个输入框,一个按钮,一个 BlockList 组件。BlockList 组件会根据 NUMBER_OF_BLOCK
的数值渲染出对应数量的数字显示框,数字显示框显示点击按钮的次数。我们最开始设置 据 NUMBER_OF_BLOCK
为 2 ,只渲染 2 个数字显示框。
首次渲染出页面之后,我们点击按钮,页面中的数字显示框的值由 0 变为 1。如下图所示:
当点击按钮的时候,按钮点击次数从 0 变为 1,我们需要告诉 React 下面你要显示 1 了,于是,通过 setState
操作,我们告诉 React: 下一个你需要显示的数据是 1。然后,React 开始更新组件。对应的 Virtual DOM Tree 变化如下图所示。黄色表示状态被更新。
我们点击按钮,触发 setState
之后,React 就会创建一个新的 Virtual DOM,然后将新旧 Virtual DOM 进行 diff 操作,判断哪些元素需要更新,将需要更新的元素放到更新列表中,最后遍历更新列表更新所有的元素,这所有的过程都是 React 帮我们完成的。对浏览器而言,这个过程仅仅是编译执行了一段 JavaScript 代码而已,我们把从 setState 开始,到页面渲染结束的浏览器主线程工作流程画出来,如下图所示。蓝色粗线表示浏览器主线程。
从获得最新的数据,到将数据在页面中呈现出来,可以分为两个阶段。
第一个 调度阶段。这个阶段 React 用新数据生成新的 Virtual DOM ,遍历 Virtual DOM ,然后通过 Diff 算法,快速找出需要更新的元素,放到更新队列中去。
第二个 渲染阶段。这个阶段 React 根据所在的渲染环境,遍历更新队列,将对应元素更新。在浏览器中,就是跟新对应的DOM元素。除浏览器外,渲染环境还可以是 Native,硬件,VR 等。
之前,React 在官网中写道:
We built React to solve one problem: building large applications with data that changes over time.
现在更新为:
React is a declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
所以我们看出,React 新的定位在于灵活高效的数据。但是在实际的使用中,尤其是遇到页面结构复杂,数据更新频繁的应用的时候,React 的表现不尽如人意。在上一个例子中,我们可以设置 NUMBER_OF_BLOCK
的值为 100000(实际情况下,可能没有那么多),将其变为一个“复杂”的网页。
点击按钮,触发 setState
,页面开始更新。
点击输入框,输入一些字符串,比如 “hireact”。我们可以看到,页面此时没有任何的响应。
等待 7 s,输入框中突然出现了,之前输入的 “hireact”,同时, BlockList 组件也更新了。
在这等待 7 s 中,页面不会给我任何的响应,我会以为网站崩溃了,或者电脑死机了。如果没有让我等待几秒,只是等待了0.5秒,多等待几个0.5秒之后我会在心里默想:这是什么破网站!
显而易见,这样的用户体验并不好。
将浏览器主线程在这 7 s 的 performance 如下图所示:
黄色部分是 JavaScript 执行时间,也是 React 占用主线程时间,紫色部分是浏览器重新计算 DOM Tree 的时间,绿色部分是浏览器绘制页面的时间。
三种任务,占用浏览器主线程 7 s,此时间内浏览器无法与用户交互。但是DOM 改变之后,浏览器重新计算 DOM Tree,重绘页面是一个必不可少的阶段(紫色绿色阶段),浏览器一直都是这样执行的。主要是黄色部分执行时间较长,占用了 6 s,即 React 较长时间占用主线程,导致主线程无法响应用户输入。
可以确定的是复杂度为常数的 diff 算法还是很优秀的,主要问题出现在,React 的调度策略 -- Stack reconcile。这个策略像函数调用栈一样,会深度优先遍历所有的 Virtual DOM 节点,进行Diff。它一定要等整棵 Virtual DOM 计算完成之后,才将任务出栈释放主线程。所以,在浏览器主线程被 React更新状态任务占据的时候,用户与浏览器进行任何的交互都不能得到反馈,只有等到任务结束,才能突然得到浏览器的响应。
React 这样的调度策略对动画的支持也不好。如果 React 更新一次状态,占用浏览器主线程的时间超过 16.6 ms[1],就会被人眼发现前后两帧不连续,给用户呈现出动画卡顿的效果。
React 核心团队很早之前就预知这样的风险的存在,并且持续探索可解决的方式。基于浏览器对 requestIdleCallback 和 requestAnimationFrame 这两个API 的支持,以及其他团队对者两个API的实现,如 React Native 团队。React 团队实现新的调度策略 -- Fiber reconcile。
Fiber 是一种轻量的执行线程,同线程一样共享定址空间,线程靠系统调度,并且是抢占式多任务处理,Fiber 则是自调用,协作式多任务处理。
Fiber Reconcile 与 Stack Reconcile 主要有两方面的不同。
首先,使用协作式多任务处理任务。将原来的整个 Virtual DOM 的更新任务拆分成一个个小的任务。每次做完一个小任务之后,放弃一下自己的执行将主线程空闲出来,看看有没有其他的任务。如果有的话,就暂停本次任务,执行其他的任务,如果没有的话,就继续下一个任务。
整个页面更新并重渲染过程分为两个阶段。
Reconcile 阶段。此阶段中,依序遍历组件,通过diff 算法,判断组件是否需要更新,给需要更新的组件加上tag。遍历完之后,将所有带有tag的组件加到一个数组中。这个阶段的任务可以被打断。
Commit 阶段。根据在 Reconcile 阶段生成的数组,遍历更新DOM,这个阶段需要一次性执行完。如果是在其他的渲染环境 -- Native,硬件,就会更新对应的元素。
所以之前浏览器主线程执行更新任务的执行流程就变成了这样。
其次,对任务进行优先级划分。不是每来一个新任务,就要放弃现执行任务,转而执行新任务。与我们做事情一样,将任务划分优先级,只有当比现任务优先级高的任务来了,才需要放弃现任务的执行。比如说,屏幕外元素的渲染和更新任务的优先级应该小于响应用户输入任务。若现在进行屏幕外组件状态更新,用户又在输入,浏览器就应该先执行响应用户输入任务。浏览器主线程任务执行流程如下图所示。
我们重写一个组件,跟之前的一样。一个输入框,一个按钮,一个 BlockList 组件。BlockList 组件会根据 NUMBER_OF_BLOCK
的数值渲染出对应数量的数字显示框,数字显示框显示点击按钮的次数。将 NUMBER_OF_BLOCK
设置为 100000,模拟一个复杂的页面。不同的是,使用 Fiber reconcile 调度策略,设置任务优先级,让浏览器先响应用户输入再执行组件更新。
const NUMBER_OF_BLOCK = 100000;
class FiberExample extends Component {
constructor() {
super();
this.state = { timesOfButtonClicked: 0 };
}
_addTimesOfButtonClicked() {
const {timesOfButtonClicked} = this.state;
ReactDOMFiber.unstable_deferredUpdates(() =>
this.setState(state =>
{timesOfButtonClicked: timesOfButtonClicked + 1})
);
}
render() {
const {timesOfButtonClicked} = this.state;
return [
<input type="text" style={inputStyle}/>,
<button style={buttonStyle}
onClick={this._addTimesOfButtonClicked.bind(this)}>
Click Me
</button>,
<BlockList displayNumber={timesOfButtonClicked}
numberOfDotList={NUMBER_OF_BLOCK}/>
]
}
};
ReactDOMFiber.render(<FiberExample />, document.getElementById('app-container'));
在对比代码差异之前,我们先执行同样的操作,对比一下浏览器的行为。
点击 button,触发 setState
,页面开始更新。
点击输入框,输入一些字符串,比如 “hireact”。我们可以看到,页面能够响应我们的输入了。
浏览器主线程的 performance 如下图所示:
可以看到,在黄色 JavaScript 执行过程中,也就是 React 占用浏览器主线程期间,浏览器在也在重新计算 DOM Tree,并且进行重绘,截图显示,浏览器渲染的就是用户新输入的内容。简单说,在 React 占用浏览器主线程期间,浏览器也在与用户交互。这个才是我们在网站上面期望获得的体验,浏览器总是对我的输入有反馈。
那我们的代码改变了哪些呢?从下往上看:
首先,从 reactDOM.render()
变成了 ReactDOMFiber.render()
。我们使用了 ReactFiber 去渲染整个页面,ReactFiber 会将整个更新任务分成若干个小的更新任务,然后设置一些任务默认的优先级。每执行完一个小任务之后,会释放主线程。
其次,render 方法中返回的不再是一个被 div 元素包一层的组件列表,而是直接返回一个组件列表,这是 React 在新版中提供的新的写法。除此之外,可以直接返回字符串和数字。像下面:
render() {
return 'Hi, ReactFiber!'
