@pockry
2016-05-13T22:16:07.000000Z
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5月7日,由UCloud举办的DevOps Workshop在北京举行,邀请知名视频网站及APP的技术专家,直击视频行业爆发式增长带来的困扰、分享海量服务架构探索过程中的技术实践。来自抱抱直播、Shou.tv、在直播、一起玩耍等的技术专家为参会者分享了直播背后的技术。在活动当中,InfoQ记者采访了Shou.tv CEO冯晓东(Cedric Fung),他们做的是手游直播,本文就来介绍一下他们的产品和背后的技术。
Shou.tv是面向海外社区的手游直播App,最高可提供1080P+60fps的高清视频直播。它的用户主要在美国和欧洲,在海外做类似产品的有Kamcord、Mobcrush等,Shou.tv是做手游直播最早的团队,现在是海外专注手游直播的服务中用户量和活跃度都最高的产品。目前做到了200K日活,以及单日10K的直播数量。
与目前时兴的通过同步摄像头的秀场型直播相比,Shou.tv更加前卫,它主要面向的是青少年群体,年龄更年轻化;另外Shou.tv同步的是手游的游戏画面,从技术难度来说更难,对用户使用成本更高;手游画面多变,对码率的要求更高。
据冯晓东介绍,Shou.tv目前有13名员工,其中产品和研发占大多数,其团队原来是做移动端视频播放器,后来发现没有前景便转而做手游直播一直到现在,并且今后一段时间也将专注于这个领域。
冯晓东给人的印象是一个纯粹的技术男,非常率直,在分享中对于以前技术路线所犯的错误并不避讳,他的分享也引起了现场观众的共鸣。
冯晓东本人是技术出身,擅长服务端与Android开发。据他介绍,他从09年参加工作,做了一个移动端的视频播放器,后来加入秒拍团队做移动视频相关的开发。之后他休息了一段时间,在这段时间里他做了一个移动端录屏工具,本来是给自己录制App使用视频用的,他将工具发到了国外的XDA论坛上面,结果发现很受欢迎,于是成立公司来专门做这件事情。
从分享中可以看出,冯晓东有着作为技术人的自信,在他看来,并没有不可逾越的技术难关,比较头疼的反而是推广营销方面。他表示曾经写了新闻稿不知道往哪里发(因为主要用户群体在国外)。
手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术。有人可能以为iOS和Android一直有有录屏API,实际上并没有。Shou.tv团队针对不同的系统和版本做了不同的处理:
Shou.tv其它技术实现包括:
作为一家技术驱动的公司,他们对于技术的选择非常激进,这也让他们的产品保持很强的竞争力和快速的迭代速度,值得国内互联网公司学习。