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@cxm-2016
2016-08-17T15:01:19.000000Z
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Android中事件分发流程图
android
no
内容目录
0
11
软件开发说明
Android:ViewTreeObserver实现指定View占满屏幕
Kotlin:一行代码搞定Android6.0的权限申请
面试题:Android面试题(持续更新)
算法:求最大子矩阵的面积
OpenGL相关API函数
NDK开发OpenGL ES 3.0(六)——2D纹理贴图
OpenGL-ES 3.0学习指南(五)——一个三角形
CMake:CMakeList.txt 文件说明
求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)
Android:制作简易画板
APIs
2
EGL函数API文档
OpenGL相关API函数
Android
20
弹幕刷屏之术——Android无时间线弹幕实现
Android:ViewTreeObserver实现指定View占满屏幕
Kotlin:一行代码搞定Android6.0的权限申请
Android:增量更新实现
Android:Path类的一些方法使用说明
Android:判断一个点是否在Path内部
Android开发铃声和音量的获取
Android:PopupWindow事件向下传递
Android中Paint字体的使用
Android:设置全屏显示
Android:如何打开系统相册
Android知识:如何让EditText不获取焦点
Android:在Android Studio中配置Kotlin开发环境
Android:媒体播放器
Android:自定义手势
Android:出现Unresolved reference:kolinx问题的解决办法
Android:PendingIntent参数使用说明
Android:使用RemoteViews自定义通知栏样式
Android:DialogFragment对话框(1)
Android:Retrofit中文说明
C++多线程编程
2
C++多线程编程(二)——线程操作
C++多线程编程(一)——进程与线程
Git
1
Git:使用GitBlit搭建本地Git服务器
JNI完全指南
10
JNI完全指南(十)——JavaVM与JNIEnv
JNI完全指南(九)——反射
JNI完全指南(八)——NIO
JNI完全指南(七)——多线程
JNI完全指南(六)——本地方法
JNI完全指南(五)——字符串与数组
JNI完全指南(四)——对象操作
JNI完全指南(三)——引用类型
JNI完全指南(二)——类与异常
JNI完全指南(一)——数据类型
JVM知识
2
Java:JVM内存管理(二)
Java:JVM内存管理(一)
Java
2
Java:动态代理
Java:基于TCP的网络通信
Kotlin
30
Anko:操作数据库
Kotlin (二十九)——异常
Kotlin (二十八)——Null
Kotlin (二十七)——操作符重载
Kotlin (二十六)——相等判断
Kotlin (二十五)——this 表达式
Kotlin (二十四)——类型检查与类型转换
Kotlin (二十三)——值范围
Kotlin (二十二)——集合
Koltin (二十一)——解构声明
Kotlin (二十)——内联函数
Kotlin (十九)——高阶函数与 Lambda 表达式
Kotlin (十八)——函数
Kotlin(十)——可见度修饰符
Kotlin(八)——属性(Property)与域(Field)
Kotlin(七)——类与继承
Kotlin(六)——返回与跳转
Kotlin (十四)——枚举类
Kotlin (十六)——委托
Kotlin(十二)——数据类
Kotlin(十一)——扩展
Kotlin(十三)——泛型
Kotlin(九)——接口
Kotlin (十五)——对象
Kotlin(二)——惯用法
Kotlin(四)——包
Kotlin(五)——控制流
Kotlin (十七)——委托属性(Delegated Property)
Kotlin(三)——基本类型
Kotlin(一)——基本语法
Markdown知识
1
欢迎使用 Cmd Markdown 编辑阅读器
NDK
1
CMake:CMakeList.txt 文件说明
OkHttp3
4
OkHttp3 (四)——Cookie与拦截器
OkHttp3 (三)——创建与执行网络请求
OkHttp3 (二)——请求
OkHttp3 (一)——客户端对象
OpenGL
2
OpenGL:显示表
OpenGL——使用着色器
OpenGL-ES
12
OpenGL-ES 3.0学习指南(五)——EGL基础
OpenGL-ES 3.0学习指南(四)——NativeActivity
OpenGL-ES 3.0学习指南(三)——JNI操作Bitmap
OpenGL-ES 3.0学习指南(二)——Hello Java
OpenGL-ES 3.0学习指南(一)——Hello NDK
NDK开发OpenGL ES 3.0——工具类代码
NDK开发OpenGL ES 3.0(六)——2D纹理贴图
NDK开发OpenGL ES 3.0(五)——一个立方体
NDK开发OpenGL ES 3.0(四)——旋转的彩色方块
NDK开发OpenGL ES 3.0(三)——着色器基础
OpenGL-ES 3.0学习指南(五)——一个三角形
NDK开发OpenGL ES 3.0(一)——OpenGL-ES 3.0介绍以及NDK环境搭建
RxJava学习指南
15
RxJava学习指南(八)——错误处理
RxJava学习指南(九)——辅助操作符
RxJava学习指南(七)——结合操作符
RxJava学习指南(五)——变换操作符
RxJava学习指南(十五)——自定义插件
RxJava学习指南(十四)——实现自己的操作符
RxJava学习指南(十三)——字符串操作
RxJava学习指南(四)——创建操作符
RxJava学习指南(十)——条件和布尔操作
RxJava学习指南(十二)——连接操作符
RxJava学习指南(六)——过滤操作符
RxJava学习指南(三)——调度器
RxJava学习指南(二)——Subject
RxJava学习指南(十一)——算术和聚合操作
RxJava学习指南(一)——基础部分
Web
8
Java Web (八)——JSP标签与自定义标签
Java Web (七)——JSTL
Java Web (六)——EL表达式
Java Web (五)——会话技术
Java Web (四)——JSP
Java Web (三)——Request 和 Response
Java Web (二)——Servlet
Java Web (一)——创建工程
Web知识
1
Web知识(一)——DNS域名解析过程
android
42
Android:详解如何创建Google风格的SettingsActivity
Android:如何监听网络状态
Android:判断用户2G/3G/4G移动数据网络
Android:资源(一)——资源类型及存储方式
Android:如何读写其他应用的SharedPreferences文件
Android:使用drawBitmapMesh方法产生水波(一)
Android:制作简易画板
Android:JS调用安卓方法
Android:通过Camera进行拍照
Android:使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频
Android:使用MediaRecorder录制音频
Android:使用VideoView播放视频
Android:使用MediaPlayer播放本地音乐
Android:音乐特效控制
Android:SoundPool简单介绍
Android中创建下拉View的简单示例
Switch Button
Flat Button
创建卡片样式布局
创建具有错误提示的输入框
Android:程序中的Looper.loop()不会造成ANR异常
Android Studio创建Module后导入失败可能的原因之一
Android中事件分发流程图
使用BinderFactory解决AIDL多业务逻辑的问题
AIDL进阶
Android Studio中使用Kotlin语言实现AIDL通信[图文讲述]
Android中Parcelable接口的Koltin实现方式
Android操作联系人
Kotlin语言使用反射机制编写运行时View注入
使用Messenger进行进程通信
Parcelable举例
Android的Drawable使用示例
使用背景资源选择器实现标签卡切换
Activity的生命周期
本地广播LocalBroadcastManager
IntentService的简单介绍
Android:AsyncTask工作原理分析
butterknife基本配置
GreenDAO数据库升级问题的解决方法
GreenDAO:Android Studio的基本配置
RecyclerView自定义CommonBaseAdapter
DialogFragment对话框(二) ——Fragment和Activity的通信
c++
22
C++:多态公有继承
C++11:复习新增功能
C++:类型转换运算符
C++:RIIT
C++:友元
C++:虚基类
C++:私有继承
C++:类设计要素
C++:静态联编和动态联编
C++:类继承
C++:返回对象
C++:在构造函数中使用new时应该注意的事项
C++:特殊成员函数
C++:类的自动转换和强制类型转换
C++:实现数学向量Vector
C++:友元函数
C++:运算符重载
C++:类作用域
C++:对象数组与this指针
C++:类的构造函数和析构函数
C++:类与对象
引用变量
java
4
Java:Class类对象介绍
线程池的分类
ThreadPoolExecutor执行策略
ThreadPoolExecutor参数详解
linux
1
Linux 系统启动过程
maven
1
Maven pom.xml出错的解决方式
数据结构
4
数据结构:设计一个队列
数据结构:设计一个具有getMin的栈
数据结构:设计一个栈
数据结构:实现LinkedList
算法
15
算法:在单链表中删除指定值的节点
算法:不用额外的变量交换两个变量的值
算法:删除无序链表中值重复的节点
算法:两个单链表生成相加链表
算法:打印两个有序链表的公共部分
算法:求最大子矩阵的面积
算法:生成窗口最大值数组
算法:使用栈来排序一个栈
数据结构:猫狗队列
算法:仅仅使用栈和递归逆序一个栈
数据结构:由两个栈组成的队列
图形算法:贝塞尔曲线
图形算法:圆形生成算法
图形算法:直线算法
算法:判断两个字符串是否互为变形词
计算机知识
1
计算机启动过程分析
面试题
2
面试题:Android面试题(持续更新)
求职GO:OpenGL与OpenGL-ES面试大全(持续更新)
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