@cxm-2016
2016-12-14T19:29:17.000000Z
字数 2322
阅读 1878
Kotlin
版本:1
翻译:李颖
有时我们需要创建一个对象, 这个对象在某个类的基础上略做修改, 但又不希望仅仅为了这一点点修改就明确地声明一个新类.
Java 通过 匿名内部类(anonymous inner class) 来解决这种问题.
Kotlin 使用 对象表达式(object expression) 和 对象声明(object declaration), 对这个概念略做了一点泛化.
要创建一个继承自某个类(或多个类)的匿名类的对象, 我们需要写这样的代码:
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
})
如果某个基类有构造器, 那么必须向构造器传递适当的参数.
通过冒号之后的逗号分隔的类型列表, 可以指定多个基类:
open class A(x: Int) {
public open val y: Int = x
}
interface B {...}
val ab: A = object : A(1), B {
override val y = 15
}
如果, 我们 "只需要对象", 而不需要继承任何有价值的基类, 我们可以简单地写:
val adHoc = object {
var x: Int = 0
var y: Int = 0
}
print(adHoc.x + adHoc.y)
与 Java 的匿名内部类(anonymous inner class)类似, 对象表达式内的代码可以访问创建这个对象的代码范围内的变量.
(与 Java 不同的是, 被访问的变量不需要被限制为 final 变量.)
fun countClicks(window: JComponent) {
var clickCount = 0
var enterCount = 0
window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
clickCount++
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
enterCount++
}
})
// ...
}
单例模式 是一种非常有用的模式, Kotlin (继 Scala 之后) 可以非常便利地声明一个单例:
object DataProviderManager {
fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
// ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
get() = // ...
}
这样的代码称为一个 对象声明(object declaration), 在 object{: .keyword } 关键字之后必须指定对象名称.
与变量声明类似, 对象声明不是一个表达式, 因此不能用在赋值语句的右侧.
要引用这个对象, 我们直接使用它的名称:
DataProviderManager.registerDataProvider(...)
这样的对象也可以指定基类:
object DefaultListener : MouseAdapter() {
override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
// ...
}
override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
// ...
}
}
注意: 对象声明不可以是局部的(也就是说, 不可以直接嵌套在函数之内), 但可以嵌套在另一个对象声明之内, 或者嵌套在另一个非内部类(non-inner class)之内.
一个类内部的对象声明, 可以使用 companion{: .keyword } 关键字标记为同伴对象:
class MyClass {
companion object Factory {
fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
我们可以直接使用类名称作为限定符来访问同伴对象的成员:
val instance = MyClass.create()
同伴对象的名称可以省略, 如果省略, 则会使用默认名称 Companion
:
class MyClass {
companion object {
}
}
val x = MyClass.Companion
注意, 虽然同伴对象的成员看起来很像其他语言中的类的静态成员(static member), 但在运行时期, 这些成员仍然是真实对象的实例的成员, 它们与静态成员是不同的, 举例来说, 它还可以实现接口:
interface Factory<T> {
fun create(): T
}
class MyClass {
companion object : Factory<MyClass> {
override fun create(): MyClass = MyClass()
}
}
但是, 如果使用 @JvmStatic
注解, 你可以让同伴对象的成员在 JVM 上被编译为真正的静态方法(static method)和静态域(static field). 详情请参见 与 Java 的互操作性.
对象表达式与对象声明在语义上存在一个重要的区别: