@gyyin
2020-02-06T15:07:33.000000Z
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React
这是一篇硬核文,因此不会用生动幽默的语言来讲述,这篇文章大概更是自己心血来潮的总结吧哈哈哈哈。
有很多文章讲过react的diff算法,但要么是晦涩难懂的源码分析,让人很难读进去,要么就是流于表面的简单讲解,实际上大家看完后还是一头雾水,因此我将react-lite中的diff算法实现稍微整理了一下,希望能够帮助大家解惑。
对于react diff,我们已知的有两点,一个是会通过key来做比较,另一个是react默认是同级节点做diff,不会考虑到跨层级节点的diff(事实是前端开发中很少有DOM节点跨层级移动的)。
首先,抛给我们一个问题,那就是react怎么对那么深层次的DOM做的diff?实际上react是对DOM进行递归来做的,遍历所有子节点,对子节点再做递归。
// 超简单代码实现
const compareTwoVnodes(oldVnode, newVnode, dom) {
let newNode = dom
// 如果新的虚拟DOM是null,那么就将前一次的真实DOM移除掉
if (newVnode == null) {
destroyVnode(oldVnode, dom)
dom.parentNode.removeChild(dom)
} else if (oldVnode.type !== newVnode.type || oldVnode.key !== newVnode.key) {
// replace
destroyVnode(oldVnode, dom)
newNode = initVnode(newVnode, parentContext, dom.namespaceURI)
dom.parentNode.replaceChild(newNode, dom)
} else if (oldVnode !== newVnode || parentContext) {
// same type and same key -> update
newNode = updateVNode(oldVnode, newVnode, dom, parentContext)
}
}
/**
* 更新虚拟DOM
* 这里的type需要注意一下,如果vnode是个html元素,例如h1,那么type就是'h1'
** 如果vnode是一个函数组件,例如const Header = () => <h1>header</h1>,那么type就是函数Header
** 如果vnode是一个class组件,那么type就是那个class
*/
const updateVNode = (vnode, node) => {
const { type } = vnode; // type是指虚拟DOM的类型
// 如果是class组件
if (type === VCOMPONENT) {
return updateComponent(vnode, node)
} else (type === VSTATELESS){
return updateStateLess(vnode, node)
}
updateVChildren(vnode, node)
}
// 更新class组件(调用render方法拿到新的虚拟DOM)
const updateComponent = (vnode, node) => {
const { type: Component } = vnode; // type是指虚拟DOM的类型
const newVNode = new Component().render();
compareTwoVnodes(newVNode, vnode, node);
}
// 更新无状态组件(直接执行函数拿到新的虚拟DOM)
const updateStateLess = (vnode, node) => {
const { type: Component } = vnode; // type是指虚拟DOM的类型
const newVNode = Component();
compareTwoVnodes(newVNode, vnode, node);
}
const updateVChildren = (vnode, node) => {
for (let i = 0; i < node.children.length; i++) {
updateVNode(vnode.children[i], node.children[i])
}
}
因此,我们这里以其中一层节点来讲解diff是如何做到列表的更新。
假设我们的react组件渲染成功后,在浏览器中显示的真实DOM节点是A、B、C、D,我们更新后的虚拟DOM是B、A、E、D。
那我们这里需要做的操作就是,将原来DOM中已经存在的A、B、D进行更新,将原来DOM中存在,而现在不存的C移除掉,再创建新的D节点。
这样一来,问题就简化了很多,我们只需要收集到需要create、remove和update的节点信息就行了。
// oldDoms是真实DOM,newDoms是最新的虚拟DOM
const oldDoms = [A, B, C, D],
newDoms = [B, A, E, D],
updates = [],
removes = [],
creates = [];
// 进行两层遍历,获取到哪些节点需要更新,哪些节点需要移除。
for (let i = 0; i < oldDoms.length; i++) {
const oldDom = oldDoms[i]
let shouldRemove = true
for (let j = 0; j < newDoms.length; j++) {
const newDom = newDoms[j];
if (
oldDom.key === newDom.key &&
oldDom.type === newDom.type
) {
updates[j] = {
index: j,
node: oldDom,
parentNode: parentNode // 这里真实DOM的父节点
}
shouldRemove = false
}
}
if (shouldRemove) {
removes.push({
node: oldDom
})
}
}
// 从虚拟DOM节点来取出不要更新的节点,这就是需要新创建的节点。
for (let j = 0; j < newDoms.length; j++) {
if (!updates[j]) {
creates.push({
index: j,
vnode: newDoms[j],
parentNode: parentNode // 这里真实DOM的父节点
})
}
}
这样,我们便拿到了想要的状态信息。
在得到需要create、update和remove的节点后,我们这时就可以开始进行渲染了。
首先,我们遍历所有需要remove的节点,将其从真实DOM中remove掉。因此这里需要remove掉C节点,最后渲染结果是A、B、D。
const remove = (removes) => {
removes.forEach(remove => {
const node = remove.node
node.parentNode.removeChild(node)
})
}
其次,我们再遍历需要更新的节点,将其插入到对应的位置中。所以这里最后渲染结果是B、A、D。
const update = (updates) => {
updates.forEach(update => {
const index = update.index,
parentNode = update.parentNode,
node = update.node,
curNode = parentNode.children[index];
if (curNode !== node) {
parentNode.insertBefore(node, curNode)
}
})
}
最后一步,我们需要创建新的DOM节点,并插入到正确的位置中,最后渲染结果为B、A、E、D。
const create = (creates) => {
creates.forEach(create => {
const index = create.index,
parentNode = create.parentNode,
vnode = create.vnode,
curNode = parentNode.children[index],
node = createNode(vnode); // 创建DOM节点
parentNode.insertBefore(node, curNode)
})
}
虽然这篇文章写的比较简单,但是一个完整的diff流程就是这样了,可以加深对react的一些理解。