}
render() {
return 123
}
再次,我们传给 setState
的不是最新状态,而是一个 callback,这个 callback 返回最新状态。同上,这个也是 React 新版中提供的新的写法,同时也是推荐的写法。
最后,我们没有直接调用 setState
,而是将其作为 callback 传给了 unstable_deferredUpdates
这个 API。从名字就可以看出,deferredUpdates 是将更新推迟,unstable 表明现在还不稳定,在开发阶段。从源代码上看,unstable_deferredUpdates
做了一件事情,就是将传给它的更新任务的优先级设置为 lowpriority。所以我们将 seState
作为 callback 传给了 unstable_deferredUpdates
,就是告诉 React,这个 setState
任务,是一个 lowpriority 的任务。(需要注意的是,并不确定 React 团队是否将 unstable_deferredUpdates
或者 deferredUpdates
作为一个开放的接口,现在这个版本[2]可以通过这个API去设置优先级。同时,从源代码可以看到,React 团队想要实现给任务设置优先级的功能,目前只看到一个 performWithPriority
的接口,也还没有实现。)
我们点击按钮之后,unstable_deferredUpdates
将这个更新任务设置为 low priority。此时是没有其他任务存在的,React 就开始进行状态更新了。更新任务进入了 Reconcile 阶段,我们点击输入框,此时,用户交互任务来了,此任务优先级高于更新任务,所以浏览器主线程将焦点放在了输入框……。之后更新任务进入了 Commit 阶段,不能将浏览器主线程放弃,到了最后浏览器渲染完成之后,将用户在更新任务 Commit 阶段的输入以及最新的状态显示出来。
对比 Stack Reconcile 和 Fiber Reconfile 的实现,我们可以看到 React 新的调度策略让开发者对 React 应用有了更细节的控制。开发者,可以通过优先级,控制不同类型任务的优先级,提高用户体验,以及整个应用程序的灵活性。
采用新的调度算法之后,会将动画的渲染任务优先级提高,对动画的支持会比较友好,具体例子可以看 Lin Clark 在React Conf 2017 的演讲。
看起来 React Fiber 很厉害的样子,如果要用的话,还是有一些问题是需要考虑的。
比如说,task 按照优先级之后,可能低优先级的任务永远不会执行,称之为 starvation;
比如说,task 有可能被打断,需要重新执行,那么某些依赖生命周期实现的业务逻辑可能会受到影响。
……
React Fiber 也是带来了很多的好处的。
比如说,增强了某些领域的支持,比如动画、布局和手势;
比如说,在复杂页面,对用户的反馈会更及时,应用的用户体验会变好,简单页面看不到明显的差异;
比如说,api基本上没有变化,对现有项目很友好。
……
现在,React Fiber 已经通过了所有的测试,在网站 Is Fiber Ready Yet?,上显示,还有4个warning需要fix。它会随着 React 16 发布,到底效果怎么样,只有用过才知道了。
参考资料:
Lin Clark - A Cartoon Intro to Fiber - React Conf 2017
How React Fiber can make your web and mobile apps smoother and more responsive
How Browsers Work: Behind the scenes of modern web browsers
备注:
[1]:只有动画或者视频达到 60 fps,人眼看起来才是流畅的,即平均 16.6 ms 就要完成整个页面的重渲染,否则就会让用户觉得卡顿。这里所指的动画,不是在页面播放一个视频或者动画,而是用 React 写动画。
[2]:本文中 React 的版本是 React@16.0.0-alpha.3
作者介绍:
刘杰凤,ThoughtWorks 软件咨询师,前 Python 爱好者,现 React 爱好者,在一大型航空公司参与 mWeb 项目。
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